Vue rapide des postes importants déjà occupés et des places encore ouvertes dans chaque royaume.
Royaume
Spade
Chef Triade
1/1
Voldar Makria
Triades
2/2
Azaroth Zariath I Borgne
Empress
Disciples
7/6
Eva Hizakura
Guy Tomoka
Kyosuke Frost
Morgarok | Aura Confirmé
Nemesis Mortem
Soma Hizakura
Z
Royaume
Clover
Empereur Mage
1/1
Solarius Valdorré
Assistante de l'Empereur Mage
1/1
Livia Aeternitas Obelia
Capitaine de l'Aube d'or
1/1
Clemence DeVauréal I Oeil Gris
Capitaine de l'Aigle d'argent
1/1
Masayoshi Von Sylford
Capitaine du Lion Flamboyant
1/1
Owen Tempest
Capitaine du Taureau Noir
1/1
Nahura Viscenty
Vice-Capitaine de l'Aube d'or
1/1
Keldras Gusan
Vice-Capitaine de l'Aigle d'argent
1/1
Zenos Yae galvus
Vice-Capitaine du Lion Flamboyant
0/1
Aucun personnage
Vice-Capitaine du Taureau Noir
1/1
Yoshio Blitz
Royauté
Roi
1/1
Vargan Clover
Princesse
1
Soléane Clover
Royaume
Neutre
Maire de Marelys
1/1
Rory Saliveon
Chef de la Guilde des Aventuriers
1/1
Hiiro .R
Patch notes
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Nouveau contenu • Version BETA - 1.4.3
Raider Monsters, Housing System & Dark Magic Expansion
10/07/2026
Cette mise à jour introduit les premières refontes majeures de nos monstres, un tout nouveau système de location de maisons, une nouvelle attaque pour la Magie des Ténèbres ainsi que de nombreuses améliorations apportées aux téléporteurs, aux Artéfacts et aux systèmes internes de NOX.
🚧 Informations importantes
- La refonte complète des monstres demande énormément de temps de développement.
- Les anciens monstres sont donc toujours présents sur le serveur pour le moment.
- Ils seront progressivement remplacés lorsque leurs nouvelles versions seront entièrement terminées, testées et suffisamment stables.
- Le développement de Glamour World a également commencé.
- Le sort est cependant encore très loin d'être terminé.
- Son fonctionnement, ses effets visuels, son équilibrage et plusieurs de ses mécaniques peuvent encore être entièrement modifiés.
- Les éléments présentés dans cette mise à jour ne représentent donc pas la version finale du sort.
🗡️ Voile Obscurcissant : Mille Lames
La Magie des Ténèbres reçoit une toute nouvelle attaque dans son slot 4.
- Le sort peut être déclenché instantanément avec un simple appui.
- Il peut également être maintenu pendant un maximum de 3 secondes.
- Maintenir le sort augmente progressivement sa portée.
- La portée évolue approximativement de 500 à 2200 unités selon la charge.
- Le mage est fortement ralenti pendant la préparation.
- La version chargée bénéficie d'une portée plus importante.
- La zone finale devient également légèrement plus large et plus haute.
👁️ Prévisualisation de l'attaque
- Une projection au sol indique désormais la destination du déplacement.
- Un couloir visuel grandit progressivement pendant la charge.
- Une silhouette obscure représente la future position du mage.
- Une animation de préparation est jouée pendant le maintien.
- Une animation de fin accompagne désormais la téléportation.
- La destination cherche automatiquement un sol réellement praticable.
- Depuis une position en hauteur, le système recherche d'abord un sol proche de la hauteur actuelle du mage.
- La recherche s'étend ensuite progressivement vers le bas et vers le haut.
- Cela limite les téléportations à travers les étages, les faux planchers et les zones situées sous la carte.
- La téléportation est annulée si aucune destination réellement sûre n'est détectée.
⚔️ Attaque et effets
- Après la téléportation, le couloir est rempli de nombreuses entailles noires.
- Les entailles apparaissent rapidement dans plusieurs directions.
- La durée de l'assaut dépend du niveau de charge du sort.
- Chaque entaille possède également son propre effet sonore de coupe.
- La zone de dégâts persistante suit correctement le couloir affiché pendant la prévisualisation.
- Les impacts sont fréquents, mais infligent peux de dégâts individuellement.
- Les cibles touchées subissent un effet de coupure à l'écran inspiré d'Avidya Slash.
- L'effet apparaît plus rapidement.
- La coupure est plus fine.
- L'effet reste visible plus longtemps.
- Le doublon visuel du katana pendant l'attaque a été supprimé.
⚔️ Dimension Slash
- Voile Obscurcissant : Dimension Slash passe désormais dans le slot 5.
- Ce changement permet de libérer le slot 4 pour Mille Lames.
🗡️ Katana des Ténèbres
- Le katana planté dans le sol peut maintenant être récupéré instantanément.
- Il suffit désormais de marcher dessus pour le reprendre.
🌸 Glamour World - En développement
Le développement de Glamour World a officiellement commencé, mais le sort est encore loin d'être terminé.
- Glamour World est pensé comme une dimension onirique privée.
- Le mage et les cibles qu'il a endormies sont transportés dans cette dimension.
- La première version utilise un grand dôme rose.
- Le sol possède une apparence colorée.
- Plusieurs objets flottants entourent les participants.
- Une cible quitte automatiquement Glamour World lorsque son endormissement prend fin.
- Le mage quitte également la dimension lorsqu'il ne reste plus aucune autre personne avec lui.
- Les participants sont replacés dans le monde principal à leur sortie.
- La dimension utilise maintenant le véritable sol de la zone.
- Le dôme a été agrandi.
- L'isolation entre le monde principal et Glamour World a été améliorée.
- Les joueurs présents dans la dimension sont mieux masqués pour les joueurs restés à l'extérieur.
