NOX

Black Clover Serious RP

Serveur • Informations

Tout l'essentiel

Acces rapide aux infos utiles du serveur et aux dernieres mises a jour.

Mode de jeu

Gmod Manga RP

Adresse IP

95.170.30.64:27019

Univers

Black Clover Serious RP

Discord • Serveur

Hub communautaire

Retrouve le Discord principal pour les annonces et le support, puis le Discord faction pour l'organisation RP.

AnnoncesSupportFaction RPCommunaute

RP • Disponibilité

Disponibilités RP par royaume

Vue rapide des postes importants déjà occupés et des places encore ouvertes dans chaque royaume.

Spade

Royaume

Spade

Chef Triade
1/1

Voldar Makria

Triades
2/2
  • Empress
  • Morgarok ?
Disciples
5/6
  • Eva Hizakura
  • Guy Tomoka
  • Kiyo Tatsuna
  • Noctis .
  • Z
Clover

Royaume

Clover

Empereur Mage
1/1

Solarius Valdorré

Assistant de l'Empereur Mage
2/1
  • Levina Myrmeleo
  • Livia Aeternitas Obelia
Capitaine de l'Aube d'or
1/1

Reinhard Van Aris

Capitaine de l'Aigle d'argent
1/1

Masayoshi Von Sylford

Capitaine du Lion Flamboyant
1/1

Owen Tempest

Capitaine du Taureau Noir
2/1
  • Cross Teremtö
  • Nahura Viscenty
Vice-Capitaine de l'Aube d'or
1/1

Kaido Souls

Vice-Capitaine de l'Aigle d'argent
1/1

Malek Nocthar

Vice-Capitaine du Lion Flamboyant
1/1

Seiya Nocthar Von Sylford I Zenith

Vice-Capitaine du Taureau Noir
1/1

Yoshio Blitz

Royauté

Roi / Reine
2/1
  • Clémence Clover
  • Vargan Silva Clover
Princesse
1

Soléane Clover

Neutre

Royaume

Neutre

Maire de Marelys
1/1

Rory Saliveon

Chef de la Guilde des Aventuriers
1/1

Hiiro -

Patch notes

Les plus recentes sont affichees en premier.

104 au total

Cette mise à jour pose plusieurs nouvelles fondations importantes pour l’avenir de NOX avec l’arrivée du framework d’interface UIFalley, la préparation du futur Main Menu, une importante extension du système d’artefacts et une refonte profonde des interfaces de gestion des compagnies et des cultes. Le système de mana reçoit également une importante optimisation réseau destinée aux combats et serveurs fortement peuplés, et plusieurs systèmes existants profitent de corrections et d’amélioration

