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Black Clover Serious RP

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Nouveau contenu • Version BETA - 1.4.3

Raider Monsters, Housing System & Dark Magic Expansion

Cette mise à jour introduit les premières refontes majeures de nos monstres, un tout nouveau système de location de maisons, une nouvelle attaque pour la Magie des Ténèbres ainsi que de nombreuses améliorations apportées aux téléporteurs, aux Artéfacts et aux systèmes internes de NOX.

Publié le 10 juillet 2026
🚧 Informations importantes - La refonte complète des monstres demande énormément de temps de développement. - Les anciens monstres sont donc toujours présents sur le serveur pour le moment. - Ils seront progressivement remplacés lorsque leurs nouvelles versions seront entièrement terminées, testées et suffisamment stables. - Le développement de Glamour World a également commencé. - Le sort est cependant encore très loin d'être terminé. - Son fonctionnement, ses effets visuels, son équilibrage et plusieurs de ses mécaniques peuvent encore être entièrement modifiés. - Les éléments présentés dans cette mise à jour ne représentent donc pas la version finale du sort. 🗡️ Voile Obscurcissant : Mille Lames La Magie des Ténèbres reçoit une toute nouvelle attaque dans son slot 4. - Le sort peut être déclenché instantanément avec un simple appui. - Il peut également être maintenu pendant un maximum de 3 secondes. - Maintenir le sort augmente progressivement sa portée. - La portée évolue approximativement de 500 à 2200 unités selon la charge. - Le mage est fortement ralenti pendant la préparation. - La version chargée bénéficie d'une portée plus importante. - La zone finale devient également légèrement plus large et plus haute. 👁️ Prévisualisation de l'attaque - Une projection au sol indique désormais la destination du déplacement. - Un couloir visuel grandit progressivement pendant la charge. - Une silhouette obscure représente la future position du mage. - Une animation de préparation est jouée pendant le maintien. - Une animation de fin accompagne désormais la téléportation. - La destination cherche automatiquement un sol réellement praticable. - Depuis une position en hauteur, le système recherche d'abord un sol proche de la hauteur actuelle du mage. - La recherche s'étend ensuite progressivement vers le bas et vers le haut. - Cela limite les téléportations à travers les étages, les faux planchers et les zones situées sous la carte. - La téléportation est annulée si aucune destination réellement sûre n'est détectée. ⚔️ Attaque et effets - Après la téléportation, le couloir est rempli de nombreuses entailles noires. - Les entailles apparaissent rapidement dans plusieurs directions. - La durée de l'assaut dépend du niveau de charge du sort. - Chaque entaille possède également son propre effet sonore de coupe. - La zone de dégâts persistante suit correctement le couloir affiché pendant la prévisualisation. - Les impacts sont fréquents, mais infligent peux de dégâts individuellement. - Les cibles touchées subissent un effet de coupure à l'écran inspiré d'Avidya Slash. - L'effet apparaît plus rapidement. - La coupure est plus fine. - L'effet reste visible plus longtemps. - Le doublon visuel du katana pendant l'attaque a été supprimé. ⚔️ Dimension Slash - Voile Obscurcissant : Dimension Slash passe désormais dans le slot 5. - Ce changement permet de libérer le slot 4 pour Mille Lames. 🗡️ Katana des Ténèbres - Le katana planté dans le sol peut maintenant être récupéré instantanément. - Il suffit désormais de marcher dessus pour le reprendre. 🌸 Glamour World - En développement Le développement de Glamour World a officiellement commencé, mais le sort est encore loin d'être terminé. - Glamour World est pensé comme une dimension onirique privée. - Le mage et les cibles qu'il a endormies sont transportés dans cette dimension. - La première version utilise un grand dôme rose. - Le sol possède une apparence colorée. - Plusieurs objets flottants entourent les participants. - Une cible quitte automatiquement Glamour World lorsque son endormissement prend fin. - Le mage quitte également la dimension lorsqu'il ne reste plus aucune autre personne avec lui. - Les participants sont replacés dans le monde principal à leur sortie. - La dimension utilise maintenant le véritable sol de la zone. - Le dôme a été agrandi. - L'isolation entre le monde principal et Glamour World a été améliorée. - Les joueurs présents dans la dimension sont mieux masqués pour les joueurs restés à l'extérieur. - Les interactions entre les deux espaces ont été fortement limitées. - La sortie automatique est devenue plus fiable. ⚠️ Glamour World reste actuellement un système en cours de création. - Le sort n'est pas encore terminé. - Plusieurs effets visuels sont encore temporaires. - L'environnement de la dimension sera encore retravaillé. - Les mécaniques du sort pourront évoluer. - Son équilibrage n'est pas encore définitif. - De nombreux tests restent nécessaires avant sa version finale. 