- Les interactions entre les deux espaces ont été fortement limitées.
- La sortie automatique est devenue plus fiable.
⚠️ Glamour World reste actuellement un système en cours de création.
- Le sort n'est pas encore terminé.
- Plusieurs effets visuels sont encore temporaires.
- L'environnement de la dimension sera encore retravaillé.
- Les mécaniques du sort pourront évoluer.
- Son équilibrage n'est pas encore définitif.
- De nombreux tests restent nécessaires avant sa version finale.
🏠 Nouveau système de location de maisons
Un tout nouveau système permet désormais de transformer certains téléporteurs en maisons louables.
- Un téléporteur peut maintenant être configuré comme une maison.
- Chaque maison possède une faction associée.
- Chaque maison possède un prix de location de base.
- Deux vues de présentation peuvent être enregistrées.
- Une vue permet de présenter l'extérieur de la maison.
- Une seconde vue permet de présenter son intérieur.
- Plus de 20 nouveaux téléporteurs ont été ajoutés afin de préparer ce système.
🧑💼 Vendeur de maisons
- Ajout d'un nouveau PNJ permettant de louer les maisons disponibles.
- Le PNJ détecte les joueurs dans une zone ellipsoïdale autour de lui.
- Il parle une seule fois lorsqu'un joueur s'approche.
- Une voix différente est jouée à l'ouverture du menu.
- Une autre voix est jouée lorsqu'une maison est louée.
- Le vendeur affiche toutes les maisons correctement configurées.
- Chaque maison possède un aperçu extérieur et intérieur.
- Plusieurs sous-titres d'ambiance peuvent être attribués aux maisons.
📅 Durée des locations
Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs durées de location :
- 1 jour
- 2 jours
- 3 jours
- 5 jours
💰 Interface
- Le solde actuel du joueur est directement affiché dans le menu.
- L'icône officielle des Yules est utilisée.
- L'aperçu intérieur d'une maison déjà louée par un autre joueur est désormais flouté.
🔐 Propriété et verrouillage
- Les maisons conservent correctement leur propriétaire après un redémarrage.
- Le temps de location restant est également sauvegardé.
- L'état de verrouillage est conservé après un redémarrage.
- Les clés permettent de verrouiller ou de déverrouiller la maison.
- Le verrouillage s'applique aux deux téléporteurs liés à la propriété.
- Une location expirée remet automatiquement la maison en accès libre.
- Une icône de cadenas est affichée sur les téléporteurs dans le Toolgun.
- Le cadenas apparaît ouvert ou fermé selon l'état actuel de la maison.
- Les joueurs sans Toolgun ne voient plus les téléporteurs techniques.
- Le propriétaire d'une maison peut cependant voir un logo simple sur son téléporteur.
🧟 Refonte des monstres
Une première vague de monstres inspirés de Raider Tsunami rejoint l'addon des monstres.
Les premières créatures concernées sont :
- Zombie Dog
- Bloodshot
- Bruster
- Smasher
- Viper
- Heavy Revenant
- Piranha
⚠️ Tous les nouveaux monstres ne sont pas encore terminés.
- Les anciens monstres restent disponibles pendant toute la période de transition.
- Ils seront remplacés progressivement.
- Chaque monstre demande un important travail sur ses animations, ses sons, ses attaques, ses déplacements et son intelligence artificielle.
- Nous préférons conserver temporairement les anciennes versions plutôt que de sortir des monstres incomplets ou instables.
⚔️ Nouveaux profils de combat
- Les monstres disposent maintenant de rôles de combat plus distincts.
- Certains monstres privilégient les poursuites rapides.
- Certains se spécialisent dans les attaques de mêlée lourdes.
- Certains utilisent des salves de projectiles.
- D'autres se concentrent sur les frappes et les zones de dégâts.
- Les modèles et plusieurs sons de Raider sont réutilisés afin de rendre les affrontements plus reconnaissables.
- Les animations sont mieux synchronisées avec les moments d'impact.
- Les attaques possédant plusieurs frappes sont mieux prises en charge.
- Plusieurs monstres avancent ou se projettent désormais pendant leurs attaques.
- Les poussées sont mieux relancées pendant certains enchaînements.
- Les monstres disposent de davantage d'inertie pendant leurs attaques les plus lourdes.
💥 Nouvelles zones d'attaque
- Ajout de nouvelles bases d'attaques réutilisables pour les monstres.
- Les monstres peuvent maintenant créer des zones de dégâts persistantes.
- Les zones peuvent prendre la forme d'une AOE circulaire.
- Elles peuvent également prendre la forme d'un cône devant le monstre.
- Ces zones peuvent infliger des dégâts continus pendant une durée définie.
- Elles peuvent être directement attachées au monstre pendant son attaque.
👁️ Déplacement et détection
- Refonte générale du déplacement des monstres.
- Les monstres utilisent maintenant un déplacement direct plus intelligent sans dépendre d'une navmesh.
- Le contournement des obstacles a été amélioré.
- Les sauts au-dessus des petits obstacles sont plus fiables.
- Les déplacements sur les pentes sont plus stables.
- Les props solides sont maintenant mieux considérés comme de véritables obstacles.
- Ils bloquent correctement la vision de plusieurs monstres.
- La détection générale est moins excessive.
- La poursuite est plus stable sur les terrains complexes.
- Les styles de patrouille sont plus naturels.
- Les monstres évitent mieux les murs.
- Ils évitent davantage les bords dangereux.
- Ils sélectionnent moins souvent des destinations nécessitant des sauts inutiles.
- Les monstres gardent mieux leur distance avant de lancer une attaque.
- Ils n'immobilisent plus aussi facilement les joueurs avec leur corps.
- Les attaques se déclenchent plus proprement lorsque la cible est réellement engagée.
🪚 Heavy Revenant
Le Heavy Revenant reçoit l'une des refontes les plus importantes de cette mise à jour.
