NOX

Black Clover Serious RP

Retour aux patch notes

Mise a jour mineure • Version 1.4.5

Spade Optimization & Map Improvements

Cette mise à jour apporte une importante passe d’optimisation de la carte, principalement concentrée sur la capitale de Spade. Les premiers travaux d’optimisation ont également commencé à Clover, accompagnés de plusieurs corrections de props et de textures ainsi que de la préparation de la carte pour l’arrivée prochaine d’une nouveauté.

Publié le 12 juillet 2026
♠️ Optimisation de Spade La capitale de Spade bénéficie d’une importante refonte technique destinée à améliorer les performances des joueurs. - Remplacement de l’ensemble des permaprops présents dans la capitale de Spade. - Les anciens permaprops ont été remplacés par des props directement intégrés à la carte. - Cette modification permet de réduire considérablement le nombre d’entités chargées par le serveur et les joueurs. - Amélioration générale de la fluidité dans la capitale. - Réduction de la charge liée à l’affichage des nombreux éléments de décor. - Les tests réalisés ont montré un gain pouvant atteindre jusqu’à 33 % de FPS supplémentaires dans certaines zones de Spade. - Les gains peuvent varier selon la configuration du joueur, sa position et le nombre de personnes présentes. 🍀 Début de l’optimisation de Clover Une première phase d’optimisation a également commencé dans la capitale de Clover. - Remplacement de l’ensemble des permaprops présents dans l’arène de Clover. - Les éléments concernés sont maintenant directement intégrés à la carte. - Remplacement des arbres situés devant le château de Clover. - Les anciens arbres en permaprops ont été remplacés par des props de la carte. - Une amélioration des performances est déjà visible dans les zones concernées. - Le gain est pour le moment moins important que celui obtenu à Spade. - D’autres zones de Clover seront progressivement étudiées afin de poursuivre l’optimisation. 🗺️ Améliorations de la carte - Correction de plusieurs erreurs pouvant faire disparaître certains props de la carte. - Les éléments concernés restent maintenant correctement visibles. - Correction de plusieurs textures mal configurées. - Amélioration du placement et de l’affichage de certains éléments du décor. - Nettoyage de plusieurs problèmes visuels présents dans les capitales. - Amélioration générale de la stabilité de certains props intégrés à la carte. 🔧 Optimisations techniques - Réduction du nombre de permaprops chargés dans les zones fortement détaillées. - Diminution du nombre d’entités réseau nécessaires à l’affichage du décor. - Réduction de la charge côté client dans les zones optimisées. - Amélioration du chargement de la capitale de Spade. - Amélioration de la fluidité lors des déplacements dans les zones contenant beaucoup de décorations. - Préparation de futures passes d’optimisation pour les autres zones de la carte. 👀 Préparation d’une prochaine nouveauté Une partie de la carte a également été préparée pour l’arrivée prochaine d’un nouveau contenu.