🏠 Nouveau système de location de maisons Un tout nouveau système permet désormais de transformer certains téléporteurs en maisons louables. - Un téléporteur peut maintenant être configuré comme une maison. - Chaque maison possède une faction associée. - Chaque maison possède un prix de location de base. - Deux vues de présentation peuvent être enregistrées. - Une vue permet de présenter l'extérieur de la maison. - Une seconde vue permet de présenter son intérieur. - Plus de 20 nouveaux téléporteurs ont été ajoutés afin de préparer ce système. 🧑‍💼 Vendeur de maisons - Ajout d'un nouveau PNJ permettant de louer les maisons disponibles. - Le PNJ détecte les joueurs dans une zone ellipsoïdale autour de lui. - Il parle une seule fois lorsqu'un joueur s'approche. - Une voix différente est jouée à l'ouverture du menu. - Une autre voix est jouée lorsqu'une maison est louée. - Le vendeur affiche toutes les maisons correctement configurées. - Chaque maison possède un aperçu extérieur et intérieur. - Plusieurs sous-titres d'ambiance peuvent être attribués aux maisons. 📅 Durée des locations Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs durées de location : - 1 jour - 2 jours - 3 jours - 5 jours 💰 Interface - Le solde actuel du joueur est directement affiché dans le menu. - L'icône officielle des Yules est utilisée. - L'aperçu intérieur d'une maison déjà louée par un autre joueur est désormais flouté. 🔐 Propriété et verrouillage - Les maisons conservent correctement leur propriétaire après un redémarrage. - Le temps de location restant est également sauvegardé. - L'état de verrouillage est conservé après un redémarrage. - Les clés permettent de verrouiller ou de déverrouiller la maison. - Le verrouillage s'applique aux deux téléporteurs liés à la propriété. - Une location expirée remet automatiquement la maison en accès libre. - Une icône de cadenas est affichée sur les téléporteurs dans le Toolgun. - Le cadenas apparaît ouvert ou fermé selon l'état actuel de la maison. - Les joueurs sans Toolgun ne voient plus les téléporteurs techniques. - Le propriétaire d'une maison peut cependant voir un logo simple sur son téléporteur. 🧟 Refonte des monstres Une première vague de monstres inspirés de Raider Tsunami rejoint l'addon des monstres. Les premières créatures concernées sont : - Zombie Dog - Bloodshot - Bruster - Smasher - Viper - Heavy Revenant - Piranha ⚠️ Tous les nouveaux monstres ne sont pas encore terminés. - Les anciens monstres restent disponibles pendant toute la période de transition. - Ils seront remplacés progressivement. - Chaque monstre demande un important travail sur ses animations, ses sons, ses attaques, ses déplacements et son intelligence artificielle. - Nous préférons conserver temporairement les anciennes versions plutôt que de sortir des monstres incomplets ou instables. ⚔️ Nouveaux profils de combat - Les monstres disposent maintenant de rôles de combat plus distincts. - Certains monstres privilégient les poursuites rapides. - Certains se spécialisent dans les attaques de mêlée lourdes. - Certains utilisent des salves de projectiles. - D'autres se concentrent sur les frappes et les zones de dégâts. - Les modèles et plusieurs sons de Raider sont réutilisés afin de rendre les affrontements plus reconnaissables. - Les animations sont mieux synchronisées avec les moments d'impact. - Les attaques possédant plusieurs frappes sont mieux prises en charge. - Plusieurs monstres avancent ou se projettent désormais pendant leurs attaques. - Les poussées sont mieux relancées pendant certains enchaînements. - Les monstres disposent de davantage d'inertie pendant leurs attaques les plus lourdes. 