- Son comportement se rapproche davantage de sa version originale de Raider.
- Ajout de plusieurs enchaînements utilisant sa scie.
- Ajout d'un puissant Super Smash après plusieurs attaques.
- Le Super Smash fait apparaître des pointes depuis le sol.
- Des débris sont projetés pendant son impact principal.
- Son atterrissage possède désormais une sensation beaucoup plus lourde.
- Les bruits de pas ont été corrigés.
- Sa patrouille est plus libre dans son environnement.
👂 Détection sonore du Heavy Revenant
- Sa détection repose maintenant presque entièrement sur le bruit.
- Il ne repère plus automatiquement les joueurs uniquement grâce à sa vision.
- Au moindre bruit suspect, il passe d'abord dans un état d'enquête.
- Il marche lentement vers l'origine approximative du son.
- Un son plus important peut provoquer une alerte plus agressive.
- Une véritable poursuite n'est confirmée qu'après une nouvelle détection sonore.
- Les sons passifs et génériques du joueur ne provoquent plus de fausses détections permanentes.
- La voix du joueur est correctement détectée lorsqu'il parle réellement.
- S'accroupir reste le meilleur moyen de rester discret.
- L'accroupissement réduit également les sons produits par les déplacements.
🐟 Piranha
- Le Piranha rejoint les monstres entièrement retravaillés.
- Sa morsure principale est plus directe.
- Sa pression en mêlée est beaucoup plus rapide.
- Il peut effectuer des bonds d'attaque nerveux.
- Sa portée de détection a été légèrement réduite.
- Son angle de vision est cependant plus large.
- Sa petite régénération inspirée de Raider peut être activée.
- Ses effets sanglants d'origine sont de retour lors de sa mort.
🐕 Zombie Dog
- Le Zombie Dog est désormais plus agressif.
- Ses déplacements pendant les attaques sont plus fluides.
- Son avancée pendant chaque coup peut être configurée.
- Ses bonds fonctionnent mieux sur les obstacles et les pentes.
- Son enchaînement de morsures est plus propre.
- Les deux frappes de son combo se déclenchent plus régulièrement.
- Un aboiement d'alerte plus lisible accompagne certaines détections.
- L'animation Angry est jouée pendant ces alertes.
- Sa vision utilise maintenant un véritable cône de détection.
- Une ligne de vue valide est nécessaire pour détecter correctement une cible.
- La détection des joueurs très proches est plus fiable.
- Sa patrouille est plus naturelle.
🪓 Tête de Hache
- Le Tête de Hache possède un comportement plus agressif.
- Ses attaques se rapprochent davantage de sa version Raider.
- Ses sons ont été améliorés.
- Le bruit de ses coups est joué même lorsqu'un joueur esquive.
- Les impacts sont plus visibles.
- Le monstre avance plus brutalement pendant ses attaques.
- Sa zone de frappe en cône est plus permissive.
- Son rythme de poursuite est plus oppressant.
🧪 Bruster
- Les projectiles du Bruster ne se bloquent plus sur son propre corps.
- Ses tirs sont beaucoup plus rapides.
- Leur portée a été augmentée.
- Le Bruster anticipe légèrement les déplacements de ses cibles.
- Les projectiles sont plus imposants.
- La visée est mieux alignée sur les joueurs.
- Le son d'impact a été amélioré.
- Une véritable traînée visuelle accompagne maintenant les projectiles.
- Les explosions sont plus lisibles.
- Un effet visuel verdâtre temporaire apparaît sur les joueurs touchés.
- Les animations de déplacement ont été améliorées.
- Les attaques sont moins souvent interrompues.
- Son double lancer est mieux synchronisé avec l'animation de bombardement.
- Le Bruster peut se repositionner sur une plus grande distance.
- Il retrouve plus facilement une bonne ligne de tir.
- Il recommence plus rapidement à tirer lorsque sa cible redevient visible.
- Sa course est plus nerveuse.
- Ajout de nouvelles attaques de mêlée personnalisées.
- Certaines attaques provoquent des secousses de zone.
- Certaines attaques projettent des rochers.
- Le Bruster dispose également d'une nouvelle charge offensive.
👁️ Bloodshot
- Les attaques à distance du Bloodshot utilisent maintenant de petites rafales.
- Chaque rafale contient entre 5 et 7 projectiles.
- Le suivi des cibles a été amélioré.
- Les projectiles retrouvent leur traînée visuelle d'origine.
- Sa pression à moyenne et longue portée devient beaucoup plus menaçante.
🔥 Nouvel Artéfact
💎 Cristal de feu peu commun
- Ajout du Cristal de feu peu commun.
- Il s'utilise de manière similaire à un cristal de soin.
- Le cristal est lancé par le joueur.
- Il se brise lorsqu'il touche une surface.
- Une zone de flammes persistante apparaît au point d'impact.
- La zone utilise l'effet spell_wildfire.
- Elle reste active pendant 45 secondes.
- Les joueurs entrant dans les flammes subissent des dégâts de brûlure rapides.
- Les joueurs restant dans la zone continuent de subir des dégâts.
🌀 Téléporteurs et outils de construction
- Ajout de plus de 20 nouveaux téléporteurs.
- Correction d'un problème empêchant parfois les nouveaux téléporteurs d'être détectés juste après leur création.
- Les anciens téléporteurs continuaient de fonctionner, mais certains nouveaux pouvaient nécessiter une actualisation.
- Les éléments de sol placés avec le switcher apparaissent maintenant à la bonne hauteur.
- Les éléments muraux s'alignent correctement sur les murs.
- Leur rendu est désormais correctement opaque.
📚 Collection des magies
- Seules les magies réellement obtenues grâce à un reroll sont ajoutées à la Collection.
- La progression de la Collection est maintenant liée au compte du joueur.
- Les magies obtenues sont donc partagées entre tous les personnages du même compte.
