Mise a jour mineure • Version BETA - 1.4.4
Aura Pressure, Spatial Fixes & Combat Adjustments
Cette mise à jour apporte une importante amélioration du système d'auras, de nouveaux repères visuels pour plusieurs sorts ainsi que de nombreux correctifs destinés à rendre les combats et les interfaces plus fiables. Plusieurs ajustements ont également été réalisés sur les magies d'Ombre et Spatiale afin d'améliorer leur confort d'utilisation sans retirer les risques liés à leurs mécaniques les plus puissantes.
Publié le 11 juillet 2026
🌑 Clone d'Ombre
Le fonctionnement du Clone d'Ombre évolue afin de permettre des placements plus fréquents tout en conservant une contrepartie lors de ses utilisations offensives.
- Le cooldown de base du sort passe désormais à 2 secondes.
- Les clones peuvent ainsi être placés beaucoup plus régulièrement.
- Une pénalité de 6 secondes est cependant appliquée lorsque la téléportation sur un clone permet de mettre une cible au sol.
- Cette pénalité concerne uniquement les utilisations offensives réussies du sort.
- Les téléportations utilisées uniquement pour se déplacer conservent leur cooldown réduit.
🌀 Warp-Stone
- La consommation passive de la Warp-Stone a été légèrement réduite.
- Cette consommation dépend toujours du nombre et du niveau des joueurs connectés à la pierre.
- Les joueurs de niveau élevé restent plus coûteux à maintenir connectés.
- Le coût initial nécessaire au lancement du sort reste inchangé.
- Cet ajustement permet de conserver plus facilement plusieurs connexions sans rendre le sort gratuit à entretenir.
💚 Bouclier de Soin
La Magie de Soin reçoit un nouveau système de ciblage visuel pour son Bouclier de Soin.
- Un losange vert apparaît désormais sur la cible valide du sort.
- Le marqueur est visible uniquement lorsque Bouclier de Soin est équipé.
- Si aucun joueur valide n'est visé, le marqueur apparaît directement sur le lanceur.
- Le repère permet de savoir immédiatement quelle personne recevra le bouclier.
- Le marqueur disparaît automatiquement lorsque le sort entre en cooldown.
- Il disparaît également lorsque la Magie de Soin n'est plus tenue en main.
- Le système se désactive proprement lorsqu'aucune cible valide n'est disponible.
🩸 Charognard
La Magie de Sang bénéficie également d'un nouveau repérage visuel pour son sort Charognard.
- Les cadavres spéciaux proches sont désormais indiqués par un halo discret.
- Le halo reste visible à travers les murs.
- Seuls les cadavres pouvant réellement être utilisés par le sort sont affichés.
- Le repérage est actif uniquement lorsque Charognard est équipé.
- Les halos disparaissent automatiquement lorsque le sort devient indisponible.
- Ils disparaissent également lorsque la Magie de Sang n'est plus tenue en main.
🎭 PAC serveur - ANIMATION ONLY
- Correction de l'affichage des apparences équipées via le PAC3 du serveur.
- Les PAC serveur restent désormais visibles pour les autres joueurs.
- Ils restent affichés même chez les joueurs ayant désactivé le PAC3 classique dans leurs options client.
✨ Amélioration du système d'auras
Le système d'auras reçoit une importante évolution visuelle et sonore afin de mieux représenter les différences de puissance magique entre les personnages.
📈 Progression visuelle
- Réorganisation du model d'aura
- Les différentes apparences suivent maintenant un ordre de puissance plus cohérent.
- Chaque palier de mana utilise désormais une forme d'aura adaptée à sa puissance.
- La progression entre une aura faible, moyenne et très puissante est plus naturelle.
- Les changements de palier sont plus lisibles visuellement.
🌪️ Pression magique
Les auras faibles réagissent désormais à la présence d'une aura beaucoup plus puissante.
- La réaction se produit uniquement lorsque les deux joueurs ont activé leur aura.
- L'intensité de l'aura la plus faible diminue selon la distance.
- Plus le personnage puissant se rapproche, plus l'aura faible semble écrasée.
- La forme de l'aura peut également être soufflée dans le sens opposé à la pression magique.
- L'effet devient progressivement plus visible à courte distance.
- Une aura désactivée ne provoque aucune réaction sur les autres joueurs.
- Deux auras de puissance similaire ne déclenchent pas de pression excessive.
🔥 Activation des auras
- L'animation d'apparition de l'aura se relance désormais correctement lors de chaque activation.
- Les auras ne restent plus bloquées dans un état visuel déjà avancé.
