Equilibrage • Version BETA - 1.5.10
Tornado Balance & Wind Fixes
Cette mise à jour apporte plusieurs ajustements importants à Tour Tornade et à sa version fusionnée afin de limiter les captures successives entre plusieurs tornades et de mieux équilibrer la puissance de la méga-tornade. Plusieurs restrictions de la Magie de Vent ont également été corrigées afin d’empêcher l’utilisation de Tour Tornade pendant le vol.
Publié le 12 août 2026
🌪️ Ajustement de Tour Tornade
La protection accordée après une éjection de tornade a été améliorée afin d’éviter qu’un joueur soit immédiatement capturé une seconde fois.
- L’immunité après une éjection de Tour Tornade passe de 2 secondes à 2,5 secondes.
- Cette immunité n’est désormais plus liée uniquement à la tornade ayant capturé le joueur.
- Pendant toute sa durée, le joueur est protégé contre l’ensemble des Tours Tornade présentes à proximité.
- Une seconde tornade ne peut donc plus récupérer immédiatement un joueur venant d’être éjecté par une autre.
- Les enchaînements de captures entre plusieurs tornades placées côte à côte sont ainsi fortement réduits.
- La protection concerne aussi bien l’attraction que la nouvelle capture du joueur.
🌪️🌪️ Ajustement de la Méga-Tornade
La version fusionnée de Tour Tornade bénéficie désormais d’une protection beaucoup plus importante après l’éjection d’une cible.
- L’immunité après une éjection de la méga-tornade passe à 5 secondes.
- Cette protection est également globale.
- Pendant ces 5 secondes, aucune autre tornade ne peut immédiatement capturer le joueur.
- Cette protection fonctionne avec les tornades normales comme avec les autres méga-tornades.
- Les joueurs disposent ainsi d’une véritable fenêtre pour sortir de la zone après avoir subi une capture.
⚖️ Réduction des dégâts de la Méga-Tornade
Les dégâts de la méga-tornade ont été légèrement réduits afin de mieux compenser sa taille, sa durée et sa capacité à contrôler plusieurs joueurs.
- Les dégâts cumulés de Vent passent de 162 à 144 dégâts par tick.
- Chaque lanceur contribue toujours séparément aux dégâts de la tornade fusionnée.
- Lorsque la méga-tornade est embrasée, les dégâts cumulés de Feu passent de 54 à 48 dégâts par tick.
- La synergie avec la Magie de Feu reste entièrement fonctionnelle.
- La méga-tornade conserve sa grande zone d’attraction et ses mécaniques de fusion.
🪽 Correction de La Bourrasque du Rôdeur
Tour Tornade ne peut désormais plus être utilisé pendant que le vol de La Bourrasque du Rôdeur est actif.
- Le cinquième sort de la Magie de Vent est maintenant bloqué lorsque le joueur est en vol.
- La restriction est directement intégrée aux autorisations du sort.
- Tour Tornade apparaît donc correctement comme indisponible dans l’interface pendant le vol.
- Une seconde vérification est également effectuée au moment de l’utilisation du sort.
- Cette sécurité empêche de contourner la restriction même si l’état du joueur change très rapidement.
- Le joueur reçoit maintenant une indication lui demandant de désactiver son vol avant d’utiliser Tour Tornade.
- La restriction existante imposant au joueur d’être au sol reste également active.
🐞 Corrections générales
- Correction des captures successives entre plusieurs Tours Tornade proches.
- Correction de l’immunité qui pouvait auparavant ne concerner que la tornade ayant effectué l’éjection.
- Correction de la durée d’immunité de la méga-tornade.
- Correction de l’autorisation de Tour Tornade pendant La Bourrasque du Rôdeur.
- Correction de l’affichage de disponibilité du sort pendant le vol.
- Ajout d’une sécurité supplémentaire directement lors du lancement de Tour Tornade.