- L'affichage est maintenant cohérent dans le menu de reroll.
- La Collection est également correctement affichée dans le profil du joueur sur le scoreboard.
🍖 Système de faim
- Correction du comportement des taverniers.
- Un tavernier neutre peut maintenant faire perdre de la nourriture à tous les joueurs.
- Un tavernier de Clover n'affecte que les membres de Clover.
- Un tavernier de Spade n'affecte que les membres de Spade.
⚡ Optimisations
- Les nouvelles attaques de monstres restent légères pour le serveur.
- Les projectiles sont gérés sans multiplier les effets clients inutiles.
- Les impacts de zone sont mieux optimisés.
- Les salves de projectiles utilisent moins de communications réseau.
- Le debug développeur des monstres a été allégé.
- Son impact réseau pendant les tests a été réduit.
- Plusieurs synchronisations inutiles ont été supprimées.
- La stabilité des poursuites a été améliorée.
- La gestion des obstacles est plus fiable.
- Les déplacements sont plus naturels dans une même direction.
🐞 Corrections générales
- Correction du placement des joueurs à la sortie de Glamour World.
- Correction de l'isolation entre Glamour World et le monde principal.
- Correction du comportement des monstres au contact des joueurs.
- Réduction du body-block provoqué par les monstres.
- Correction du déclenchement de plusieurs attaques à courte portée.
- Correction de la sauvegarde des locations de maisons.
- Correction de la sauvegarde du verrouillage des propriétés.
- Correction de la synchronisation du temps de location restant.
- Correction de l'affichage des téléporteurs selon les permissions du joueur.
- Correction de l'aperçu intérieur des maisons déjà occupées.
- Correction de l'enregistrement de certains nouveaux téléporteurs.
- Correction du placement des props de sol et des éléments muraux.
- Correction de la Collection afin d'empêcher l'ajout de magies jamais réellement obtenues.
Merci à tous pour vos retours, votre patience et votre soutien continu envers NOX Black Clover RP. 🖤
Nouveau contenu • BETA - 1.4.2
Anti-Magic Rework, Hazard Evolution & Collection
Cette mise à jour apporte une importante refonte de la Magie d'Anti-Magie, de nombreux changements sur la Magie de Hasard ainsi qu'une toute nouvelle interface de Collection permettant de suivre votre progression.
03/07/2026
📚 Nouvelle Collection de Grimoires
Le menu de reroll évolue avec une toute nouvelle interface.
- Nouveau header composé de Reroll, Grimoire et Collection.
- Refonte complète de la présentation des grimoires.
- Les magies sont désormais classées par rareté.
- Logos de grimoires plus grands et plus lisibles.
- Nouvelle présentation des différentes textures de grimoires en aperçu 3D.
- Ajout d'un véritable système de Collection.
- Consultez toutes les magies déjà obtenues au fil de vos rerolls.
- Les magies débloquées sont mises en valeur tandis que celles encore inconnues restent masquées.
- Amélioration générale de la lisibilité des descriptions et des informations de chaque magie.
⚔️ Magie d'Anti-Magie
Cette mise à jour marque une importante évolution du gameplay de l'Anti-Magie.
🗡️ Nouveau système d'épées
- Trois épées avec le clic droit.
- Ajout d'une toute nouvelle roue de sélection en maintenant le clic droit.
- Chaque épée possède sa propre identité visuelle.
- Les animations de dégainage et rengainage sont plus fluides.
- Les épées restent visibles sur votre personnage lorsqu'elles ne sont pas utilisées.
- Le changement d'épée affiche désormais clairement son nom à l'écran.
⚔️ Chaque épée possède maintenant son propre style
- 🖤 Dispelda
- Conserve son fonctionnement classique.
- ❌ Annihilda
- Devient une véritable épée de disruption.
- Réduit les dégâts de base.
- Coupe temporairement la régénération de mana de la cible.
- Dissipe de nombreux effets persistants comme :
- soins
- sustains
- gel
- saignements
- autres effets continus.
- Son Black Slash lance désormais deux lames croisées.
- 💜 Draina
- Devient spécialisée dans le vol de mana.
- Les attaques récupèrent progressivement le mana des adversaires.
- Le Black Slash évolue selon la quantité de mana volée.
- Plus la jauge est remplie, plus les attaques deviennent puissantes.
- Lorsque la jauge atteint son maximum, une importante explosion de mana est déclenchée.
⚡ Gameplay
- Les attaques de base évoluent maintenant selon l'épée équipée.
- Les sons des attaques possèdent désormais une identité propre pour chaque lame.
- Les sorts Black Meteorite et Black Impact verrouillent désormais correctement les attaques pendant leur animation.
- Black Meteorite bénéficie d'un enchaînement beaucoup plus fluide.
- Les déplacements du combo sont plus propres.
- Les protections contre les dégâts de chute sont plus fiables.
- Les cibles se relèvent plus naturellement après le combo.
⚔️ Nouveau système de Clash
Les affrontements entre deux combattants au corps-à-corps deviennent encore plus spectaculaires.
Lorsque deux attaques se rencontrent presque simultanément :
- un véritable clash peut se produire
- les dégâts sont fortement réduits
- les deux joueurs sont repoussés
- un effet visuel et sonore spécifique est joué.
🎲 Magie de Hasard
Cette mise à jour apporte la plus importante évolution de la Magie de Hasard depuis son arrivée sur le serveur.
🍀 Accumulateur de Chance
- Le fonctionnement de la jauge de chance a été entièrement revu.
- La chance évolue désormais de manière plus naturelle pendant les combats.
- Les coups CHANCE deviennent plus lisibles.
- Les coups critiques liés à la chance affichent désormais un marquage spécial.
- Le maintien du sort consomme maintenant du mana.
- La régénération de mana est interrompue pendant son utilisation.
🪙 Golden Flip
- Les mauvais tirages alimentent désormais davantage votre réserve de chance.