- L'aura du porteur s'oriente correctement derrière son personnage.
- Cette orientation locale ne modifie pas le rendu observé par les autres joueurs.
- Les transitions entre l'activation et la fermeture sont plus propres.
- Les effets disparaissent maintenant plus naturellement lorsque l'aura est désactivée.
🔊 Ambiance sonore
- Les auras les plus puissantes possèdent désormais un son d'ambiance évolutif.
- Le son est entendu uniquement par les joueurs suffisamment proches.
- Son intensité dépend de la puissance de l'aura.
- Les auras les plus élevées produisent une ambiance plus grave et plus imposante.
- Le son évolue progressivement au lieu de changer brutalement.
- L'ambiance sonore s'arrête correctement lorsque l'aura est refermée.
- Les sons ne persistent plus après la disparition de leur source.
💥 Clashs d'aura
Les affrontements entre deux puissantes pressions magiques deviennent plus progressifs et plus immersifs.
- Les rings de clash apparaissent désormais sur une plus grande distance.
- Leur apparition commence plus loin entre les deux porteurs.
- Leur taille augmente progressivement lorsque les auras se rapprochent.
- Leur intensité évolue également selon la distance et la puissance des participants.
- Les transitions sont plus naturelles.
- L'habillage sonore des clashs a été retravaillé.
- Les sons sont désormais plus graves.
- Ils sont également plus discrets et moins fréquents.
- Les clashs produisent moins de répétitions sonores pendant les longues confrontations.
🌀 Dôme des Appuis Spatiaux
- Correction du verrouillage des sorts pendant la charge du dôme.
- Les autres sorts restent correctement bloqués pendant la préparation.
- Ancre Spatiale constitue désormais l'unique exception.
- Ancre Spatiale peut être utilisée normalement pendant la charge du dôme.
- Le sort ne s'affiche plus comme indisponible dans l'interface.
- Son icône et son état de disponibilité correspondent maintenant à son véritable fonctionnement.
🌀 Porte Dimensionnelle
- Les autres joueurs peuvent maintenant traverser correctement le portail.
- La collision physique du portail ne bloque plus les personnages avant leur téléportation.
- La détection du passage est devenue plus fiable.
- La position de sortie est mieux vérifiée avant de replacer le joueur.
- Le système évite davantage les sorties coincées dans le sol.
- Les téléportations à l'intérieur d'un mur ou d'une géométrie proche sont également réduites.
- Une position sécurisée est recherchée automatiquement autour de la sortie lorsque l'emplacement initial est bloqué.
- Correction de la caméra à la troisième personne après l'utilisation du portail.
- La caméra ne reste plus coincée dans la tête du personnage.
- Le positionnement de la caméra est correctement réinitialisé après la téléportation.
🍃 Magie de Vent
- Correction des interactions entre les projectiles de Vent et la Magie de Foudre.
- Les projectiles de Vent ne sont plus automatiquement annulés au contact d'un effet de Foudre.
- Les deux magies peuvent désormais interagir sans supprimer injustement les projectiles de Vent.
- Cette correction ne modifie pas les autres systèmes de blocage ou de destruction de projectiles.
🏠 Location de maisons
- Correction d'un problème d'affichage du menu de location.
- L'interface ne s'ouvre plus avec certains éléments mal positionnés.
- Les différentes cartes ne sont plus partiellement décalées en dehors de l'écran.
- Le menu s'adapte plus proprement à la résolution du joueur.
- L'organisation générale de l'interface reste stable lors des ouvertures successives.
🌑 Katana des Ténèbres
- Correction du katana visible sur les hanches du personnage.
- Le katana disparaît désormais correctement lorsque le grimoire n'est plus l'arme active.
- Il reste visible uniquement lorsque la Magie des Ténèbres est réellement tenue en main.
- Le changement d'arme met immédiatement à jour son affichage.
- Le katana ne reste plus bloqué sur le personnage après avoir rangé la magie.
🌑 Voile Obscurcissant : Mille Lames
- Correction des doublons visibles pendant la prévisualisation du sort.
- L'aperçu avant le lancement n'affiche plus plusieurs silhouettes ou effets superposés.
- Les anciens éléments de prévisualisation sont correctement supprimés avant d'en créer de nouveaux.
- Le couloir de destination est maintenant interrompu avant les grands murs verticaux.
- La portée maximale ne traverse plus certaines parois creuses.
- La destination est replacée devant l'obstacle lorsqu'un mur trop important est détecté.
- Cette correction réduit les risques de téléportation à l'intérieur d'une structure.
- Les blocages dans les murs et les zones creuses sont beaucoup moins fréquents.