NOX

Black Clover Serious RP

Retour aux patch notes

Mise a jour mineure • Version BETA - 1.4.4

Aura Pressure, Spatial Fixes & Combat Adjustments

Cette mise à jour apporte une importante amélioration du système d'auras, de nouveaux repères visuels pour plusieurs sorts ainsi que de nombreux correctifs destinés à rendre les combats et les interfaces plus fiables. Plusieurs ajustements ont également été réalisés sur les magies d'Ombre et Spatiale afin d'améliorer leur confort d'utilisation sans retirer les risques liés à leurs mécaniques les plus puissantes.

Publié le 11 juillet 2026
🌑 Clone d'Ombre Le fonctionnement du Clone d'Ombre évolue afin de permettre des placements plus fréquents tout en conservant une contrepartie lors de ses utilisations offensives. - Le cooldown de base du sort passe désormais à 2 secondes. - Les clones peuvent ainsi être placés beaucoup plus régulièrement. - Une pénalité de 6 secondes est cependant appliquée lorsque la téléportation sur un clone permet de mettre une cible au sol. - Cette pénalité concerne uniquement les utilisations offensives réussies du sort. - Les téléportations utilisées uniquement pour se déplacer conservent leur cooldown réduit. 🌀 Warp-Stone - La consommation passive de la Warp-Stone a été légèrement réduite. - Cette consommation dépend toujours du nombre et du niveau des joueurs connectés à la pierre. - Les joueurs de niveau élevé restent plus coûteux à maintenir connectés. - Le coût initial nécessaire au lancement du sort reste inchangé. - Cet ajustement permet de conserver plus facilement plusieurs connexions sans rendre le sort gratuit à entretenir. 💚 Bouclier de Soin La Magie de Soin reçoit un nouveau système de ciblage visuel pour son Bouclier de Soin. - Un losange vert apparaît désormais sur la cible valide du sort. - Le marqueur est visible uniquement lorsque Bouclier de Soin est équipé. - Si aucun joueur valide n'est visé, le marqueur apparaît directement sur le lanceur. - Le repère permet de savoir immédiatement quelle personne recevra le bouclier. - Le marqueur disparaît automatiquement lorsque le sort entre en cooldown. - Il disparaît également lorsque la Magie de Soin n'est plus tenue en main. - Le système se désactive proprement lorsqu'aucune cible valide n'est disponible. 🩸 Charognard La Magie de Sang bénéficie également d'un nouveau repérage visuel pour son sort Charognard. - Les cadavres spéciaux proches sont désormais indiqués par un halo discret. - Le halo reste visible à travers les murs. - Seuls les cadavres pouvant réellement être utilisés par le sort sont affichés. - Le repérage est actif uniquement lorsque Charognard est équipé. - Les halos disparaissent automatiquement lorsque le sort devient indisponible. - Ils disparaissent également lorsque la Magie de Sang n'est plus tenue en main. 🎭 PAC serveur - ANIMATION ONLY - Correction de l'affichage des apparences équipées via le PAC3 du serveur. - Les PAC serveur restent désormais visibles pour les autres joueurs. - Ils restent affichés même chez les joueurs ayant désactivé le PAC3 classique dans leurs options client. ✨ Amélioration du système d'auras Le système d'auras reçoit une importante évolution visuelle et sonore afin de mieux représenter les différences de puissance magique entre les personnages. 📈 Progression visuelle - Réorganisation du model d'aura - Les différentes apparences suivent maintenant un ordre de puissance plus cohérent. - Chaque palier de mana utilise désormais une forme d'aura adaptée à sa puissance. - La progression entre une aura faible, moyenne et très puissante est plus naturelle. - Les changements de palier sont plus lisibles visuellement. 🌪️ Pression magique Les auras faibles réagissent désormais à la présence d'une aura beaucoup plus puissante. - La réaction se produit uniquement lorsque les deux joueurs ont activé leur aura. - L'intensité de l'aura la plus faible diminue selon la distance. - Plus le personnage puissant se rapproche, plus l'aura faible semble écrasée. - La forme de l'aura peut également être soufflée dans le sens opposé à la pression magique. - L'effet devient progressivement plus visible à courte distance. - Une aura désactivée ne provoque aucune réaction sur les autres joueurs. - Deux auras de puissance similaire ne déclenchent pas de pression excessive. 🔥 Activation des auras - L'animation d'apparition de l'aura se relance désormais correctement lors de chaque activation. - Les auras ne restent plus bloquées dans un état visuel déjà avancé. - L'aura du porteur s'oriente correctement derrière son personnage. - Cette orientation locale ne modifie pas le rendu observé par les autres joueurs. - Les transitions entre l'activation et la fermeture sont plus propres. - Les effets disparaissent maintenant plus naturellement lorsque l'aura est désactivée. 