- Les pièces sont plus rapides.
- Les rebonds sont beaucoup plus naturels.
- Les comportements étranges contre les murs, plafonds ou petits objets ont été corrigés.
- Les coups bénéficiant de la chance deviennent plus visibles.
🃏 Card Storm
- Le sort reçoit une refonte complète.
- Les cartes sont plus imposantes.
- Les projectiles sont plus rapides.
- Les impacts sont beaucoup plus spectaculaires.
- Les cartes ne peuvent plus entrer en collision entre elles.
- Les enchaînements sont beaucoup plus fluides.
- Les cibles subissent désormais un véritable déluge de cartes pendant le combo.
- Les effets visuels de l'assaut ont été renforcés.
🎰 Roulette du Destin
- Le sort devient une véritable zone d'événement.
- Durée augmentée à 45 secondes.
- La roulette possède désormais ses propres points de vie.
- Un nouveau tirage est effectué régulièrement pour tous les joueurs présents dans la zone.
- Plus de 60 effets différents peuvent désormais être obtenus.
- Les jackpots deviennent plus rares mais beaucoup plus puissants.
- Les bonus et malus évoluent désormais en fonction de votre réserve de chance.
- Refonte complète de l'interface visuelle de la roulette.
- Nouveaux effets sonores.
- Nouvelles animations.
- Meilleure lisibilité des bonus obtenus.
- Amélioration générale de l'immersion.
🎲 Rerolls
- Les rerolls attribuent désormais correctement une texture de grimoire aléatoire.
- Les magies obtenues sont maintenant correctement enregistrées dans votre Collection.
- Seules les magies réellement obtenues via des rerolls sont comptabilisées.
🃏 Card Storm
- Correction du verrouillage des sorts pendant les enchaînements.
- Les effets de soutien déjà actifs sont désormais mieux conservés.
- Seule la cible voit désormais ses sustains interrompus pendant le combo.
⚡ Optimisations
- Optimisation générale de la nouvelle interface de Collection.
- Amélioration de la fluidité du menu de reroll.
- Optimisation de plusieurs effets visuels de l'Anti-Magie.
- Réduction de la charge provoquée par plusieurs effets de la Magie de Hasard.
- Amélioration globale de la stabilité pendant les combats impliquant plusieurs joueurs.
Nouveau contenu • WEB - 0.6.0
Règlement NOX
Le règlement officiel de NOX est désormais disponible. Cette mise à jour pose enfin des bases solides pour le serveur en regroupant toutes les règles importantes dans un document unique, clair et facile à consulter.
02/07/2026
📖 Nouveau règlement complet
Le règlement a été entièrement rédigé et couvre désormais tous les aspects essentiels du serveur :
- Respect & comportement
- Règles générales du RP
- Combats RP
- Personnages & progression
- RPK
- Trahison & espionnage
- Mass RP
- Frontières & avant-postes
- Sanctions
- Rappels importants
🎭 Les bases du Serious RP
Les principales notions de roleplay sont désormais expliquées plus clairement :
- NLR
- Meta Gaming
- Power RP
- Fear RP
- Pain RP
- Loose RP
- Free Kill
- Free Injure
- Main Character RP
- Cohérence RP
🕵️ Trahison & Espionnage
- La trahison RP et l'espionnage restent possibles, mais uniquement sous certaines conditions.
- Toute demande devra désormais être validée par le staff via un ticket Discord avant le début de l'action RP.
- Une fois validées, ces actions exposent le personnage à un risque permanent de RPK, rendant ces choix beaucoup plus lourds de conséquences.
🩸 Refonte des règles de RPK
- Le fonctionnement du RPK est désormais entièrement encadré.
🌍 Frontières & Avant-postes
Les règles concernant les frontières entre royaumes et les avant-postes ont été entièrement précisées.
Les avant-postes deviennent désormais de véritables zones de tension où les interactions RP et les affrontements peuvent avoir lieu dans un cadre clairement défini.
😨 Nouveau comparateur Fear RP
Un comparateur officiel du Fear RP fait son apparition.
Il permet de mieux évaluer le rapport de force entre deux personnages grâce à une échelle commune :
- Ascendant Absolu
- Domination
- Supériorité
- Avantage
- Égal
- Intimidation
- Crainte
- Peur
- Terreur
- Épouvante Absolue
Ce comparateur sert de référence pour interpréter plus facilement la peur, l'intimidation ou le respect qu'un personnage peut inspirer.
Le contexte RP, la réputation, les événements vécus et les relations entre personnages restent évidemment prioritaires.
Nous vous invitons à prendre le temps de lire le règlement avant de participer à des actions RP importantes.
Merci à tous et bon jeu sur NOX Black Clover RP. 🖤
Equilibrage • BETA - 1.4.1
Sand-Grimoire, Wind Rework & Hazard Improvements
Cette mise à jour apporte une importante vague d'améliorations sur les magies Sable, Vent et Hasard, avec de nouveaux comportements pour plusieurs sorts, des équilibrages majeurs et de nombreuses optimisations destinées à améliorer les combats.
29/06/2026
🔫 Tourelles de Sable
- Les Tourelles de Sable disposent désormais de plusieurs modes de fonctionnement.
- Il est maintenant possible de changer le comportement d'une tourelle avec la touche d'utilisation.
- Les tourelles peuvent être :
- en mode automatique classique
- en mode longue portée orienté vers l'avant
- complètement désactivées
- Un aperçu visuel permet désormais de voir la zone couverte par la tourelle lors du changement de mode.
🛡️ Bouclier de Dune
- Le Bouclier de Dune peut maintenant être appliqué aussi bien sur les Tourelles de Sable classiques que sur les Tourelles Anti-Aériennes.
- Chaque couche de bouclier augmente les points de vie de la tourelle.
