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Equilibrage • Version BETA - 1.5.10

Tornado Balance & Wind Fixes

Cette mise à jour apporte plusieurs ajustements importants à Tour Tornade et à sa version fusionnée afin de limiter les captures successives entre plusieurs tornades et de mieux équilibrer la puissance de la méga-tornade. Plusieurs restrictions de la Magie de Vent ont également été corrigées afin d’empêcher l’utilisation de Tour Tornade pendant le vol.

Publié le 12 août 2026
🌪️ Ajustement de Tour Tornade La protection accordée après une éjection de tornade a été améliorée afin d’éviter qu’un joueur soit immédiatement capturé une seconde fois. - L’immunité après une éjection de Tour Tornade passe de 2 secondes à 2,5 secondes. - Cette immunité n’est désormais plus liée uniquement à la tornade ayant capturé le joueur. - Pendant toute sa durée, le joueur est protégé contre l’ensemble des Tours Tornade présentes à proximité. - Une seconde tornade ne peut donc plus récupérer immédiatement un joueur venant d’être éjecté par une autre. - Les enchaînements de captures entre plusieurs tornades placées côte à côte sont ainsi fortement réduits. - La protection concerne aussi bien l’attraction que la nouvelle capture du joueur. 🌪️🌪️ Ajustement de la Méga-Tornade La version fusionnée de Tour Tornade bénéficie désormais d’une protection beaucoup plus importante après l’éjection d’une cible. - L’immunité après une éjection de la méga-tornade passe à 5 secondes. - Cette protection est également globale. - Pendant ces 5 secondes, aucune autre tornade ne peut immédiatement capturer le joueur. - Cette protection fonctionne avec les tornades normales comme avec les autres méga-tornades. - Les joueurs disposent ainsi d’une véritable fenêtre pour sortir de la zone après avoir subi une capture. ⚖️ Réduction des dégâts de la Méga-Tornade Les dégâts de la méga-tornade ont été légèrement réduits afin de mieux compenser sa taille, sa durée et sa capacité à contrôler plusieurs joueurs. - Les dégâts cumulés de Vent passent de 162 à 144 dégâts par tick. - Chaque lanceur contribue toujours séparément aux dégâts de la tornade fusionnée. - Lorsque la méga-tornade est embrasée, les dégâts cumulés de Feu passent de 54 à 48 dégâts par tick. - La synergie avec la Magie de Feu reste entièrement fonctionnelle. - La méga-tornade conserve sa grande zone d’attraction et ses mécaniques de fusion. 🪽 Correction de La Bourrasque du Rôdeur Tour Tornade ne peut désormais plus être utilisé pendant que le vol de La Bourrasque du Rôdeur est actif. - Le cinquième sort de la Magie de Vent est maintenant bloqué lorsque le joueur est en vol. - La restriction est directement intégrée aux autorisations du sort. - Tour Tornade apparaît donc correctement comme indisponible dans l’interface pendant le vol. - Une seconde vérification est également effectuée au moment de l’utilisation du sort. - Cette sécurité empêche de contourner la restriction même si l’état du joueur change très rapidement. - Le joueur reçoit maintenant une indication lui demandant de désactiver son vol avant d’utiliser Tour Tornade. - La restriction existante imposant au joueur d’être au sol reste également active. 🐞 Corrections générales - Correction des captures successives entre plusieurs Tours Tornade proches. - Correction de l’immunité qui pouvait auparavant ne concerner que la tornade ayant effectué l’éjection. - Correction de la durée d’immunité de la méga-tornade. - Correction de l’autorisation de Tour Tornade pendant La Bourrasque du Rôdeur. - Correction de l’affichage de disponibilité du sort pendant le vol. - Ajout d’une sécurité supplémentaire directement lors du lancement de Tour Tornade.