🔊 Ambiance sonore - Les auras les plus puissantes possèdent désormais un son d'ambiance évolutif. - Le son est entendu uniquement par les joueurs suffisamment proches. - Son intensité dépend de la puissance de l'aura. - Les auras les plus élevées produisent une ambiance plus grave et plus imposante. - Le son évolue progressivement au lieu de changer brutalement. - L'ambiance sonore s'arrête correctement lorsque l'aura est refermée. - Les sons ne persistent plus après la disparition de leur source. 💥 Clashs d'aura Les affrontements entre deux puissantes pressions magiques deviennent plus progressifs et plus immersifs. - Les rings de clash apparaissent désormais sur une plus grande distance. - Leur apparition commence plus loin entre les deux porteurs. - Leur taille augmente progressivement lorsque les auras se rapprochent. - Leur intensité évolue également selon la distance et la puissance des participants. - Les transitions sont plus naturelles. - L'habillage sonore des clashs a été retravaillé. - Les sons sont désormais plus graves. - Ils sont également plus discrets et moins fréquents. - Les clashs produisent moins de répétitions sonores pendant les longues confrontations. 🌀 Dôme des Appuis Spatiaux - Correction du verrouillage des sorts pendant la charge du dôme. - Les autres sorts restent correctement bloqués pendant la préparation. - Ancre Spatiale constitue désormais l'unique exception. - Ancre Spatiale peut être utilisée normalement pendant la charge du dôme. - Le sort ne s'affiche plus comme indisponible dans l'interface. - Son icône et son état de disponibilité correspondent maintenant à son véritable fonctionnement. 🌀 Porte Dimensionnelle - Les autres joueurs peuvent maintenant traverser correctement le portail. - La collision physique du portail ne bloque plus les personnages avant leur téléportation. - La détection du passage est devenue plus fiable. - La position de sortie est mieux vérifiée avant de replacer le joueur. - Le système évite davantage les sorties coincées dans le sol. - Les téléportations à l'intérieur d'un mur ou d'une géométrie proche sont également réduites. - Une position sécurisée est recherchée automatiquement autour de la sortie lorsque l'emplacement initial est bloqué. - Correction de la caméra à la troisième personne après l'utilisation du portail. - La caméra ne reste plus coincée dans la tête du personnage. - Le positionnement de la caméra est correctement réinitialisé après la téléportation. 🍃 Magie de Vent - Correction des interactions entre les projectiles de Vent et la Magie de Foudre. - Les projectiles de Vent ne sont plus automatiquement annulés au contact d'un effet de Foudre. - Les deux magies peuvent désormais interagir sans supprimer injustement les projectiles de Vent. - Cette correction ne modifie pas les autres systèmes de blocage ou de destruction de projectiles. 🏠 Location de maisons - Correction d'un problème d'affichage du menu de location. - L'interface ne s'ouvre plus avec certains éléments mal positionnés. - Les différentes cartes ne sont plus partiellement décalées en dehors de l'écran. - Le menu s'adapte plus proprement à la résolution du joueur. - L'organisation générale de l'interface reste stable lors des ouvertures successives. 🌑 Katana des Ténèbres - Correction du katana visible sur les hanches du personnage. - Le katana disparaît désormais correctement lorsque le grimoire n'est plus l'arme active. - Il reste visible uniquement lorsque la Magie des Ténèbres est réellement tenue en main. - Le changement d'arme met immédiatement à jour son affichage. - Le katana ne reste plus bloqué sur le personnage après avoir rangé la magie. 🌑 Voile Obscurcissant : Mille Lames - Correction des doublons visibles pendant la prévisualisation du sort. - L'aperçu avant le lancement n'affiche plus plusieurs silhouettes ou effets superposés. - Les anciens éléments de prévisualisation sont correctement supprimés avant d'en créer de nouveaux. - Le couloir de destination est maintenant interrompu avant les grands murs verticaux. - La portée maximale ne traverse plus certaines parois creuses. - La destination est replacée devant l'obstacle lorsqu'un mur trop important est détecté. - Cette correction réduit les risques de téléportation à l'intérieur d'une structure. - Les blocages dans les murs et les zones creuses sont beaucoup moins fréquents.