- Plusieurs couches de protection peuvent être empilées afin de renforcer davantage une invocation.
- Le coût en mana du sort a été revu.
- Son cooldown a été réduit afin de rendre le gameplay plus dynamique.
✈️ Tourelle Anti-Aérienne
- La Tourelle Anti-Aérienne est arrivée !
- Elle cible uniquement les ennemis présents suffisamment haut dans les airs.
- Sa portée de détection est grande.
- Les tirs sont maintenant plus fluides et disposent de nouveaux effets visuels.
- Les dégâts s'affichent correctement.
- Les rafales ne repoussent pas les joueurs touchés.
- Les déplacements très rapides permettent d'esquiver une partie des tirs.
- Une seule Tourelle Anti-Aérienne peut être active simultanément par joueur.
🗿 Garde du Désert
- Le Garde du Désert est déplacé en sort 7.
⚖️ Équilibrage
- Buff du cooldown des Tourelles de Sable : 40s -> 25s.
- Nerf du cooldown du Clone Souterrain : 35s -> 37s.
🍃 Bourrasque du Rôdeur
- Le coût en mana du vol dépend désormais davantage de votre vitesse et de votre altitude.
- Voler très haut devient plus coûteux.
- Le vol à basse altitude reste plus accessible.
- Le cooldown passe désormais à 4,5 secondes.
🌙 Lune Faucille
- Le sort se charge désormais plus rapidement.
- Le lanceur est davantage ralenti pendant la charge.
- Les dégâts maximum ont été légèrement réduits.
⚔️ Essaim de Faucilles
- Refonte complète du fonctionnement du sort.
- Le temps de charge a été augmenté afin d'envoyer davantage de projectiles.
- Les lames sont plus rapides.
- Les projectiles se dirigent beaucoup mieux vers la cible visée.
- Les dégâts maximum ont été réduits afin d'équilibrer le nombre de projectiles.
🐞 Corrections
- Correction de Pluie de Lames Venteuses.
- Les lames détectent désormais correctement les cibles.
- Correction de plusieurs effets visuels liés aux sorts de Vent.
🃏 Card Storm
- Refonte importante du sort :
- Pour toucher il faut lancer des cartes
- Vous lancez 5 cartes
- Le cooldown passe de 14.5 -> 8.5
- Les cartes sont imposantes, plus rapides et beaucoup plus fiables.
- L'enchaînement sur la cible a été amélioré afin d'être plus fluide et plus cohérent.
- La projection finale est désormais beaucoup plus précise.
- Durant projection finale, il est désormais possible de bouger sa caméra.
- La projection finale est désormais orianter en fonctiond de la caméra.
🎰 Roulette du Destin
- Refonte visuelle complète du sort.
- La roulette possède maintenant une zone d'effet beaucoup plus grande.
- Le dôme visuel est plus visible.
- Les effets aléatoires sont mieux mis en valeur pendant toute la durée du sort.
⚖️ Équilibrage
- La barre de chance redescend désormais plus rapidement.
- Plusieurs effets consomment davantage de chance afin d'éviter une jauge constamment remplie.
- Les pièces de Golden Flip rebondissent moins souvent.
- Les rebonds extrêmes ont été réduits pour rendre le sort plus prévisible.
Nouveau contenu • BETA - 1.4.0
Duna-Grimoire, Dream Systems & Training Expansion
Cette mise à jour marque l'arrivée officielle de la Magie de Sable, introduit de nouveaux systèmes d'entraînement, enrichit les possibilités de personnalisation et poursuit la préparation des futurs grands systèmes de NOX.
27/06/2026
🏜️ Magie de Sable
La Magie de Sable rejoint officiellement l'univers de NOX.
Cette nouvelle magie se spécialise dans :
- le contrôle du terrain
- les invocations
- la défense
- la pression à distance
- l'occupation de zone.
La Magie de Sable dispose déjà de plusieurs mécaniques uniques qui la distinguent des autres grimoires.
🏜️ Jet de Sable
- Invoque un canon flottant aux côtés du mage.
- Tire rapidement des projectiles explosifs.
- Les projectiles disposent de nouveaux effets visuels exclusifs.
🌀 Sable Mouvant
- Crée une vaste zone de sable mouvant.
- Les ennemis voient progressivement leurs déplacements ralentis.
- Les adversaires piégés perdent leur capacité de saut.
- Le mage bénéficie d'un bonus de vitesse dans son propre sable.
👤 Clone Souterrain
- Le mage s'enfouit sous terre.
- Il prend temporairement la forme d'une créature de sable.
- Le joueur retrouve sa position initiale lorsque la forme prend fin.
🔫 Tourelles de Sable
- Possibilité d'invoquer jusqu'à 3 tourelles simultanément.
- Les tourelles détectent automatiquement les ennemis.
- Nouveau comportement de recherche de cible plus naturel.
- Nouvelle animation d'émergence depuis le sol.
🛡️ Bouclier de Dune
- Les Tourelles peuvent maintenant être protégées individuellement.
- Les projectiles ennemis sont stoppés.
- Les attaques de sable peuvent continuer à traverser le bouclier.
🗿 Garde du Désert
- Invoque un puissant gardien contrôlable.
- Le joueur prend directement possession du gardien.
- Le Garde du Désert possède ses propres déplacements, animations et attaques.
💤 Fatigue Onirique
Un tout nouveau système fait son apparition.
Les puissants sorts oniriques accumulent désormais de la Fatigue Onirique sur leurs victimes.
Lorsque cette fatigue atteint son maximum :
- la cible s'endort
- sa régénération de mana diminue
- ses dégâts sont réduits
- sa vitesse est diminuée
Ce nouveau système ouvre la voie à de futures interactions exclusives avec la Magie de Songe.
💎 Système de Cristaux d'Entraînement
Les entraînements évoluent.
Un nouveau système de Cristaux d'Entraînement fait son apparition.
