Nouveau contenu • Version BETA - 1.5.14
UIFalley, Artifact Expansion & Organization Overhaul
Cette mise à jour pose plusieurs nouvelles fondations importantes pour l’avenir de NOX avec l’arrivée du framework d’interface UIFalley, la préparation du futur Main Menu, une importante extension du système d’artefacts et une refonte profonde des interfaces de gestion des compagnies et des cultes. Le système de mana reçoit également une importante optimisation réseau destinée aux combats et serveurs fortement peuplés, et plusieurs systèmes existants profitent de corrections et d’amélioration
Publié le 21 août 2026
🎨 Nouveau framework d’interface : UIFalley
- Ajout des fondations du nouveau framework d’interface centralisé UIFalley.
- Les futurs menus de NOX peuvent désormais partager une même direction artistique et les mêmes composants.
- Les dimensions des interfaces s’adaptent automatiquement à la résolution utilisée.
- Les boutons utilisent désormais des proportions cohérentes à travers les différents menus.
- Ajout de cadres 9-slice particulièrement massifs afin de conserver un rendu propre quelle que soit leur taille.
- Les zones cliquables restent entièrement fonctionnelles pendant les différentes animations.
- Aucun texte automatique indésirable n’est ajouté par les composants du framework.
🖱️ Nouvelles animations des boutons
- Le contenu d’un bouton peut désormais s’agrandir directement sur place lors du survol.
- Le bouton et son contenu évoluent ensemble pendant l’animation.
- Un léger effet de compression accompagne le clic.
- Ajout d’un composant entièrement basé sur une image afin d’utiliser les icônes officielles des menus.
- Les boutons standards et les boutons illustrés peuvent partager les mêmes animations.
- Les sons de survol et de clic sont maintenant harmonisés entre les composants UIFalley.
- De légères variations sonores évitent que chaque interaction produise exactement le même son.
🃏 Effet de carte 3D
- Ajout d’un effet optionnel de carte 3D inspiré du système utilisé dans la création de personnage.
- La texture 2D s’incline selon la position du curseur.
- Elle peut également être légèrement déformée afin de renforcer la sensation de profondeur.
- Le texte présent sur le composant suit précisément la perspective.
🏰 Préparation du futur Main Menu de NOX
Le futur menu principal du serveur poursuit son développement et reste pour le moment réservé aux tests.
- Ajout d’une disposition responsive adaptée aux différentes résolutions.
- Le grand logo NOX est affiché au-dessus des principaux accès.
- Les boutons Jouer, Personnage et Quitter utilisent une disposition plus compacte.
- Une caméra fluide permet d’observer directement la map derrière l’interface.
- Lorsque le menu est ouvert, les déplacements du personnage sont automatiquement bloqués.
📰 Dernière Patch Note sur le Main Menu
- Ajout d’un panneau vertical directement intégré au menu principal.
- Celui-ci reste collé dans la partie basse droite de l’écran.
- Sa largeur s’adapte correctement aux écrans ultrawide.
- Le panneau récupère automatiquement la dernière patch note publique.
- Le résumé est séparé en plusieurs paragraphes afin de rester lisible.
- Des séparateurs dorés structurent la présentation.
- Un accès permet de rejoindre directement la liste complète des patch notes sur le site de NOX.
🆕 Indicateur de nouvelle mise à jour
- Une patch note encore jamais consultée affiche maintenant un grand ruban NOUVEAU.
- Le ruban est incliné dans le coin supérieur gauche du panneau.
- L’état de consultation permet ainsi de repérer immédiatement une nouvelle version.
✨ Animations d’ouverture
- Le logo apparaît avec un léger fondu.
- Les boutons principaux apparaissent ensuite progressivement.
- Le panneau des nouveautés suit avec un léger décalage.
- Les différents éléments ne surgissent plus tous simultanément à l’écran.
🔗 Raccourcis du Main Menu
Dans le coin supérieur droit :
- Lore.
- Boutique.
- Règlement.
- Paramètres.
Dans le coin inférieur gauche :
- Discord.
- YouTube.
- Les icônes disposent des nouvelles animations UIFalley.
- Leur nom apparaît progressivement au survol.
- Les liens officiels utilisent l’ouverture sécurisée standard de Garry’s Mod.
🚪 Confirmation de fermeture
- La fermeture du jeu depuis le Main Menu possède maintenant sa propre fenêtre de confirmation.