💥 Nouvelles zones d'attaque - Ajout de nouvelles bases d'attaques réutilisables pour les monstres. - Les monstres peuvent maintenant créer des zones de dégâts persistantes. - Les zones peuvent prendre la forme d'une AOE circulaire. - Elles peuvent également prendre la forme d'un cône devant le monstre. - Ces zones peuvent infliger des dégâts continus pendant une durée définie. - Elles peuvent être directement attachées au monstre pendant son attaque. 👁️ Déplacement et détection - Refonte générale du déplacement des monstres. - Les monstres utilisent maintenant un déplacement direct plus intelligent sans dépendre d'une navmesh. - Le contournement des obstacles a été amélioré. - Les sauts au-dessus des petits obstacles sont plus fiables. - Les déplacements sur les pentes sont plus stables. - Les props solides sont maintenant mieux considérés comme de véritables obstacles. - Ils bloquent correctement la vision de plusieurs monstres. - La détection générale est moins excessive. - La poursuite est plus stable sur les terrains complexes. - Les styles de patrouille sont plus naturels. - Les monstres évitent mieux les murs. - Ils évitent davantage les bords dangereux. - Ils sélectionnent moins souvent des destinations nécessitant des sauts inutiles. - Les monstres gardent mieux leur distance avant de lancer une attaque. - Ils n'immobilisent plus aussi facilement les joueurs avec leur corps. - Les attaques se déclenchent plus proprement lorsque la cible est réellement engagée. 🪚 Heavy Revenant Le Heavy Revenant reçoit l'une des refontes les plus importantes de cette mise à jour. - Son comportement se rapproche davantage de sa version originale de Raider. - Ajout de plusieurs enchaînements utilisant sa scie. - Ajout d'un puissant Super Smash après plusieurs attaques. - Le Super Smash fait apparaître des pointes depuis le sol. - Des débris sont projetés pendant son impact principal. - Son atterrissage possède désormais une sensation beaucoup plus lourde. - Les bruits de pas ont été corrigés. - Sa patrouille est plus libre dans son environnement. 👂 Détection sonore du Heavy Revenant - Sa détection repose maintenant presque entièrement sur le bruit. - Il ne repère plus automatiquement les joueurs uniquement grâce à sa vision. - Au moindre bruit suspect, il passe d'abord dans un état d'enquête. - Il marche lentement vers l'origine approximative du son. - Un son plus important peut provoquer une alerte plus agressive. - Une véritable poursuite n'est confirmée qu'après une nouvelle détection sonore. - Les sons passifs et génériques du joueur ne provoquent plus de fausses détections permanentes. - La voix du joueur est correctement détectée lorsqu'il parle réellement. - S'accroupir reste le meilleur moyen de rester discret. - L'accroupissement réduit également les sons produits par les déplacements. 🐟 Piranha - Le Piranha rejoint les monstres entièrement retravaillés. - Sa morsure principale est plus directe. - Sa pression en mêlée est beaucoup plus rapide. - Il peut effectuer des bonds d'attaque nerveux. - Sa portée de détection a été légèrement réduite. - Son angle de vision est cependant plus large. - Sa petite régénération inspirée de Raider peut être activée. - Ses effets sanglants d'origine sont de retour lors de sa mort. 🐕 Zombie Dog - Le Zombie Dog est désormais plus agressif. - Ses déplacements pendant les attaques sont plus fluides. - Son avancée pendant chaque coup peut être configurée. - Ses bonds fonctionnent mieux sur les obstacles et les pentes. - Son enchaînement de morsures est plus propre. - Les deux frappes de son combo se déclenchent plus régulièrement. - Un aboiement d'alerte plus lisible accompagne certaines détections. - L'animation Angry est jouée pendant ces alertes. - Sa vision utilise maintenant un véritable cône de détection. - Une ligne de vue valide est nécessaire pour détecter correctement une cible. - La détection des joueurs très proches est plus fiable. - Sa patrouille est plus naturelle. 🪓 Tête de Hache - Le Tête de Hache possède un comportement plus agressif. - Ses attaques se rapprochent davantage de sa version Raider. - Ses sons ont été améliorés. - Le bruit de ses coups est joué même lorsqu'un joueur esquive. - Les impacts sont plus visibles. - Le monstre avance plus brutalement pendant ses attaques. - Sa zone de frappe en cône est plus permissive. - Son rythme de poursuite est plus oppressant. 