21/08/2026

🎨 Nouveau framework d’interface : UIFalley - Ajout des fondations du nouveau framework d’interface centralisé UIFalley. - Les futurs menus de NOX peuvent désormais partager une même direction artistique et les mêmes composants. - Les dimensions des interfaces s’adaptent automatiquement à la résolution utilisée. - Les boutons utilisent désormais des proportions cohérentes à travers les différents menus. - Ajout de cadres 9-slice particulièrement massifs afin de conserver un rendu propre quelle que soit leur taille. - Les zones cliquables restent entièrement fonctionnelles pendant les différentes animations. - Aucun texte automatique indésirable n’est ajouté par les composants du framework. 🖱️ Nouvelles animations des boutons - Le contenu d’un bouton peut désormais s’agrandir directement sur place lors du survol. - Le bouton et son contenu évoluent ensemble pendant l’animation. - Un léger effet de compression accompagne le clic. - Ajout d’un composant entièrement basé sur une image afin d’utiliser les icônes officielles des menus. - Les boutons standards et les boutons illustrés peuvent partager les mêmes animations. - Les sons de survol et de clic sont maintenant harmonisés entre les composants UIFalley. - De légères variations sonores évitent que chaque interaction produise exactement le même son. 🃏 Effet de carte 3D - Ajout d’un effet optionnel de carte 3D inspiré du système utilisé dans la création de personnage. - La texture 2D s’incline selon la position du curseur. - Elle peut également être légèrement déformée afin de renforcer la sensation de profondeur. - Le texte présent sur le composant suit précisément la perspective. 🏰 Préparation du futur Main Menu de NOX Le futur menu principal du serveur poursuit son développement et reste pour le moment réservé aux tests. - Ajout d’une disposition responsive adaptée aux différentes résolutions. - Le grand logo NOX est affiché au-dessus des principaux accès. - Les boutons Jouer, Personnage et Quitter utilisent une disposition plus compacte. - Une caméra fluide permet d’observer directement la map derrière l’interface. - Lorsque le menu est ouvert, les déplacements du personnage sont automatiquement bloqués. 📰 Dernière Patch Note sur le Main Menu - Ajout d’un panneau vertical directement intégré au menu principal. - Celui-ci reste collé dans la partie basse droite de l’écran. - Sa largeur s’adapte correctement aux écrans ultrawide. - Le panneau récupère automatiquement la dernière patch note publique. - Le résumé est séparé en plusieurs paragraphes afin de rester lisible. - Des séparateurs dorés structurent la présentation. - Un accès permet de rejoindre directement la liste complète des patch notes sur le site de NOX. 🆕 Indicateur de nouvelle mise à jour - Une patch note encore jamais consultée affiche maintenant un grand ruban NOUVEAU. - Le ruban est incliné dans le coin supérieur gauche du panneau. - L’état de consultation permet ainsi de repérer immédiatement une nouvelle version. ✨ Animations d’ouverture - Le logo apparaît avec un léger fondu. - Les boutons principaux apparaissent ensuite progressivement. - Le panneau des nouveautés suit avec un léger décalage. - Les différents éléments ne surgissent plus tous simultanément à l’écran. 🔗 Raccourcis du Main Menu Dans le coin supérieur droit : - Lore. - Boutique. - Règlement. - Paramètres. Dans le coin inférieur gauche : - Discord. - YouTube. - Les icônes disposent des nouvelles animations UIFalley. - Leur nom apparaît progressivement au survol. - Les liens officiels utilisent l’ouverture sécurisée standard de Garry’s Mod. 🚪 Confirmation de fermeture - La fermeture du jeu depuis le Main Menu possède maintenant sa propre fenêtre de confirmation. - La fenêtre utilise entièrement la nouvelle direction artistique UIFalley. - Il est possible d’annuler avec Échap. - Un clic à l’extérieur de la fenêtre permet également de revenir au menu. - Une fermeture accidentelle devient ainsi beaucoup plus difficile. 🎥 Outil de trajectoire du Main Menu - Ajout d’un nouvel outil réservé au rang Fondateur. - L’outil permet de construire les trajectoires de caméra du Main Menu directement en jeu. 🎬 Amélioration des mouvements de caméra - La caméra anticipe maintenant progressivement les futurs changements de regard. - Les rotations sont amorties. - Le passage d’un point à l’autre ne produit plus de brusque accélération angulaire. - La vitesse maximale du déplacement est limitée à 300 unités par seconde. - La caméra ralentit automatiquement lors des rotations importantes. - Le mouvement reste ainsi plus cinématique lors des changements de direction. ⏳ Harmonisation des durabilités - Les artefacts utilisant une durabilité classique affichent désormais une valeur numérique. - Les objets utilisant une durée affichent automatiquement leur temps restant. - Les durées sont présentées en heures, minutes et secondes. - Les utilisations restantes et les cooldowns peuvent être affichés simultanément. - La présence d’un cooldown ne masque plus la durabilité de l’objet. - La présentation devient ainsi cohérente entre les différents types d’artefacts. 🔷 Correction du Prisme de Révélation - Le Prisme de Révélation possède toujours 1 h 30 d’utilisation. - Cette durée est désormais consommée uniquement lorsque l’objet est réellement équipé. - Retirer l’objet interrompt correctement sa consommation. - Le temps restant est conservé jusqu’à sa prochaine utilisation. 🖼️ Amélioration de l’affichage des objets - Les cases du catalogue sont maintenant plus grandes. - Les illustrations des objets ont été agrandies. - L’inventaire ciblé par le staff utilise également ces nouvelles dimensions. - Les différents artefacts sont ainsi beaucoup plus faciles à distinguer. 💍 Nouvel Anneau du Dernier Sort - Rare - Ajout de l’Anneau du Dernier Sort. - Son effet devient disponible lorsque son porteur possède moins de 10 % de son mana maximal. - Le prochain sort lancé coûte alors 75 % de mana en moins. - Une fois l’effet utilisé, l’anneau passe en cooldown pendant 15 secondes. - Ce cooldown persiste correctement. - L’anneau dispose de 250 utilisations. - Une charge est consommée uniquement lorsqu’un sort profite réellement de la réduction. 💠 Nouvel Anneau de la Dernière Réserve - Épique - Ajout de l’Anneau de la Dernière Réserve. - L’anneau possède une unique utilisation. - Lorsque son porteur atteint 0 mana, l’objet se brise. - Il restaure immédiatement 75 % du mana maximal. Lorsqu’un sort demande davantage de mana que le joueur n’en possède : - La Dernière Réserve est utilisée en priorité. - Une éventuelle Dette Magique intervient seulement ensuite. - L’Amulette du Sacrifice intervient également uniquement sur le manque restant. - Les différents artefacts de mana possèdent ainsi un véritable ordre de priorité. ⛓️ Nouvel Anneau de la Dette Magique - Légendaire - Ajout de l’Anneau de la Dette Magique. - Un sort peut désormais être lancé même lorsque le porteur ne possède pas suffisamment de mana. - Le mana manquant est transformé en dette. - La dette peut atteindre un maximum cumulé de 5 000 mana. - La régénération naturelle est utilisée en priorité pour rembourser cette dette. - Une fois la dette remboursée, le surplus de régénération remplit normalement la barre de mana. - La dette est sauvegardée. - Elle reste active lorsque l’anneau est retiré. - L’objet ne peut pas être jeté tant que sa dette n’est pas entièrement remboursée. 🩸 Nouvelle Amulette du Sacrifice - Rare - Ajout de l’Amulette du Sacrifice. - Elle intervient lorsqu’un sort coûte davantage que le mana actuellement disponible. - Le mana restant est d’abord entièrement consommé. - Seule la quantité encore manquante est convertie en points de vie. - Le taux de conversion est de 1 PV pour 4 points de mana. - Le sacrifice ne peut jamais faire descendre son porteur sous 150 PV. - L’amulette possède 250 utilisations. - Son effet possède un cooldown persistant de 10 secondes. ✨ Nouvelle Amulette des Miracles - Légendaire - Ajout de l’Amulette des Miracles. - Elle intervient lorsqu’un dégât magique devrait faire atteindre ou dépasser vers le bas le seuil de 150 PV. - Le porteur est immédiatement replacé à 150 PV. - Il devient ensuite invulnérable pendant 25 secondes. - Chaque impact annulé pendant cette période affiche MIRACLE. - Le texte apparaît en blanc pur à la place du nombre de dégâts. - L’amulette possède 5 utilisations. - Chaque miracle déclenche un cooldown persistant d’une heure. 🔥 Équilibrage de l’Anneau du Phénix - Chaque résurrection déclenchée par l’Anneau du Phénix applique désormais un cooldown d’une heure. - Ce cooldown persiste après une déconnexion. - Changer de personnage ne permet pas non plus de le contourner. 🪓 Nouvel Anneau du Bourreau - Ajout de l’Anneau du Bourreau. - L’objet possède 700 points de durabilité. - Il augmente exactement de 10 % les dégâts infligés aux ennemis possédant moins de 25 % de leur vie maximale. - Le calcul reste correct même lorsque d’autres modificateurs de dégâts sont actifs. - Chaque attaque réellement renforcée retire 1 point de durabilité. - Le bonus ne peut plus être appliqué deux fois au même impact. - Le nombre de dégâts affiché correspond exactement aux dégâts réellement infligés. 💥 Nouvel Anneau du Contrecoup - Épique - Ajout de l’Anneau du Contrecoup. - Les dégâts reçus sont accumulés lorsqu’un délai inférieur à 2 secondes sépare deux impacts. - Chaque nouveau coup relance cette fenêtre de 2 secondes. - À partir de 1 000 dégâts cumulés, l’anneau commence à charger son bonus. - Chaque tranche supplémentaire de 200 dégâts reçus accorde +1 % de dégâts. - Le bonus peut atteindre un maximum de +100 %. Lorsque le porteur effectue sa prochaine attaque valide : - Toute la charge est libérée sur un seul impact. - Une des 500 utilisations est consommée. - La charge revient ensuite à 0 %. - Une attaque annulée ne consomme pas la charge. - Une attaque entièrement bloquée ne la consomme pas non plus. 🌑 Nouvel Anneau du Vide - Légendaire - Ajout de l’Anneau du Vide. - Chaque sort lancé possède 10 % de chance de ne déclencher aucun cooldown. - L’anneau possède 700 points de durabilité. - La durabilité diminue uniquement lorsque l’annulation du cooldown se déclenche réellement. 🛡️ Nouvelle Amulette du Protecteur - Ajout de l’Amulette du Protecteur. - Elle possède 3 heures de temps d’équipement. - Les alliés appartenant à la même faction que le porteur reçoivent 15 % de dégâts en moins. - Le bonus fonctionne dans un rayon de 500 unités. - La protection reste compatible avec les autres systèmes défensifs. - Plusieurs Amulettes du Protecteur proches ne peuvent pas cumuler leurs effets. 🤫 Nouvelle Amulette de la Marche Silencieuse - Peu commune - Ajout de l’Amulette de la Marche Silencieuse. - Elle possède 4 heures de temps d’équipement. - Les bruits de pas du porteur sont totalement supprimés. - Les sauts deviennent silencieux. - Les réceptions au sol ne produisent plus de son. - Le silence est correctement synchronisé pour tous les joueurs. - Les joueurs se connectant après l’activation reçoivent également le bon état. - Le temps restant est affiché précisément. - Retirer l’amulette conserve sa durée restante. - Une déconnexion conserve également le temps non utilisé. 💧 Refonte et optimisation de la synchronisation du mana Le système réseau du mana reçoit une importante refonte destinée à réduire la charge du serveur. - Le mana actuel utilise désormais une synchronisation ciblée. - Le mana maximal utilise le même nouveau système. - La régénération est regroupée avec les autres informations nécessaires. - Le rythme de régénération profite également de cette optimisation. - Les informations sont regroupées afin de réduire les envois réseau inutiles. - Le système est conçu pour mieux supporter les serveurs très peuplés. - Les combats utilisant de nombreuses magies devraient générer moins de synchronisations inutiles. Cette optimisation ne modifie pas : - Les coûts des sorts. - La sauvegarde des personnages. - Les valeurs de mana. - L’affichage normal de la barre. 👥 Refonte du menu de promotion - Un clic sur un membre connecté ouvre désormais une véritable fiche de gestion. - La fiche affiche son portrait. - Son identité est indiquée. - Son organisation actuelle est affichée. - Son rôle est visible. - Son grade est directement indiqué. - Les différentes actions disponibles dépendent des permissions du gestionnaire. - Les cartes possèdent maintenant une animation de survol. - La sélection fonctionne correctement dès le premier clic. 😈 Identité visuelle des cultes - Chaque culte affiche désormais en grand le logo du démon auquel il est associé. - Le logo générique de Spade n’est plus utilisé à la place du démon. - Les différents cultes deviennent ainsi beaucoup plus faciles à distinguer visuellement. 📖 Nouvelle page d’information des organisations - Ajout d’une véritable page d’information pour les compagnies. - Les cultes disposent également de cette nouvelle présentation. - L’interface est beaucoup plus large. - Les espaces entre les informations ont été augmentés. - Les titres profitent d’une taille plus importante. - Les textes sont nettement plus lisibles. - Les logos sont affichés avec davantage de présence. - Les statistiques de l’organisation sont mieux mises en avant. Pour les compagnies : - Présentation complète de l’organisation. - Affichage de sa devise. - Affichage de ses effectifs. Pour les cultes : - Présentation du culte. - Affichage de son démon associé. - Affichage de la magie du démon. - Affichage de sa classification. - Présentation de son histoire. 📋 Liste complète des membres Les compagnies et les cultes possèdent maintenant une liste organisée entre plusieurs catégories : - Gérant. - HG. - Supérieur. - Confirmée. - Novice. Sont notamment considérés comme Gérants : - Capitaines. - Vice-Capitaines. - Chefs Triade. - Triades. - Disciples. 👤 Nouvelles cartes des membres - Chaque membre dispose maintenant de sa propre carte. - Le nom est affiché en grand. - Un portrait 3D est généré depuis le modèle sauvegardé du personnage. - Le cadrage se concentre directement sur le visage. - Le grade du personnage est clairement mis en avant. - Pour les Gérants, le rôle est affiché à la place du grade. - Les cartes restent centrées et plus faciles à parcourir. 🕒 Affichage de la dernière activité - La dernière activité d’un membre est maintenant affichée directement sur sa carte. - Une durée lisible est utilisée, par exemple « Il y a 2 jours ». - La date exacte reste également visible. - Après plus de 14 jours d’absence, l’information apparaît en rouge. - Il devient ainsi plus simple d’identifier les membres inactifs. 🖱️ Gestion des membres hors ligne - Toutes les cartes restent cliquables même lorsque le joueur est hors ligne. - La fiche complète d’un membre hors ligne peut maintenant être ouverte. - Son grade peut être modifié. - Sa spécialisation peut être modifiée. - Un membre peut être retiré de son culte. - Un membre peut également être retiré de sa compagnie. - Les mêmes règles de hiérarchie que pour un joueur connecté restent appliquées. 🔐 Nouvelles restrictions de gestion La gestion des organisations est désormais strictement limitée aux véritables responsables concernés. Pour les compagnies : - Capitaine de la compagnie. - Vice-Capitaine de la compagnie. Pour les cultes : - Chef Triade du culte. - Triade du culte. - Disciples du culte. - Un responsable ne peut gérer que sa propre organisation. - Les membres d’un autre culte ou d’une autre compagnie ne peuvent pas être administrés depuis cette interface. ⚡ Avec UIFalley, l’extension des artefacts, la refonte des organisations et l’optimisation du mana, cette mise à jour pose une nouvelle base commune pour plusieurs des futurs systèmes et interfaces de NOX mais aussi ! Le nouveau Main Menu reste actuellement en phase de test et continuera d’évoluer avant son déploiement définitif.