Ces cristaux permettent notamment :
- de créer des entraînements personnalisés
- de suivre les dégâts des participants
- de gérer plusieurs phases de combat
- d'ajouter des mécaniques spécifiques aux événements
Ce système sera utilisé lors de futurs contenus et animations RP.
🎭 Personnalisation de la Garde-Robe
- Ajout de nombreux nouveaux accessoires.
- Nouveaux chapeaux.
- Nouvelles lunettes.
- Nouvelles couronnes.
- Nouveaux accessoires de dos.
- Nouveaux accessoires de ceinture.
🛒 Boutique
- Ajout d'un nouveau système de promotions temporaires.
- Certaines catégories peuvent maintenant bénéficier de réductions limitées dans le temps.
- Les offres promotionnelles sont désormais beaucoup plus visibles.
⚡ Optimisations & Corrections
- Optimisation de plusieurs systèmes réseau.
- Amélioration générale des performances.
- Amélioration de la stabilité des accessoires.
- Correction de nombreux problèmes liés aux sorts, aux accessoires et aux interfaces.
👀 De nombreux contenus sont déjà en préparation.
Cette mise à jour améliore les outils de construction, apporte une refonte importante du menu d'accessoires et continue l'équilibrage de plusieurs magies.
25/06/2026
🏗️ Outils de Construction
- Ajout d'une version adaptée de l'outil Advanced Material directement intégrée au serveur.
- L'outil est disponible depuis le Toolgun ainsi que depuis le menu props.
- Ajout d'un navigateur de matériaux avec prévisualisation intégrée afin de faciliter le choix des textures.
- Le navigateur utilise automatiquement le navigateur d'assets lorsque celui-ci est disponible afin d'améliorer la stabilité et le confort d'utilisation.
🎭 Accessoires & Garde-Robe
- Refonte complète du menu d'accessoires pour offrir une interface plus claire et plus agréable à utiliser.
- Le menu s'organise désormais autour de 3 slots d'accessoires et 1 slot dédié aux capes.
- Le catalogue d'accessoires est maintenant affiché directement sous les slots avec une présentation en cartes plus lisible.
- La configuration des accessoires dispose désormais d'une vue dédiée avec davantage d'espace pour les réglages avancés.
- Les réglages de position, d'angle, d'échelle, d'os, de skin et de bone merge sont plus accessibles.
- Amélioration générale du confort d'utilisation sur les petits écrans.
- Ajout de la nouvelle Cape Spade, réservée aux membres de la faction Spade.
- Prise en charge complète des différents skins disponibles pour cette cape.
⚡ Magie de Foudre
- Buff des Bottes de Foudre Divine :
- le multiplicateur de régénération de mana passe de 0.2 à 0.35
- le multiplicateur de force de saut passe de 50 à 60
- Buff des Gants de Foudre Divine :
- le bonus de dégâts passe de 25% à 30%
🐞 Corrections
- Correction des champs de saisie du menu props et du Toolgun.
- Les recherches de props ainsi que la sauvegarde sur Falley Advanced Duplicator conservent désormais correctement le focus pendant l'écriture.
- Correction d'un plantage dans les options du menu props lors du changement du bind du spawnmenu.
- Correction du navigateur de matériaux d'Advanced Material afin de mieux respecter les restrictions d'accès.
- Les joueurs non autorisés ne peuvent plus ouvrir le navigateur PAC3.
- Correction de la sauvegarde des accessoires.
- Les équipements, skins et réglages sont maintenant sauvegardés et synchronisés plus régulièrement.
- Correction d'un problème d'affichage lié aux accessoires compatibles avec le bone merge.
- Stabilisation du rendu de plusieurs capes et accessoires concernés.
Equilibrage • BETA - 1.3.20
Healing Crystals, Staff Tools & Magic Expansion
Cette mise à jour poursuit la modernisation des systèmes internes de NOX avec l'arrivée des premiers Artéfacts, une importante amélioration des outils staff, de nombreux équilibrages sur les magies ainsi qu'une nouvelle phase de préparation des futurs contenus majeurs du serveur.
23/06/2026
🛠️ Outils Staff & Administration
L'administration du serveur continue d'évoluer afin de permettre des interventions plus rapides, plus sûres et mieux suivies.
- Ajout d'un nouvel inventaire staff réservé aux Super Administrateurs.
- Consultation complète des inventaires des joueurs en ligne ou hors ligne.
- Modification directe des inventaires sans nécessiter la présence du joueur.
- Gestion complète des équipements spéciaux et des slots avancés.
- Ouverture rapide depuis le menu staff sur le joueur sélectionné.
- Amélioration générale des outils de gestion des objets.
- Ajout de nouveaux systèmes internes facilitant les vérifications et le suivi administratif.
- Préparation de futurs outils liés aux Artéfacts, objets légendaires et récompenses d'événements.
🔒Suivi & Sécurité
- Toutes les modifications réalisées via l'inventaire staff sont désormais automatiquement enregistrées dans les logs.
- Historique plus complet des interventions administratives.
- Amélioration du suivi des ajouts et suppressions d'objets.
- Renforcement général de la traçabilité des actions sensibles.
💚 Système d'Artéfacts - Première Phase
Le futur système d'Artéfacts continue son développement.
Cette mise à jour introduit les premiers véritables Artéfacts du serveur : les Cristaux de Soin.
⚠️ Important :
Les Artéfacts sont entièrement créés techniquement, mais ne sont pas encore obtenables en jeu pour le moment.
Nous souhaitons d'abord développer de nombreux autres Artéfacts et enrichir le système avant de l'ouvrir officiellement aux joueurs.
L'objectif final est de proposer :
- des Artéfacts communs, rares, épiques et légendaires et plsu encore
- des objets liés au lore
- des objets uniques obtenables lors d'événements
- des équipements à effets actifs et passifs
- de nouvelles mécaniques de progression et de collection
💎 Cristaux de Soin
Les premiers Artéfacts actuellement préparés sont les Cristaux de Soin.
