Equilibrage • Version BETA - 1.5.15
Reinforcement Rework & Water Magic Dome
Cette mise à jour apporte du rééquilibrage à la Magie de Renforcement, avec une véritable distinction entre son fonctionnement classique et son gameplay sous Cri de Sharbiri. Antre du Dragon Marin reçoit également une refonte complète de ses collisions afin de mieux distinguer les alliés, les ennemis et les attaques provenant de l’intérieur du dôme.
Publié le 24 août 2026
💪 Rééquilibrage de Cri de Sharbiri
Cri de Sharbiri devient désormais un véritable mode berserker offrant des bonus offensifs beaucoup plus importants en échange de contreparties particulièrement lourdes.
- Cri de Sharbiri accorde désormais de la force supplémentaire.
- La vitesse est augmentée
- La puissance de saut est augmentée
- En contrepartie, la résistance du lanceur est réduite
- La régénération naturelle du mana est totalement bloquée tant que le mode est actif.
- Le sort consomme toujours 400 mana lors de son activation.
- Une consommation supplémentaire de 120 mana par seconde est appliquée pendant toute son utilisation.
- Cri de Sharbiri se désactive automatiquement lorsque le lanceur ne possède plus suffisamment de mana pour maintenir le mode.
🪨 Refonte d’Impact Terrestre
Impact Terrestre possède désormais un comportement différent selon que Cri de Sharbiri est actif ou non.
Hors Cri de Sharbiri :
- Le cooldown passe de 0,5 à 0,9 seconde.
- La pierre conserve son apparence habituelle.
- Son fonctionnement reste proche de sa version actuelle.
Sous Cri de Sharbiri :
- Le cooldown passe à 2,5 secondes.
- Le rocher devient beaucoup plus imposant visuellement.
- Son apparence donne davantage de poids à l’impact.
- Sa zone de collision est élargie.
- La version berserker privilégie ainsi une attaque beaucoup plus large et lourde en échange d’un cooldown nettement supérieur.
🐂 Rééquilibrage d’Assaut du Bison
Le fonctionnement d’Assaut du Bison dépend maintenant davantage de l’état de Cri de Sharbiri.
Hors Cri de Sharbiri :
- Le cooldown reste fixé à 9 secondes.
- Les dégâts d’origine restent conservés.
Sous Cri de Sharbiri :
- Le cooldown passe à 14 secondes.
- L’assaut permet de parcourir une distance beaucoup plus importante.
🦘 Gestion du saut pendant l’assaut
- La puissance de saut est temporairement réduite à 0 pendant l’exécution d’Assaut du Bison.
- La véritable valeur du personnage est immédiatement restaurée lorsque l’attaque prend fin.
- Le lanceur et les joueurs emportés sont désormais systématiquement replacés dans un état de déplacement normal à la fin de l’assaut.
- Cette correction évite de conserver accidentellement un ancien état de mouvement après la charge.
🌋 Rééquilibrage d’Impact Sismique
- Le cooldown normal d’Impact Sismique reste fixé à 14 secondes.
- Sous Cri de Sharbiri, son cooldown passe désormais à 20secondes.
- Cette augmentation accompagne les bonus importants accordés par le mode berserker.
👊 Amélioration de Frappe de Rupture
Frappe de Rupture reçoit plusieurs améliorations destinées à fiabiliser sa charge, sa ruée et son impact final.
Verrouillage pendant l’attaque :
- Les sorts sont désormais totalement bloqués pendant la charge.
- Les attaques magiques sont également bloquées.
- Ce verrouillage reste actif pendant toute la ruée.
- Il continue jusqu’à l’impact final.
- La puissance de saut est réduite à 0 pendant le chargement.
- Le personnage ne peut donc plus interrompre ou combiner anormalement la préparation avec d’autres attaques.
Pendant la ruée, seules les véritables cibles vivantes peuvent déclencher prématurément l’attaque finale.
Sont reconnues :
- Les joueurs.
- Les PNJ.
- Les NOX Monsters encore en vie.
Ne déclenchent plus prématurément l’impact :
- Les murs.
- Les accessoires.
- Les éléments classiques du décor.
- La détection tient maintenant compte de la surface réelle des grands monstres.
- Les créatures imposantes peuvent donc être touchées sans devoir viser précisément leur centre.
- Les dégâts leur sont correctement appliqués.
- La propulsion fonctionne également sur les monstres compatibles.
⏱️ Impact final de Frappe de Rupture
- Le délai de l’attaque finale ne dépend plus du temps passé à charger le sort.
- L’impact est désormais déclenché après 0,5 seconde.
- Les dégâts sont appliqués au même moment.
- Les attaques et les sorts restent bloqués pendant encore 0,5 seconde.
- Ils sont ensuite automatiquement réactivés.
- Ce fonctionnement reste identique même après une charge maximale.
- La traînée visuelle disparaît exactement lorsque les actions du joueur sont débloquées.
- Elle ne persiste donc plus artificiellement selon la durée de la charge.
🌊 Refonte des collisions d’Antre du Dragon Marin
Antre du Dragon Marin reçoit une importante refonte afin de rendre son dôme beaucoup plus cohérent pendant sa formation et une fois entièrement actif.
Pendant les 1,5 premières secondes :
- Le dôme reste traversable.
- Sa collision solide n’est pas encore activée.
- Les ennemis présents trop près de sa formation sont progressivement évacués.
- Le système évite ainsi d’enfermer accidentellement un adversaire directement dans la paroi du dôme.
Une fois sa formation terminée :
- Le dôme devient physiquement solide pour les ennemis.
- Les adversaires ne peuvent plus librement traverser sa paroi.
- Ils ne sont cependant pas repoussés continuellement lorsqu’ils se trouvent à proximité.
🤝 Gestion des alliés
Le lanceur et ses véritables alliés peuvent maintenant traverser librement Antre du Dragon Marin.
Pour les royaumes :
- Tous les personnages de Clover sont considérés comme alliés entre eux.
- Tous les personnages de Spade sont considérés comme alliés entre eux.
Pour les personnages neutres :
- Ils doivent appartenir au même groupe pour bénéficier du passage.
- Un personnage de Marelys est allié aux autres membres de Marelys.
- Un Aventurier est allié aux autres Aventuriers.
- Les groupes neutres différents ne sont pas automatiquement considérés comme alliés.
🔥 Interaction avec le Pyrogrimoire
- Les sorts du Pyrogrimoire sont désormais bloqués lorsque leur utilisateur se trouve à l’intérieur d’Antre du Dragon Marin.
- Les sorts deviennent automatiquement indisponibles dès l’entrée dans le dôme.
- Ils sont immédiatement réactivés lorsque le personnage quitte la zone.
- Ils sont également restaurés automatiquement lorsque le dôme disparaît.
🛠️ Correction du quatrième personnage staff
- Correction de la création du quatrième personnage réservé au staff.
- Tous les modèles proposés dans ce slot spécial sont désormais correctement reconnus.
- Un modèle disponible dans la sélection ne peut plus être refusé incorrectement pendant la validation finale.
- La création du quatrième personnage staff devient ainsi compatible avec l’ensemble des modèles qui lui sont proposés.