Technique / Back-endWEB - 0.6.1

NOX gagne en visibilité

Le site de NOX reçoit plusieurs améliorations destinées à renforcer sa visibilité sur Internet et à rendre ses différentes pages plus simples à découvrir et à parcourir. Cette mise à jour améliore notamment la manière dont le serveur, son univers et ses différents contenus publics sont présentés aux moteurs de recherche.

21/08/2026

🔎 Amélioration de la visibilité de NOX - NOX est désormais mieux présenté et identifié par les moteurs de recherche. - Les différentes pages publiques disposent d’une structure plus adaptée à leur référencement. - Le serveur et son univers peuvent être découverts plus facilement depuis une recherche externe. - Les améliorations seront progressivement prises en compte par les moteurs de recherche au cours des prochains jours. 📚 Lore, personnages & règlement - Les différentes pages du Lore sont maintenant plus faciles à retrouver. - Les pages consacrées aux personnages profitent également d’une meilleure visibilité. - Le règlement du serveur est mieux identifié et accessible depuis les recherches. - Les différents contenus publics de NOX sont mieux reliés entre eux. 📰 Pages dédiées aux mises à jour - Chaque mise à jour de NOX possède désormais sa propre page complète. - Une patch note peut ainsi être consultée indépendamment de la liste générale des mises à jour. - Chaque page dispose de ses propres informations, de son titre et de son contenu complet. - Les anciennes mises à jour deviennent plus simples à retrouver et à partager. 🧭 Navigation améliorée - La navigation entre les différentes parties du site a été améliorée. - Les liens entre les pages sont plus cohérents. - L’accès au Lore, au règlement, aux personnages et aux mises à jour est plus naturel. - La structure générale du site facilite davantage l’exploration de l’univers de NOX. 🏰 Amélioration de la page d’accueil - La page d’accueil présente maintenant plus clairement NOX Black Clover RP. - L’identité du serveur est davantage mise en avant. - Son univers et ses principaux contenus sont plus facilement compréhensibles pour les nouveaux visiteurs. - Les différentes sections publiques du site sont mieux représentées dès l’arrivée sur NOX. 🔒 Protection des pages privées - Les pages liées au compte joueur restent privées. - Ces pages ne sont pas destinées à apparaître dans les moteurs de recherche. - Les améliorations de visibilité concernent uniquement les contenus publics du site. 🌐 Ces changements permettront progressivement à NOX Black Clover RP d’être plus facilement découvert depuis le web, tout en améliorant la navigation des joueurs déjà présents sur le serveur.