- La fenêtre utilise entièrement la nouvelle direction artistique UIFalley.
- Il est possible d’annuler avec Échap.
- Un clic à l’extérieur de la fenêtre permet également de revenir au menu.
- Une fermeture accidentelle devient ainsi beaucoup plus difficile.
🎥 Outil de trajectoire du Main Menu
- Ajout d’un nouvel outil réservé au rang Fondateur.
- L’outil permet de construire les trajectoires de caméra du Main Menu directement en jeu.
🎬 Amélioration des mouvements de caméra
- La caméra anticipe maintenant progressivement les futurs changements de regard.
- Les rotations sont amorties.
- Le passage d’un point à l’autre ne produit plus de brusque accélération angulaire.
- La vitesse maximale du déplacement est limitée à 300 unités par seconde.
- La caméra ralentit automatiquement lors des rotations importantes.
- Le mouvement reste ainsi plus cinématique lors des changements de direction.
⏳ Harmonisation des durabilités
- Les artefacts utilisant une durabilité classique affichent désormais une valeur numérique.
- Les objets utilisant une durée affichent automatiquement leur temps restant.
- Les durées sont présentées en heures, minutes et secondes.
- Les utilisations restantes et les cooldowns peuvent être affichés simultanément.
- La présence d’un cooldown ne masque plus la durabilité de l’objet.
- La présentation devient ainsi cohérente entre les différents types d’artefacts.
🔷 Correction du Prisme de Révélation
- Le Prisme de Révélation possède toujours 1 h 30 d’utilisation.
- Cette durée est désormais consommée uniquement lorsque l’objet est réellement équipé.
- Retirer l’objet interrompt correctement sa consommation.
- Le temps restant est conservé jusqu’à sa prochaine utilisation.
🖼️ Amélioration de l’affichage des objets
- Les cases du catalogue sont maintenant plus grandes.
- Les illustrations des objets ont été agrandies.
- L’inventaire ciblé par le staff utilise également ces nouvelles dimensions.
- Les différents artefacts sont ainsi beaucoup plus faciles à distinguer.
💍 Nouvel Anneau du Dernier Sort - Rare
- Ajout de l’Anneau du Dernier Sort.
- Son effet devient disponible lorsque son porteur possède moins de 10 % de son mana maximal.
- Le prochain sort lancé coûte alors 75 % de mana en moins.
- Une fois l’effet utilisé, l’anneau passe en cooldown pendant 15 secondes.
- Ce cooldown persiste correctement.
- L’anneau dispose de 250 utilisations.
- Une charge est consommée uniquement lorsqu’un sort profite réellement de la réduction.
💠 Nouvel Anneau de la Dernière Réserve - Épique
- Ajout de l’Anneau de la Dernière Réserve.
- L’anneau possède une unique utilisation.
- Lorsque son porteur atteint 0 mana, l’objet se brise.
- Il restaure immédiatement 75 % du mana maximal.
Lorsqu’un sort demande davantage de mana que le joueur n’en possède :
- La Dernière Réserve est utilisée en priorité.
- Une éventuelle Dette Magique intervient seulement ensuite.
- L’Amulette du Sacrifice intervient également uniquement sur le manque restant.
- Les différents artefacts de mana possèdent ainsi un véritable ordre de priorité.
⛓️ Nouvel Anneau de la Dette Magique - Légendaire
- Ajout de l’Anneau de la Dette Magique.
- Un sort peut désormais être lancé même lorsque le porteur ne possède pas suffisamment de mana.
- Le mana manquant est transformé en dette.
- La dette peut atteindre un maximum cumulé de 5 000 mana.
- La régénération naturelle est utilisée en priorité pour rembourser cette dette.
- Une fois la dette remboursée, le surplus de régénération remplit normalement la barre de mana.
- La dette est sauvegardée.
- Elle reste active lorsque l’anneau est retiré.
- L’objet ne peut pas être jeté tant que sa dette n’est pas entièrement remboursée.
🩸 Nouvelle Amulette du Sacrifice - Rare
- Ajout de l’Amulette du Sacrifice.
- Elle intervient lorsqu’un sort coûte davantage que le mana actuellement disponible.
- Le mana restant est d’abord entièrement consommé.
- Seule la quantité encore manquante est convertie en points de vie.
- Le taux de conversion est de 1 PV pour 4 points de mana.