Plusieurs raretés sont déjà prévues :
- ⚪ Commun
- Soin instantané de 250 PV.
- 🟢 Peu Commun
- Soin de zone de 350 PV à l'impact.
- 🔵 Rare
- Soin de zone.
- Régénération prolongée après l'impact.
- 🟣 Épique
- Zone de soin persistante.
- Régénération continue avancée.
- Effet résiduel après sortie de la zone.
🎲 Magie du Hasard
- Correction de Card-Storm.
- Nerf du cooldown de Card-Storm (+2,5 secondes).
⚡ Magie de Foudre
- Canalisation Foudroyante peut désormais être utilisée même en l'air.
- Amélioration de la fluidité générale des sorts de canalisation.
- Animation d'atterrissage des Bottes de Foudre Divine accélérée.
- Réduction de la consommation en mana des Bottes de Foudre Divine.
- Réduction importante du coût des Gants de Foudre Divine.
- Les Gants réduisent désormais beaucoup moins la régénération de mana.
- Ajustements des dégâts et de la mobilité pour un meilleur équilibre.
- Irial Astrauza détecte désormais les ennemis dans une zone beaucoup plus large.
- Portée portée de 700 à 1200 unités.
- Durée de vie augmentée de 12 à 20 secondes.
🔥 Magie de Feu
- Missile Explosif est désormais plus rapide.
- Le guidage des projectiles a été amélioré.
- Les projectiles suivent mieux leurs cibles.
- Spirale Ardente se déploie plus rapidement.
- Activation générale des effets de feu rendue plus réactive.
🔊 Magie du Son
- Le sort piste de dance alterne désormais aléatoirement entre Shine et Tututu.
- Variété sonore améliorée.
- Convergence Sonore bénéficie d'une importante passe d'équilibrage.
- Hitbox plus fidèle au visuel.
- Réduction des dégâts.
- Convergence progressive des rayons.
- Réduction de la mobilité du lanceur pendant la canalisation.
- Régénération de mana désactivée pendant le lancement.
🌑 Magie d'Ombre
- Refonte importante de Marche des Ombres.
- Gestion beaucoup plus propre des obstacles, portes et objets.
- Amélioration importante de la stabilité du déplacement souterrain.
- Ajout de systèmes de sortie sécurisée.
- Réduction significative des risques de blocage.
- Réduction des risques de plantage serveur liés au sort.
💪 Magie de Renforcement
- Assaut du Bison reçoit un ajustement de cooldown afin de mieux équilibrer son potentiel offensif.
⚡ Optimisations & Réseau
Le travail d'optimisation continue sur l'ensemble des systèmes magiques.
- Optimisation réseau de la Magie d'Ombre.
- Optimisation réseau de la Magie de Foudre.
- Réduction des synchronisations inutiles.
- Amélioration des performances en combat.
- Réduction de la charge serveur générée par plusieurs effets visuels.
- Allégement des communications client/serveur sur certains systèmes temporaires.
🔮 Préparation des Futurs Contenus
Une partie importante du travail effectué durant cette mise à jour concerne les futures évolutions de NOX.
Préparation actuellement en cours :
- système complet d'Artéfacts
- nouveaux objets spéciaux
- nouvelles catégories d'équipements
- futures mécaniques de progression
- nouveaux grimoires
- nouvelles magies
- futurs contenus liés au lore
- systèmes de récompenses avancés.
👀 Plusieurs nouvelles magies sont déjà activement en développement. 👀
Merci à tous pour vos retours et votre soutien continu ❤️
Mise a jour mineure • BETA - 1.3.19
Gameplay Improvements
Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations à la Magie du Hasard, une refonte de l'interface des accessoires ainsi que diverses corrections de stabilité.
20/06/2026
🪙 Golden Flip
- Réduction de l'intensité de la particule dorée du sort 1
- Effets visuels plus agréables en combat
- Meilleure lisibilité lors des affrontements de groupe
🎯 Card-Storm
- Amélioration importante de la détection des cibles
- Les joueurs devant vous sont désormais plus facilement capturés
- Le sort est moins dépendant d'un ciblage parfaitement précis
- Amélioration de la recherche de position lors de la téléportation derrière la cible
- Si l'emplacement idéal est bloqué, le système cherche automatiquement une position valide à proximité
- Réduction des téléportations ratées ou bloquées par le décor
- Une cible attrapée par le sort 2 ne peut désormais plus lancer de sorts tant qu'elle n'a pas été relâchée
- Meilleure cohérence du contrôle appliqué pendant l'effet
✨ Refonte Visuelle
- Refonte complète de l'onglet Accessoires
- Interface plus moderne, plus propre et plus lisible
- Meilleure intégration avec le reste de la garde-robe NOX
- Amélioration de l'affichage des accessoires
- Cartes plus simples et plus agréables à consulter
- Aperçu direct des accessoires sur le personnage
- Informations plus claires sur les objets équipés ou disponibles
📦 Gestion des Accessoires
- Simplification de l'ensemble du menu
- Réduction des informations inutiles
- Présentation plus aérée
- Navigation plus fluide
- Refonte de la fiche de configuration des accessoires
- Compteurs plus lisibles
- Textes clarifiés
- Boutons d'action allégés et plus intuitifs
🧥 Nouveaux Accessoires
- Ajout de plusieurs accessoires basiques supplémentaires
- Extension du catalogue disponible
- Les capes de compagnies restent disponibles aux côtés des nouveaux éléments
🌑 Marche des Ombres
- Amélioration de la gestion des entrées et sorties du sol
- Meilleure prise en compte des portes et obstacles
- Gestion améliorée des joueurs proches
- Recherche de positions plus fiable dans les zones encombrées
- Réduction des risques de blocage et amélioration de la stabilité générale