Cette mise à jour apporte un rééquilibrage de la Démonologie, accompagné d’une refonte majeure du Garde du Désert et d’une nouvelle passe d’amélioration des interactions entre les magies, les monstres et les entités destructibles. Puissance Démoniaque utilise désormais une progression réellement équivalente quel que soit le rang du démon lié au personnage. Les bonus, les coûts et surtout les contrecoups ont également été retravaillés afin de rendre les fortes insufflations plu engageantes

17/08/2026

😈 Rééquilibrage majeur de Puissance Démoniaque Le fonctionnement de Puissance Démoniaque a été profondément rééquilibré afin que le rang du démon ne modifie plus artificiellement la puissance réelle obtenue à progression équivalente. - Les pourcentages disponibles continuent de dépendre du rang du démon. - Une même progression accorde désormais exactement la même puissance réelle avec un démon bas gradé, intermédiaire ou supérieur. - Cette équivalence s’applique à l’ensemble des grades démoniaques. - Elle concerne également les Disciples. - Les membres de la Triade profitent du même fonctionnement. - Le Chef de la Triade utilise également cette nouvelle progression. - Le choix d’un démon moins haut gradé ne réduit donc plus artificiellement les statistiques réellement obtenues à niveau équivalent. ☠️ Nouveau contrecoup démoniaque La durée et les conséquences de Puissance Démoniaque ont également été retravaillées. Ps : un "niveaux" est lier a une base démoniaque quie est égale a soit 1% / 2 % / 3% en fonction du rang du démon - La durée positive du sort augmente légèrement sur l’ensemble de l’échelle. - Les deux niveaux de puissance les plus faibles ne provoquent aucun contrecoup. - À partir du troisième niveau, un véritable contrecoup est appliqué après la phase positive. - Les malus du contrecoup représentent 125 % des bonus obtenus et non plus que 50% - Le contrecoup devient donc plus BEAUCOUP puissant que le bonus initial. - Plus l’insufflation choisie est importante, plus le joueur s’expose à une longue période de faiblesse. - La durée du contrecoup augmente fortement sur les puissances élevées. - Le cooldown est BEAUCOUP plus important sur les plus fortes insufflations. 💠 Augmentation des coûts de Puissance Démoniaque Les coûts d’activation ont été augmentés sur l’ensemble de l’échelle. - Les puissances les plus importantes demandent donc désormais un véritable investissement de ressources. - L’utilisation maximale de Puissance Démoniaque devient un choix beaucoup plus conséquent pendant les combats prolongés. 🖥️ Nouvelle prévisualisation du contrecoup - La ligne rouge du contrecoup dans l’interface de Puissance Démoniaque est maintenant interactive. - Passer la souris dessus remplace temporairement les statistiques positives affichées. - Les futurs malus apparaissent directement en rouge. - Chaque valeur correspond précisément au contrecoup réellement appliqué. - Lorsque la souris quitte la ligne, l’interface revient automatiquement aux bonus de l’insufflation. - Il est désormais possible de connaître exactement les conséquences d’une puissance avant de l’activer. ⚖️ Buff d’Épée de Damoclès - La durée active de la zone d’Épée de Damoclès passe de 1 seconde à 1,2 seconde. - Cette légère augmentation rend la zone plus fiable contre les joueurs traversant rapidement son emplacement. 🏜️ Buff des invocations de Sable Tourelle de Sable : - Les points de vie passent de 450 à 550. Tourelle Anti-aérienne : - Les points de vie passent de 1 500 à 1 750. Garde du Désert : - Les points de vie passent de 2 500 à 4 000. - Sa durée de vie maximale est désormais fixée à 5 minutes. 🛡️ Refonte majeure du Garde du Désert Il fonctionne maintenant comme une véritable monture contrôlée à distance permettant au mage de prendre directement le contrôle du garde tout en laissant son propre personnage à son emplacement d’origine. 🎮 Contrôle à distance - Le joueur prend directement le contrôle des déplacements du Garde du Désert. - Le garde peut marcher. - Il peut courir. - Une caméra dédiée se centre directement sur lui. - Son orientation suit la direction de la caméra. - Cette orientation reste dynamique même pendant ses attaques. - Les charges peuvent donc être réorientées pendant leur déplacement. - Les bonds suivent également la caméra. - Le joueur n’est plus verrouillé dans une seule direction après le lancement d’une attaque. ⚠️ Corps du lanceur Le contrôle du garde ne rend pas le véritable personnage invulnérable. - Le joueur reste physiquement présent à l’endroit où le garde a été invoqué. - Son véritable personnage peut toujours être ciblé. - Il peut continuer à recevoir des dégâts. - Ses points de vie sont directement affectés. - Contrôler le garde demande donc de choisir correctement l’endroit depuis lequel l’invocation est utilisée. ⚔️ Arme du Garde du Désert - Le clic droit permet désormais de déployer l’arme du garde. - Un second clic droit permet de la replier. - Les attaques nécessitant son arme deviennent indisponibles lorsqu’elle est repliée. - Les compétences concernées apparaissent visuellement cadenassées. - Leur état se met automatiquement à jour lorsque l’arme est déployée. ❤️ Interface du Garde du Désert - Le garde utilise désormais l’affichage secondaire standard des sorts. - Les points de vie restants sont affichés en temps réel. - Le temps restant avant sa disparition est également visible. - Le joueur peut donc surveiller précisément l’état de son invocation pendant le contrôle à distance. 💀 Mort et disparition du Garde Lorsque le Garde du Désert atteint 0 PV : - Son animation de mort est jouée entièrement. - La caméra reste centrée sur le garde pendant l’animation. - Le joueur ne récupère pas instantanément sa caméra. - Le contrôle lui est rendu uniquement après la fin de la séquence. Le même fonctionnement s’applique lorsque : - Les 5 minutes de durée maximale sont atteintes. - Le garde est supprimé. - Son contrôle est interrompu de force. - Une fois le garde perdu, le sort entre en cooldown pendant 60 secondes. 1️⃣ Charge tranchante L’attaque disponible avec la touche 1 devient beaucoup plus maniable. - La charge suit maintenant directement la caméra. - Le garde peut tourner plus rapidement pendant l’assaut. - Les zones d’impact ont été légèrement agrandies. - Les différents impacts infligent maintenant 65 dégâts. - Le coup final inflige 300 dégâts. - La trajectoire peut être corrigée pendant l’attaque afin de mieux suivre une cible. 2️⃣ Nouvelle attaque : Lame de sable Le Garde du Désert reçoit une nouvelle attaque avec la touche 2. - le garde projette une large lame de sable. - Sa vitesse reste volontairement inférieure à celle de Lune Faucille. - Elle inflige 400 dégâts. - Les sons associés au garde ont été légèrement renforcés. - Les sons restent correctement spatialisés sur le garde ou directement sur son projectile. 🛡️ Nouvelle parade du Garde du Désert Le clic gauche possède désormais une véritable mécanique de blocage lorsque l’arme est déployée. - Un simple clic déclenche la parade. - Le garde reste en état de parade pendant toute l’animation. - Il est immédiatement immobilisé. - Si une attaque est interceptée, elle est entièrement annulée. - L’attaquant voit apparaître le texte « BLOQUÉ ». - Une parade réussie provoque ensuite 15 secondes de cooldown. - Si aucune attaque n’est bloquée, le cooldown est seulement de 3 secondes. 3️⃣ Nouvelle attaque : Assaut des Sables Mouvants Une troisième attaque rejoint le Garde du Désert. 🌪️ Création de Sable Mouvant - À 50 % de l’attaque, une zone de Sable Mouvant est créée sous le garde. - Elle reste active pendant 15 secondes. 💥 Atterrissage - Une attraction vers le sol ramène progressivement le garde vers le terrain. - L’atterrissage intervient autour de 60 % de l’animation. - L’impact inflige 250 dégâts. - Le déplacement ralentit rapidement après la frappe. - La phase de récupération est jouée à 2×. 🌬️ Optimisation de Pluie de Lames Venteuses - Pluie de Lames Venteuses a été optimisée afin de réduire fortement sa charge serveur. - La quantité d’informations envoyées sur le réseau a également été réduite. - Cette optimisation devient particulièrement importante pendant les combats regroupant de nombreux joueurs. - Le sort conserve toujours ses cinq projectiles. - Leur trajectoire reste inchangée. - Les dégâts restent inchangés. 🏜️ Optimisation de Sable Mouvant - Réduction des recalculs inutiles liés au ralentissement progressif. - Réduction des traitements répétés concernant le blocage du saut. - La puissance du ralentissement reste inchangée. - Sa durée reste également identique. - Le comportement général du sort n’est pas modifié. ⚡ Optimisation générale de la Magie de Sable - Réduction de la charge générée par les tourelles. - Optimisation de plusieurs traitements liés aux boucliers. - Optimisation de différents projectiles. - Réduction de plusieurs opérations concernant les clones. - Ces améliorations visent principalement les combats impliquant un grand nombre d’entités magiques simultanément. 🌪️ Correction des projectiles de Vent Plusieurs attaques de Vent interagissent maintenant correctement avec les entités magiques destructibles. Les corrections concernent : - Pluie de Lames Venteuses. - Lune Faucille. - Essaim de Faucilles. Ces sorts peuvent désormais : - Toucher la Tourelle de Sable. - Endommager la Tourelle Anti-aérienne. - Toucher les autres entités magiques destructibles possédant des points de vie. - Continuer d’ignorer les simples projectiles et effets visuels qui ne doivent pas être considérés comme des cibles. ⚖️ Amélioration du PvE de la Magie du Jugement La détection des effets offensifs de la Magie du Jugement a été largement améliorée. - Ces attaques peuvent désormais endommager correctement les monstres. - Elles reconnaissent également toutes les entités destructibles disposant de points de vie. - Les grandes créatures sont mieux détectées. - Les constructions destructibles sont également prises en compte. 🔨 Ordre d’Exécution - La détection ne dépend plus uniquement du centre de la cible. - La zone d'impacte a été buff - Les dégâts restent inchangés. - Les grandes entités sont beaucoup plus fiables à toucher même lorsque leur centre se trouve légèrement en dehors de la zone. 🌀 Carrousel du Verdict Carrousel du Verdict fonctionne désormais comme une véritable zone circulaire continue autour du lanceur. - La zone grandit progressivement. - Le sort s’arrête automatiquement après un maximum de 20 secondes. 🔨 Lancer du Verdict - Le marteau traverse désormais les entités magiques sans rebondir dessus. - Il continue cependant de leur infliger ses dégâts lorsqu’elles sont destructibles. - Les dégâts fonctionnent aussi bien pendant l’aller que pendant le retour. ⚔️ Attaques classiques du Jugement - Les attaques au clic gauche reconnaissent maintenant le véritable volume des monstres. - Les entités destructibles proches sont également correctement détectées. - Le marteau doit cependant être réellement présent dans la main du joueur pour pouvoir effectuer ces attaques. - Les coups classiques ne peuvent donc plus être déclenchés lorsque l’arme est actuellement projetée. ⚔️ Épée de Damoclès et armes projetées - Épée de Damoclès reste utilisable même lorsque le marteau a été lancé. - L’utilisation d’Épée de Damoclès ne force plus l’arme projetée à réapparaître prématurément dans la main. 👉 Correction de l’Accusation - Le ralentissement provenant de l’accusation touche désormais uniquement le joueur réellement ciblé. - Plusieurs Juges accusant la même cible ne peuvent plus cumuler le ralentissement. - L’effet est correctement supprimé lorsqu’il arrive à expiration. - Il est également retiré lorsqu’une accusation est interrompue. 🎰 Feedback du Jackpot de "Hakari" Les dégâts magiques annulés pendant "Hakari" possèdent désormais plusieurs retours visuels aléatoires. Lorsqu’une attaque est annulée, l’attaquant peut voir : - « BLOQUÉ » - « IMMUNISÉ » - « ANNULÉ » - « INEFFICACE » - « INOFFENSIF » - « JACKPOT » - Ces textes sont sélectionnés aléatoirement lorsque "Hakari" neutralise une attaque magique. - La parade du Garde du Désert conserve quant à elle son affichage fixe « BLOQUÉ ». 🐞 Corrections du Garde du Désert - Correction de l’affichage du modèle du Garde pendant son contrôle à distance. - Le modèle reste maintenant correctement visible avec sa caméra dédiée. - Correction de projectiles magiques pouvant prendre le Garde du Désert pour un simple effet magique. - Les projectiles concernés ne l’ignorent plus. - Le Garde reçoit désormais correctement les dégâts provenant de ces attaques. - Correction de l’affichage des dégâts infligés au Garde du Désert. - L’attaquant voit maintenant correctement les nombres de dégâts.