- Le sacrifice ne peut jamais faire descendre son porteur sous 150 PV.
- L’amulette possède 250 utilisations.
- Son effet possède un cooldown persistant de 10 secondes.
✨ Nouvelle Amulette des Miracles - Légendaire
- Ajout de l’Amulette des Miracles.
- Elle intervient lorsqu’un dégât magique devrait faire atteindre ou dépasser vers le bas le seuil de 150 PV.
- Le porteur est immédiatement replacé à 150 PV.
- Il devient ensuite invulnérable pendant 25 secondes.
- Chaque impact annulé pendant cette période affiche MIRACLE.
- Le texte apparaît en blanc pur à la place du nombre de dégâts.
- L’amulette possède 5 utilisations.
- Chaque miracle déclenche un cooldown persistant d’une heure.
🔥 Équilibrage de l’Anneau du Phénix
- Chaque résurrection déclenchée par l’Anneau du Phénix applique désormais un cooldown d’une heure.
- Ce cooldown persiste après une déconnexion.
- Changer de personnage ne permet pas non plus de le contourner.
🪓 Nouvel Anneau du Bourreau
- Ajout de l’Anneau du Bourreau.
- L’objet possède 700 points de durabilité.
- Il augmente exactement de 10 % les dégâts infligés aux ennemis possédant moins de 25 % de leur vie maximale.
- Le calcul reste correct même lorsque d’autres modificateurs de dégâts sont actifs.
- Chaque attaque réellement renforcée retire 1 point de durabilité.
- Le bonus ne peut plus être appliqué deux fois au même impact.
- Le nombre de dégâts affiché correspond exactement aux dégâts réellement infligés.
💥 Nouvel Anneau du Contrecoup - Épique
- Ajout de l’Anneau du Contrecoup.
- Les dégâts reçus sont accumulés lorsqu’un délai inférieur à 2 secondes sépare deux impacts.
- Chaque nouveau coup relance cette fenêtre de 2 secondes.
- À partir de 1 000 dégâts cumulés, l’anneau commence à charger son bonus.
- Chaque tranche supplémentaire de 200 dégâts reçus accorde +1 % de dégâts.
- Le bonus peut atteindre un maximum de +100 %.
Lorsque le porteur effectue sa prochaine attaque valide :
- Toute la charge est libérée sur un seul impact.
- Une des 500 utilisations est consommée.
- La charge revient ensuite à 0 %.
- Une attaque annulée ne consomme pas la charge.
- Une attaque entièrement bloquée ne la consomme pas non plus.
🌑 Nouvel Anneau du Vide - Légendaire
- Ajout de l’Anneau du Vide.
- Chaque sort lancé possède 10 % de chance de ne déclencher aucun cooldown.
- L’anneau possède 700 points de durabilité.
- La durabilité diminue uniquement lorsque l’annulation du cooldown se déclenche réellement.
🛡️ Nouvelle Amulette du Protecteur
- Ajout de l’Amulette du Protecteur.
- Elle possède 3 heures de temps d’équipement.
- Les alliés appartenant à la même faction que le porteur reçoivent 15 % de dégâts en moins.
- Le bonus fonctionne dans un rayon de 500 unités.
- La protection reste compatible avec les autres systèmes défensifs.
- Plusieurs Amulettes du Protecteur proches ne peuvent pas cumuler leurs effets.
🤫 Nouvelle Amulette de la Marche Silencieuse - Peu commune
- Ajout de l’Amulette de la Marche Silencieuse.
- Elle possède 4 heures de temps d’équipement.
- Les bruits de pas du porteur sont totalement supprimés.
- Les sauts deviennent silencieux.
- Les réceptions au sol ne produisent plus de son.
- Le silence est correctement synchronisé pour tous les joueurs.
- Les joueurs se connectant après l’activation reçoivent également le bon état.
- Le temps restant est affiché précisément.
- Retirer l’amulette conserve sa durée restante.
- Une déconnexion conserve également le temps non utilisé.
💧 Refonte et optimisation de la synchronisation du mana
Le système réseau du mana reçoit une importante refonte destinée à réduire la charge du serveur.
- Le mana actuel utilise désormais une synchronisation ciblée.
- Le mana maximal utilise le même nouveau système.
- La régénération est regroupée avec les autres informations nécessaires.
- Le rythme de régénération profite également de cette optimisation.