🧪 Bruster - Les projectiles du Bruster ne se bloquent plus sur son propre corps. - Ses tirs sont beaucoup plus rapides. - Leur portée a été augmentée. - Le Bruster anticipe légèrement les déplacements de ses cibles. - Les projectiles sont plus imposants. - La visée est mieux alignée sur les joueurs. - Le son d'impact a été amélioré. - Une véritable traînée visuelle accompagne maintenant les projectiles. - Les explosions sont plus lisibles. - Un effet visuel verdâtre temporaire apparaît sur les joueurs touchés. - Les animations de déplacement ont été améliorées. - Les attaques sont moins souvent interrompues. - Son double lancer est mieux synchronisé avec l'animation de bombardement. - Le Bruster peut se repositionner sur une plus grande distance. - Il retrouve plus facilement une bonne ligne de tir. - Il recommence plus rapidement à tirer lorsque sa cible redevient visible. - Sa course est plus nerveuse. - Ajout de nouvelles attaques de mêlée personnalisées. - Certaines attaques provoquent des secousses de zone. - Certaines attaques projettent des rochers. - Le Bruster dispose également d'une nouvelle charge offensive. 👁️ Bloodshot - Les attaques à distance du Bloodshot utilisent maintenant de petites rafales. - Chaque rafale contient entre 5 et 7 projectiles. - Le suivi des cibles a été amélioré. - Les projectiles retrouvent leur traînée visuelle d'origine. - Sa pression à moyenne et longue portée devient beaucoup plus menaçante. 🔥 Nouvel Artéfact 💎 Cristal de feu peu commun - Ajout du Cristal de feu peu commun. - Il s'utilise de manière similaire à un cristal de soin. - Le cristal est lancé par le joueur. - Il se brise lorsqu'il touche une surface. - Une zone de flammes persistante apparaît au point d'impact. - La zone utilise l'effet spell_wildfire. - Elle reste active pendant 45 secondes. - Les joueurs entrant dans les flammes subissent des dégâts de brûlure rapides. - Les joueurs restant dans la zone continuent de subir des dégâts. 🌀 Téléporteurs et outils de construction - Ajout de plus de 20 nouveaux téléporteurs. - Correction d'un problème empêchant parfois les nouveaux téléporteurs d'être détectés juste après leur création. - Les anciens téléporteurs continuaient de fonctionner, mais certains nouveaux pouvaient nécessiter une actualisation. - Les éléments de sol placés avec le switcher apparaissent maintenant à la bonne hauteur. - Les éléments muraux s'alignent correctement sur les murs. - Leur rendu est désormais correctement opaque. 📚 Collection des magies - Seules les magies réellement obtenues grâce à un reroll sont ajoutées à la Collection. - La progression de la Collection est maintenant liée au compte du joueur. - Les magies obtenues sont donc partagées entre tous les personnages du même compte. - L'affichage est maintenant cohérent dans le menu de reroll. - La Collection est également correctement affichée dans le profil du joueur sur le scoreboard. 🍖 Système de faim - Correction du comportement des taverniers. - Un tavernier neutre peut maintenant faire perdre de la nourriture à tous les joueurs. - Un tavernier de Clover n'affecte que les membres de Clover. - Un tavernier de Spade n'affecte que les membres de Spade. ⚡ Optimisations - Les nouvelles attaques de monstres restent légères pour le serveur. - Les projectiles sont gérés sans multiplier les effets clients inutiles. - Les impacts de zone sont mieux optimisés. - Les salves de projectiles utilisent moins de communications réseau. - Le debug développeur des monstres a été allégé. - Son impact réseau pendant les tests a été réduit. - Plusieurs synchronisations inutiles ont été supprimées. - La stabilité des poursuites a été améliorée. - La gestion des obstacles est plus fiable. - Les déplacements sont plus naturels dans une même direction. 🐞 Corrections générales - Correction du placement des joueurs à la sortie de Glamour World. - Correction de l'isolation entre Glamour World et le monde principal. - Correction du comportement des monstres au contact des joueurs. - Réduction du body-block provoqué par les monstres. - Correction du déclenchement de plusieurs attaques à courte portée. - Correction de la sauvegarde des locations de maisons. - Correction de la sauvegarde du verrouillage des propriétés. - Correction de la synchronisation du temps de location restant. - Correction de l'affichage des téléporteurs selon les permissions du joueur. - Correction de l'aperçu intérieur des maisons déjà occupées. - Correction de l'enregistrement de certains nouveaux téléporteurs. - Correction du placement des props de sol et des éléments muraux. - Correction de la Collection afin d'empêcher l'ajout de magies jamais réellement obtenues. Merci à tous pour vos retours, votre patience et votre soutien continu envers NOX Black Clover RP. 🖤