Technique / Back-endBETA - 1.5.12

Demonic Statues & Faith Persistence

Cette mise à jour améliore la fiabilité des statues démoniaques et sécurise davantage la progression liée aux cultes et à la foi démoniaque. Les statues disposent désormais d’un système d’auto-pose capable de les restaurer automatiquement, tandis que la foi et le culte d’un personnage sont mieux conservés lors des différents changements pouvant survenir à Spade.

16/08/2026

🗿 Amélioration des statues démoniaques - Les statues démoniaques utilisent désormais un nouveau système d’auto-pose plus fiable. - Une statue disparue de manière imprévue peut maintenant être automatiquement restaurée. - Les statues réapparaissent également correctement après un cleanup de la map. - Leur position sauvegardée est conservée lors de leur restauration. - Leur orientation est également restaurée correctement. - Le système limite ainsi les interventions manuelles nécessaires après un nettoyage ou une disparition accidentelle. 🏛️ Plusieurs statues par démon - Un même démon peut désormais disposer de plusieurs statues fixes sur la map. - Chaque statue possède sa propre position sauvegardée. - Chaque statue conserve également sa propre orientation. - Le culte associé est enregistré individuellement pour chaque statue. - Plusieurs lieux dédiés à un même démon peuvent ainsi coexister sans entrer en conflit. 😈 Correction des changements de grade à Spade - Correction d’un problème pouvant modifier ou retirer le culte d’un personnage lors d’un changement de grade. - Le culte sélectionné par le personnage est maintenant correctement conservé. - Un changement de grade à Spade ne réinitialise donc plus son affiliation démoniaque. 🙏 Conservation de la foi démoniaque - La foi démoniaque d’un personnage est désormais conservée lors d’un changement de grade. - Elle reste également intacte lors d’un changement de rôle. - Un changement de culte ne provoque plus de perte incorrecte de la valeur de foi. - Les modifications liées à une possession démoniaque conservent également correctement la progression enregistrée. - La progression démoniaque devient ainsi beaucoup plus fiable lors des différents changements administratifs ou RP du personnage. 🛠️ Correction du menu staff - Correction de la modification de la foi démoniaque depuis le menu staff. - L’action n’est plus incorrectement affichée comme une action inconnue. - Les modifications de foi effectuées par le staff sont maintenant correctement reconnues par le système.

Mise a jour mineure1.5.11

Limited Props Fix

Correction des limites de props

13/08/2026

- Correction du système de limite de props pour les grades disposant d’un accès illimité. - La limite native du Sandbox ne bloque désormais plus la création de props une fois les 100 props dépassés. - Les rangs possédant une limite illimitée peuvent maintenant réellement poser autant de props que leurs permissions l’autorisent. - La correction s’applique également à Advanced Duplicator, qui pouvait auparavant être bloqué lors du déploiement de grandes constructions dépassant cette limite. - Les autres rangs conservent normalement les limites de props définies par Falley Rank.