- Les informations sont regroupées afin de réduire les envois réseau inutiles.
- Le système est conçu pour mieux supporter les serveurs très peuplés.
- Les combats utilisant de nombreuses magies devraient générer moins de synchronisations inutiles.
Cette optimisation ne modifie pas :
- Les coûts des sorts.
- La sauvegarde des personnages.
- Les valeurs de mana.
- L’affichage normal de la barre.
👥 Refonte du menu de promotion
- Un clic sur un membre connecté ouvre désormais une véritable fiche de gestion.
- La fiche affiche son portrait.
- Son identité est indiquée.
- Son organisation actuelle est affichée.
- Son rôle est visible.
- Son grade est directement indiqué.
- Les différentes actions disponibles dépendent des permissions du gestionnaire.
- Les cartes possèdent maintenant une animation de survol.
- La sélection fonctionne correctement dès le premier clic.
😈 Identité visuelle des cultes
- Chaque culte affiche désormais en grand le logo du démon auquel il est associé.
- Le logo générique de Spade n’est plus utilisé à la place du démon.
- Les différents cultes deviennent ainsi beaucoup plus faciles à distinguer visuellement.
📖 Nouvelle page d’information des organisations
- Ajout d’une véritable page d’information pour les compagnies.
- Les cultes disposent également de cette nouvelle présentation.
- L’interface est beaucoup plus large.
- Les espaces entre les informations ont été augmentés.
- Les titres profitent d’une taille plus importante.
- Les textes sont nettement plus lisibles.
- Les logos sont affichés avec davantage de présence.
- Les statistiques de l’organisation sont mieux mises en avant.
Pour les compagnies :
- Présentation complète de l’organisation.
- Affichage de sa devise.
- Affichage de ses effectifs.
Pour les cultes :
- Présentation du culte.
- Affichage de son démon associé.
- Affichage de la magie du démon.
- Affichage de sa classification.
- Présentation de son histoire.
📋 Liste complète des membres
Les compagnies et les cultes possèdent maintenant une liste organisée entre plusieurs catégories :
- Gérant.
- HG.
- Supérieur.
- Confirmée.
- Novice.
Sont notamment considérés comme Gérants :
- Capitaines.
- Vice-Capitaines.
- Chefs Triade.
- Triades.
- Disciples.
👤 Nouvelles cartes des membres
- Chaque membre dispose maintenant de sa propre carte.
- Le nom est affiché en grand.
- Un portrait 3D est généré depuis le modèle sauvegardé du personnage.
- Le cadrage se concentre directement sur le visage.
- Le grade du personnage est clairement mis en avant.
- Pour les Gérants, le rôle est affiché à la place du grade.
- Les cartes restent centrées et plus faciles à parcourir.
🕒 Affichage de la dernière activité
- La dernière activité d’un membre est maintenant affichée directement sur sa carte.
- Une durée lisible est utilisée, par exemple « Il y a 2 jours ».
- La date exacte reste également visible.
- Après plus de 14 jours d’absence, l’information apparaît en rouge.
- Il devient ainsi plus simple d’identifier les membres inactifs.
🖱️ Gestion des membres hors ligne
- Toutes les cartes restent cliquables même lorsque le joueur est hors ligne.
- La fiche complète d’un membre hors ligne peut maintenant être ouverte.
- Son grade peut être modifié.
- Sa spécialisation peut être modifiée.
- Un membre peut être retiré de son culte.
- Un membre peut également être retiré de sa compagnie.
- Les mêmes règles de hiérarchie que pour un joueur connecté restent appliquées.
🔐 Nouvelles restrictions de gestion
La gestion des organisations est désormais strictement limitée aux véritables responsables concernés.
Pour les compagnies :
- Capitaine de la compagnie.
- Vice-Capitaine de la compagnie.
Pour les cultes :
- Chef Triade du culte.
- Triade du culte.
- Disciples du culte.
- Un responsable ne peut gérer que sa propre organisation.
- Les membres d’un autre culte ou d’une autre compagnie ne peuvent pas être administrés depuis cette interface.
⚡ Avec UIFalley, l’extension des artefacts, la refonte des organisations et l’optimisation du mana, cette mise à jour pose une nouvelle base commune pour plusieurs des futurs systèmes et interfaces de NOX mais aussi ! Le nouveau Main Menu reste actuellement en phase de test et continuera d’évoluer avant son déploiement définitif.