Mise a jour mineure • Version 1.4.5
Spade Optimization & Map Improvements
Cette mise à jour apporte une importante passe d’optimisation de la carte, principalement concentrée sur la capitale de Spade. Les premiers travaux d’optimisation ont également commencé à Clover, accompagnés de plusieurs corrections de props et de textures ainsi que de la préparation de la carte pour l’arrivée prochaine d’une nouveauté.
Publié le 12 juillet 2026
♠️ Optimisation de Spade
La capitale de Spade bénéficie d’une importante refonte technique destinée à améliorer les performances des joueurs.
- Remplacement de l’ensemble des permaprops présents dans la capitale de Spade.
- Les anciens permaprops ont été remplacés par des props directement intégrés à la carte.
- Cette modification permet de réduire considérablement le nombre d’entités chargées par le serveur et les joueurs.
- Amélioration générale de la fluidité dans la capitale.
- Réduction de la charge liée à l’affichage des nombreux éléments de décor.
- Les tests réalisés ont montré un gain pouvant atteindre jusqu’à 33 % de FPS supplémentaires dans certaines zones de Spade.
- Les gains peuvent varier selon la configuration du joueur, sa position et le nombre de personnes présentes.
🍀 Début de l’optimisation de Clover
Une première phase d’optimisation a également commencé dans la capitale de Clover.
- Remplacement de l’ensemble des permaprops présents dans l’arène de Clover.
- Les éléments concernés sont maintenant directement intégrés à la carte.
- Remplacement des arbres situés devant le château de Clover.
- Les anciens arbres en permaprops ont été remplacés par des props de la carte.
- Une amélioration des performances est déjà visible dans les zones concernées.
- Le gain est pour le moment moins important que celui obtenu à Spade.
- D’autres zones de Clover seront progressivement étudiées afin de poursuivre l’optimisation.
🗺️ Améliorations de la carte
- Correction de plusieurs erreurs pouvant faire disparaître certains props de la carte.
- Les éléments concernés restent maintenant correctement visibles.
- Correction de plusieurs textures mal configurées.
- Amélioration du placement et de l’affichage de certains éléments du décor.
- Nettoyage de plusieurs problèmes visuels présents dans les capitales.
- Amélioration générale de la stabilité de certains props intégrés à la carte.
🔧 Optimisations techniques
- Réduction du nombre de permaprops chargés dans les zones fortement détaillées.
- Diminution du nombre d’entités réseau nécessaires à l’affichage du décor.
- Réduction de la charge côté client dans les zones optimisées.
- Amélioration du chargement de la capitale de Spade.
- Amélioration de la fluidité lors des déplacements dans les zones contenant beaucoup de décorations.
- Préparation de futures passes d’optimisation pour les autres zones de la carte.
👀 Préparation d’une prochaine nouveauté
Une partie de la carte a également été préparée pour l’arrivée prochaine d’un nouveau contenu.