EquilibrageBETA - 1.5.10

Tornado Balance & Wind Fixes

Cette mise à jour apporte plusieurs ajustements importants à Tour Tornade et à sa version fusionnée afin de limiter les captures successives entre plusieurs tornades et de mieux équilibrer la puissance de la méga-tornade. Plusieurs restrictions de la Magie de Vent ont également été corrigées afin d’empêcher l’utilisation de Tour Tornade pendant le vol.

12/08/2026

🌪️ Ajustement de Tour Tornade La protection accordée après une éjection de tornade a été améliorée afin d’éviter qu’un joueur soit immédiatement capturé une seconde fois. - L’immunité après une éjection de Tour Tornade passe de 2 secondes à 2,5 secondes. - Cette immunité n’est désormais plus liée uniquement à la tornade ayant capturé le joueur. - Pendant toute sa durée, le joueur est protégé contre l’ensemble des Tours Tornade présentes à proximité. - Une seconde tornade ne peut donc plus récupérer immédiatement un joueur venant d’être éjecté par une autre. - Les enchaînements de captures entre plusieurs tornades placées côte à côte sont ainsi fortement réduits. - La protection concerne aussi bien l’attraction que la nouvelle capture du joueur. 🌪️🌪️ Ajustement de la Méga-Tornade La version fusionnée de Tour Tornade bénéficie désormais d’une protection beaucoup plus importante après l’éjection d’une cible. - L’immunité après une éjection de la méga-tornade passe à 5 secondes. - Cette protection est également globale. - Pendant ces 5 secondes, aucune autre tornade ne peut immédiatement capturer le joueur. - Cette protection fonctionne avec les tornades normales comme avec les autres méga-tornades. - Les joueurs disposent ainsi d’une véritable fenêtre pour sortir de la zone après avoir subi une capture. ⚖️ Réduction des dégâts de la Méga-Tornade Les dégâts de la méga-tornade ont été légèrement réduits afin de mieux compenser sa taille, sa durée et sa capacité à contrôler plusieurs joueurs. - Les dégâts cumulés de Vent passent de 162 à 144 dégâts par tick. - Chaque lanceur contribue toujours séparément aux dégâts de la tornade fusionnée. - Lorsque la méga-tornade est embrasée, les dégâts cumulés de Feu passent de 54 à 48 dégâts par tick. - La synergie avec la Magie de Feu reste entièrement fonctionnelle. - La méga-tornade conserve sa grande zone d’attraction et ses mécaniques de fusion. 🪽 Correction de La Bourrasque du Rôdeur Tour Tornade ne peut désormais plus être utilisé pendant que le vol de La Bourrasque du Rôdeur est actif. - Le cinquième sort de la Magie de Vent est maintenant bloqué lorsque le joueur est en vol. - La restriction est directement intégrée aux autorisations du sort. - Tour Tornade apparaît donc correctement comme indisponible dans l’interface pendant le vol. - Une seconde vérification est également effectuée au moment de l’utilisation du sort. - Cette sécurité empêche de contourner la restriction même si l’état du joueur change très rapidement. - Le joueur reçoit maintenant une indication lui demandant de désactiver son vol avant d’utiliser Tour Tornade. - La restriction existante imposant au joueur d’être au sol reste également active. 🐞 Corrections générales - Correction des captures successives entre plusieurs Tours Tornade proches. - Correction de l’immunité qui pouvait auparavant ne concerner que la tornade ayant effectué l’éjection. - Correction de la durée d’immunité de la méga-tornade. - Correction de l’autorisation de Tour Tornade pendant La Bourrasque du Rôdeur. - Correction de l’affichage de disponibilité du sort pendant le vol. - Ajout d’une sécurité supplémentaire directement lors du lancement de Tour Tornade.

work, Wind Synergies & Magic Overhaul 12/08/2026 Cette mise à jour apporte une importante vague de refontes et d’équilibrages sur plusieurs magies de NOX. La Magie du Hasard reçoit une refonte majeure de Jackpot ainsi qu’une importante extension de ses mécaniques de chance critique. La Magie de Vent profite de nouveaux projectiles, d’une meilleure fiabilité, d’une synergie élémentaire avec le Feu et d’un tout nouveau système de fusion entre deux Tours Tornade. Et plus encore !!!

12/08/2026

🎰 Refonte majeure de Jackpot Le dernier sort de la Magie du Hasard reçoit une refonte complète de son fonctionnement. 🎲 Nouveau système de tirage - Jackpot effectue désormais un véritable tirage compris entre 1 et 100. - Le résultat est directement influencé par la jauge d’Accumulateur Chanceux. - La jauge peut permettre d’obtenir jusqu’à deux tirages supplémentaires. - Chaque tirage supplémentaire possède une probabilité d’apparition égale au remplissage actuel de la jauge. - Lorsque plusieurs tirages sont effectués, la machine conserve automatiquement le meilleur résultat. - Environ 0,75 seconde après l’activation, les conséquences du résultat sont appliquées. 🍀 Interaction avec Accumulateur Chanceux - Un résultat favorable consomme désormais une partie importante de la jauge. - La quantité consommée dépend de la qualité du résultat obtenu. - Les améliorations les plus puissantes demandent davantage de chance.- - Un résultat inférieur à 40 rembourse au contraire une partie de la jauge. - Ce remboursement peut aller de 0 à 24 points. - Plus la jauge était vide avant le tirage, plus le remboursement peut être important. - Un très mauvais résultat accorde également davantage de chance qu’un résultat proche de 40. 🩸 Résultats de 1 à 39 - Les pertes de vie ne sont plus appliquées instantanément. - Elles prennent maintenant la forme d’un véritable saignement. - Le saignement dure entre 3 et 7 secondes. - Sa puissance dépend du pourcentage de vie devant être perdu. - Les dégâts ne peuvent pas faire descendre directement le lanceur sous 1 PV. - La malchance absolue possède une sécurité supplémentaire empêchant de descendre directement sous 10 % de la vie maximale. - Les pertes de mana restent instantanées. - Une perte de mana est cependant toujours accompagnée d’un autre malus. 💚 Résultats de 40 à 99 - Tous les gains de vie deviennent maintenant des soins progressifs. - Les soins peuvent durer entre 5 et 20 secondes. - Ils utilisent une aura de soin. - Cette aura peut être interrompue par l’Anti-Magie. - Les résultats ne donnant auparavant que du mana ont été remplacés par des bonus mixtes. - Ces bonus peuvent combiner soins, cartes, récupération de sorts et régénération de mana. - La régénération supplémentaire peut varier de 25 % à 300 %. - Sa durée peut aller de 10 à 30 secondes 🪙 Tempête de Golden Flip - Elle invoque maintenant entre 12 et 32 Golden Flip chanceux. - Les pièces sont beaucoup plus visibles. - Elles sont projetées progressivement dans toutes les directions. - La tempête complète se déroule pendant environ 3 secondes. - L’effet devient beaucoup plus spectaculaire tout en conservant la mécanique de Golden Flip. 🌟 Surcharge de chance - Lorsque Accumulateur Chanceux est actif, certains résultats très élevés peuvent désormais faire dépasser les limites normales de la jauge. Résultats de 80 à 89 - La jauge peut être surchargée entre 110 % et 125 %. - La surcharge dure entre 30 et 40 secondes. Résultats de 90 à 99 - La jauge peut atteindre entre 130 % et 150 %. - La surcharge dure entre 45 et 60 secondes. Pendant une surcharge : - La jauge déborde visuellement de sa limite habituelle. - Des éclats dorés apparaissent autour de l’interface. - La jauge ne diminue plus pendant toute la durée de la surcharge. - Les attaques de la Magie du Hasard déclenchent automatiquement leurs effets chanceux. - Si Accumulateur Chanceux n’est pas actif au moment du tirage, la surcharge est remplacée par un bonus mixte. 💯 Résultat 100 - Qui sais vraiment ? 🍀 Buff général de la Magie du Hasard - Tenir la Magie du Hasard en main accorde désormais exactement 5 points de chance critique supplémentaires. - Ce bonus était auparavant de 3 points. - Le bonus disparaît automatiquement lorsque la magie n’est plus tenue en main. 📈 Buff d’Accumulateur Chanceux - Chaque tranche complète de 5 % de jauge accorde maintenant 0,1 % de chance critique supplémentaire. - À 100 % de jauge, le bonus atteint 2 %. - Lors d’une surcharge à 150 %, le bonus peut atteindre 3 %. - Le bonus évolue immédiatement lorsque la jauge monte ou descend. - Il disparaît lorsque le sort est désactivé. 🃏 Buff de Card Storm - Les cinq cartes sont environ 18 % plus grandes visuellement. - Leur rayon de détection passe de 34 à 42 unités. - Les impacts correspondent désormais mieux à la taille réelle des projectiles. - Les cartes sont plus fiables contre les cibles frôlées pendant leur déplacement. 🎰 Extension de Roulette du Destin - Les effets de Roulette du Destin s’enchaînent maintenant toutes les 4 secondes. - Le délai était auparavant de 5 secondes. - Le rythme général de la roulette devient donc plus soutenu. 🎯 27 nouveaux résultats critiques Roulette du Destin reçoit également 27 nouveaux résultats exclusivement centrés sur les mécaniques critiques. - Les nouveaux résultats sont répartis équitablement entre bonus, malus et jackpots. - Les résultats positifs peuvent accorder entre 70 % et 175 % de dégâts critiques supplémentaires. - Les jackpots critiques peuvent accorder entre 150 % et 450 % de dégâts critiques. - Les bonus de chance critique restent volontairement plus faibles. - Les résultats positifs accordent entre 2 et 4,5 points de chance critique. - Les jackpots peuvent accorder entre 7 et 16 points. - Les malus peuvent retirer entre 2 et 4,5 points de chance critique. - Ils peuvent également réduire les dégâts critiques de 14 % à 35 %. - Plusieurs résultats combinent ces effets avec l’attaque. - Certaines variantes améliorent également la perforation d’armure. - D’autres influencent la vitesse. - La régénération de mana peut également être modifiée. - Certains résultats touchent l’armure ou le vol de vie. 🏆 Jackpot suprême - Jackpot suprême accorde maintenant 6 points de chance critique. - Il accorde également 150 % de dégâts critiques supplémentaires. 🌀 Refonte de Porte Dimensionnelle La Magie Spatiale reçoit une refonte complète de son système de portails. 🎥 Placement libre - L’activation ouvre maintenant une phase de placement manuel de 10 secondes. - Une caméra libre est utilisée pendant toute la préparation. - Le portail d’entrée apparaît immédiatement près du lanceur. - Le portail de sortie est ensuite contrôlé directement par la caméra. - Sa position X, Y et Z suit librement le déplacement de la caméra. - Sa direction correspond exactement à l’orientation du regard. - Les portails peuvent être placés en hauteur. - Ils peuvent être tournés vers la gauche ou la droite. - Ils peuvent être inclinés vers le haut. - Ils peuvent être inclinés vers le bas. - Ils peuvent même être placés presque horizontalement. - Le système ne tente plus automatiquement de les remettre à la verticale. 🔄 Repositionnement des portails - Un clic droit depuis le portail de sortie mémorise exactement sa position et son orientation. - La caméra revient ensuite automatiquement sur le portail d’entrée. - Un clic gauche sur le portail d’entrée valide sa nouvelle position et sa nouvelle orientation. - La caméra retourne immédiatement sur le portail de sortie. - Le portail de sortie retrouve exactement la position et la direction précédemment enregistrées. - Un clic gauche sur le portail de sortie termine immédiatement le placement. - Les deux portails sont alors activés. - Aucune confirmation supplémentaire n’est nécessaire. 🧭 Orientation tridimensionnelle - Les transformations choisies pendant la prévisualisation sont conservées après l’activation. - Les passages prennent correctement en compte les différentes inclinaisons. - Les vues à travers les portails suivent également leur orientation tridimensionnelle. - La caméra reste stable pendant les changements de portail. - Traverser un portail n’ajoute plus de rotation latérale indésirable. - Les passages répétés ne provoquent plus d’accumulation progressive de rotation. 🧱 Placement près du décor - Le placement devient plus tolérant près des murs et du décor. - Seule la partie centrale et l’épaisseur immédiate du portail doivent rester hors d’un élément solide. - Les grandes bordures visuelles ne provoquent plus inutilement un refus de placement. - La distance minimale entre les deux portails passe à 120 unités. - Une position validée par la prévisualisation puis par le serveur n’est plus refusée une seconde fois lors de l’activation finale. 💨 Refonte des projectiles de Vent - Les projectiles de Lune Faucille et Essaim de Faucilles reçoivent une importante refonte technique et visuelle. 📐 Nouvelles zones de touche - Après leur apparition, les projectiles atteignent leur taille finale en 0,3 seconde. - Les zones de collision utilisent désormais un volume rectangulaire orienté. - Les dégâts sont appliqués directement lors du contact. - La détection correspond davantage à la véritable lame visible. 🎨 Retour du visuel original - Les lames retrouvent leur ancien modèle blanc. - Le rendu reste semi-transparent. - La texture originale est de retour. - Le modèle visuel est affiché uniquement côté client. - Le cube de collision reste uniquement côté serveur. - La taille et le placement visuels sont calibrés selon les différents niveaux de charge. 🎯 Collision améliorée - Les lames utilisent maintenant un véritable balayage orienté. - Elles ne traversent plus une cible avant d’appliquer les dégâts. - Une cible située beaucoup plus bas ne peut plus être touchée par erreur. - Les dégâts ne passent plus à travers un mur. - La collision avec le décor utilise le cœur plus fin du projectile. - À l’impact, la lame reste visible pendant environ 0,15 seconde. - Cela permet de voir clairement son contact avec une surface avant sa disparition. 🔊 Nouveau souffle de vent - Lune Faucille produit maintenant un souffle continu pendant son vol. - Essaim de Faucilles utilise également ce nouvel effet sonore. - Le souffle disparaît proprement au moment de l’impact. - Il est également arrêté lorsque le projectile est supprimé pour une autre raison. 🌙 Ajustement de Lune Faucille - La charge maximale est maintenant atteinte en 1,6 seconde au lieu de 1,8. - Le cooldown passe de 12,5 à 11 secondes. - Le drain de mana augmente. - Il passe de 25 à 30 mana toutes les 0,2 seconde pendant la canalisation. ⚔️ Buff d’Essaim de Faucilles - La charge maximale passe de 3,7 à 3 secondes. - Le cooldown passe de 26 à 23 secondes. - Le drain passe de 25 à 30 mana toutes les 0,2 seconde. - La salve contient maintenant entre 6 et 12 lames selon la charge. - Elle contenait auparavant entre 4 et 10 projectiles. - Une lame sans charge inflige maintenant 110 dégâts. - Les dégâts augmentent continuellement pendant la canalisation. - À charge maximale, chaque lame peut atteindre 143 dégâts. - Les lames sont légèrement plus grandes. - Les lames invoquées au-dessus du joueur bénéficient d’une taille supplémentaire. - La formation apparaît 25 % plus près du lanceur. - La vitesse de base passe de 2 400 à 3 300 unités par seconde. - Les projectiles partent immédiatement après leur apparition. - Le délai d’attente avant le départ est supprimé. - La première lame part immédiatement à la fin de la canalisation. - La salve complète s’enchaîne plus rapidement. - Chaque lame vise exactement le point regardé au moment de son départ. - Son orientation est actualisée au lancement. - Le recul est désormais appliqué une seule fois au début de la salve. - La caméra n’est plus continuellement perturbée pendant chaque projectile. 🌪️ Ajustement de La Bourrasque du Rôdeur - Le cooldown passe de 4 à 11 secondes. 🌪️ Ajustement de Tour Tornade - Le cooldown passe de 70 à 90 secondes. - Le cooldown total est donc maintenant de 1 minute 30. 🔥 Nouvelle synergie Feu + Vent - Une attaque de type Feu passant à moins de 600 unités peut embraser Tour Tornade. - La transformation est progressive. - Le modèle évolue vers une couleur rouge-orange. - L’effet dure 4 secondes. - Une nouvelle attaque de Feu proche renouvelle cette durée. - Les dégâts de Vent restent de 180 par tick. - Chaque tick inflige également 60 dégâts de Feu supplémentaires. 🌪️🌪️ Fusion de deux Tours Tornade - La fusion se déclenche lorsque deux tornades passent à moins de 750 unités. - Les deux tornades disparaissent au profit d’une méga-tornade. - La nouvelle tornade est environ trois fois plus grande. - Elle est également beaucoup plus haute. - Sa portée d’attraction est multipliée par 1,8. - Sa durée gagne 14 secondes supplémentaires. - Elle avance à seulement 25 % de la vitesse moyenne des deux tornades d’origine. - Sa force d’attraction est réduite à 45 % de la force normale. - Une cible peut rester capturée pendant 6 secondes. - Elle tourne à environ 3,5 tours par seconde. - Elle peut monter jusqu’à 1 100 unités de hauteur. - L’éjection finale projette davantage la cible vers le haut. - Chaque lanceur applique 81 dégâts de Vent par tick. - La méga-tornade inflige donc 162 dégâts de Vent au total. - Lorsqu’elle est embrasée, chaque lanceur ajoute 27 dégâts de Feu. - Le total atteint alors 54 dégâts de Feu supplémentaires. - Les deux joueurs deviennent copropriétaires de la méga-tornade. - Les deux lanceurs sont immunisés à son attraction et à ses dégâts. 🍽️ Ajustement de Second Helping - La longueur du cylindre de ciblage passe de 2 400 à 3 200 unités. - Sa largeur reste inchangée. - Les dégâts commencent à 150. - Le sort gagne 24 dégâts par tranche de 100 unités de hauteur supplémentaire. - Les dégâts peuvent atteindre un maximum de 650. - La vitesse initiale est de 1 100 unités par seconde. - Elle augmente de 120 unités par seconde par tranche de 100 unités de hauteur. - La vitesse maximale est limitée à 4 000 unités par seconde. 🎯 Corrections des coups critiques - Les coups critiques utilisent maintenant correctement leurs 10 % de dégâts critiques de base. - Le marqueur rouge CRIT apparaît de nouveau correctement. - Les attaques chanceuses de la Magie du Hasard conservent leur marqueur CHANCE. - Le marqueur fonctionne désormais également sur les mannequins d’entraînement. - Les projectiles attribuent correctement leur affichage de dégâts à leur véritable propriétaire. 🌀 Correction de Warp-Stone - Tous les joueurs liés et encore en vie sont maintenant téléportés de manière fiable. - Les positions d’arrivée sont réservées avant le déplacement du groupe. - Les joueurs sont répartis entre plusieurs emplacements sûrs autour de la pierre. - Un participant déjà téléporté ne bloque plus la position d’un autre. - Les grandes téléportations de groupe sont beaucoup plus stables. 🩸 Correction de Crucifixion Carmine - L’échelle visuelle de la flaque passe de 2,5 à 4. - Cette modification rapproche davantage le visuel de sa véritable zone de détection. - La taille réelle de détection reste inchangée. - Les dégâts passent maintenant par le système commun des dégâts magiques. - La mare ne peut plus attraper un joueur à travers un mur. - Une cible capturée n’est plus déplacée sous le terrain. - Elle ne peut plus être montée à l’intérieur d’un mur. - Les props solides sont également pris en compte. - À la libération, le système attend qu’une position entièrement libre pour la hitbox soit disponible. 🌑 Correction de Dimension Slash - Le saut provoqué par Voile Obscurcissant Dimension Slash protège maintenant le lanceur des dégâts de chute. - La protection reste active jusqu’au véritable retour au sol. - Une sécurité maximale de 8 secondes empêche l’effet de rester actif indéfiniment. ⚔️ Correction de Black Meteorite - La détection ne vérifie plus uniquement la position actuelle du lanceur. - Elle balaie maintenant tout le trajet effectué entre deux vérifications. - La zone latérale est légèrement plus tolérante. - Les joueurs frôlés pendant le déplacement sont donc détectés beaucoup plus fiablement. 💨 Corrections des projectiles de Vent - Lune Faucille traverse maintenant les entités de magie. - Essaim de Faucilles traverse également les entités de magie. - Pluie de Lames Venteuses ne disparaît plus au contact d’une entité magique. - Les projectiles ne restent plus plantés dans les sorts ou effets magiques. - Les épées de Pluie de Lames Venteuses continuent de toucher normalement les joueurs. - Elles peuvent uniquement se planter dans la map. - Les éléments solides de la carte sont reconnus. - Les véritables props peuvent également arrêter une lame. - Une entité magique ne peut plus servir artificiellement de support. 🌪️ Corrections de Tour Tornade - Le modèle de Tour Tornade utilise maintenant un rendu double face. - La texture reste visible depuis l’extérieur. - Elle est également visible depuis l’intérieur. - La version fusionnée utilise le même rendu. - Toutes les sorties de Tour Tornade ont été sécurisées. - Un joueur relâché est replacé dans une zone suffisamment grande pour sa hitbox. - Une cible éjectée ne peut plus apparaître à l’intérieur d’un mur. - Les props solides sont également pris en compte. - Après une éjection, l’immunité contre une nouvelle capture passe de 1,5 à 2 secondes. 🌊 Amélioration de la nage - La nage possède maintenant une accélération aquatique dédiée. - La vitesse horizontale est strictement limitée à 200 unités par seconde. - La vitesse verticale est limitée à 140 unités par seconde. - La profondeur peut toujours diminuer ces valeurs. - Le manque d’air peut également réduire les performances du nageur. - Les déplacements sous l’eau sont maintenant plus contrôlés et cohérents avec le système de respiration. ⚡ Cette mise à jour apporte ainsi une importante évolution du gameplay magique de NOX, avec une Magie du Hasard beaucoup plus profonde, des interactions élémentaires entre magies et plusieurs refontes destinées à rendre les projectiles et les téléportations plus fiables.