Equilibrage • Version BETA - 1.5.9
Jackpot Rework, Wind Synergies & Magic Overhaul
work, Wind Synergies & Magic Overhaul 12/08/2026 Cette mise à jour apporte une importante vague de refontes et d’équilibrages sur plusieurs magies de NOX. La Magie du Hasard reçoit une refonte majeure de Jackpot ainsi qu’une importante extension de ses mécaniques de chance critique. La Magie de Vent profite de nouveaux projectiles, d’une meilleure fiabilité, d’une synergie élémentaire avec le Feu et d’un tout nouveau système de fusion entre deux Tours Tornade. Et plus encore !!!
Publié le 12 août 2026
🎰 Refonte majeure de Jackpot
Le dernier sort de la Magie du Hasard reçoit une refonte complète de son fonctionnement.
🎲 Nouveau système de tirage
- Jackpot effectue désormais un véritable tirage compris entre 1 et 100.
- Le résultat est directement influencé par la jauge d’Accumulateur Chanceux.
- La jauge peut permettre d’obtenir jusqu’à deux tirages supplémentaires.
- Chaque tirage supplémentaire possède une probabilité d’apparition égale au remplissage actuel de la jauge.
- Lorsque plusieurs tirages sont effectués, la machine conserve automatiquement le meilleur résultat.
- Environ 0,75 seconde après l’activation, les conséquences du résultat sont appliquées.
🍀 Interaction avec Accumulateur Chanceux
- Un résultat favorable consomme désormais une partie importante de la jauge.
- La quantité consommée dépend de la qualité du résultat obtenu.
- Les améliorations les plus puissantes demandent davantage de chance.-
- Un résultat inférieur à 40 rembourse au contraire une partie de la jauge.
- Ce remboursement peut aller de 0 à 24 points.
- Plus la jauge était vide avant le tirage, plus le remboursement peut être important.
- Un très mauvais résultat accorde également davantage de chance qu’un résultat proche de 40.
🩸 Résultats de 1 à 39
- Les pertes de vie ne sont plus appliquées instantanément.
- Elles prennent maintenant la forme d’un véritable saignement.
- Le saignement dure entre 3 et 7 secondes.
- Sa puissance dépend du pourcentage de vie devant être perdu.
- Les dégâts ne peuvent pas faire descendre directement le lanceur sous 1 PV.
- La malchance absolue possède une sécurité supplémentaire empêchant de descendre directement sous 10 % de la vie maximale.
- Les pertes de mana restent instantanées.
- Une perte de mana est cependant toujours accompagnée d’un autre malus.
💚 Résultats de 40 à 99
- Tous les gains de vie deviennent maintenant des soins progressifs.
- Les soins peuvent durer entre 5 et 20 secondes.
- Ils utilisent une aura de soin.
- Cette aura peut être interrompue par l’Anti-Magie.
- Les résultats ne donnant auparavant que du mana ont été remplacés par des bonus mixtes.
- Ces bonus peuvent combiner soins, cartes, récupération de sorts et régénération de mana.
- La régénération supplémentaire peut varier de 25 % à 300 %.
- Sa durée peut aller de 10 à 30 secondes
🪙 Tempête de Golden Flip
- Elle invoque maintenant entre 12 et 32 Golden Flip chanceux.
- Les pièces sont beaucoup plus visibles.
- Elles sont projetées progressivement dans toutes les directions.
- La tempête complète se déroule pendant environ 3 secondes.
- L’effet devient beaucoup plus spectaculaire tout en conservant la mécanique de Golden Flip.
🌟 Surcharge de chance
- Lorsque Accumulateur Chanceux est actif, certains résultats très élevés peuvent désormais faire dépasser les limites normales de la jauge.
Résultats de 80 à 89
- La jauge peut être surchargée entre 110 % et 125 %.
- La surcharge dure entre 30 et 40 secondes.
Résultats de 90 à 99
- La jauge peut atteindre entre 130 % et 150 %.
- La surcharge dure entre 45 et 60 secondes.
Pendant une surcharge :
- La jauge déborde visuellement de sa limite habituelle.
- Des éclats dorés apparaissent autour de l’interface.
- La jauge ne diminue plus pendant toute la durée de la surcharge.
- Les attaques de la Magie du Hasard déclenchent automatiquement leurs effets chanceux.
- Si Accumulateur Chanceux n’est pas actif au moment du tirage, la surcharge est remplacée par un bonus mixte.
💯 Résultat 100
- Qui sais vraiment ?
🍀 Buff général de la Magie du Hasard
- Tenir la Magie du Hasard en main accorde désormais exactement 5 points de chance critique supplémentaires.
- Ce bonus était auparavant de 3 points.
- Le bonus disparaît automatiquement lorsque la magie n’est plus tenue en main.
📈 Buff d’Accumulateur Chanceux
- Chaque tranche complète de 5 % de jauge accorde maintenant 0,1 % de chance critique supplémentaire.
- À 100 % de jauge, le bonus atteint 2 %.
- Lors d’une surcharge à 150 %, le bonus peut atteindre 3 %.
- Le bonus évolue immédiatement lorsque la jauge monte ou descend.
- Il disparaît lorsque le sort est désactivé.
🃏 Buff de Card Storm
- Les cinq cartes sont environ 18 % plus grandes visuellement.
- Leur rayon de détection passe de 34 à 42 unités.
- Les impacts correspondent désormais mieux à la taille réelle des projectiles.
- Les cartes sont plus fiables contre les cibles frôlées pendant leur déplacement.
🎰 Extension de Roulette du Destin
- Les effets de Roulette du Destin s’enchaînent maintenant toutes les 4 secondes.
- Le délai était auparavant de 5 secondes.
- Le rythme général de la roulette devient donc plus soutenu.
🎯 27 nouveaux résultats critiques
Roulette du Destin reçoit également 27 nouveaux résultats exclusivement centrés sur les mécaniques critiques.
- Les nouveaux résultats sont répartis équitablement entre bonus, malus et jackpots.
- Les résultats positifs peuvent accorder entre 70 % et 175 % de dégâts critiques supplémentaires.
- Les jackpots critiques peuvent accorder entre 150 % et 450 % de dégâts critiques.
- Les bonus de chance critique restent volontairement plus faibles.
- Les résultats positifs accordent entre 2 et 4,5 points de chance critique.
- Les jackpots peuvent accorder entre 7 et 16 points.
- Les malus peuvent retirer entre 2 et 4,5 points de chance critique.
- Ils peuvent également réduire les dégâts critiques de 14 % à 35 %.
- Plusieurs résultats combinent ces effets avec l’attaque.
- Certaines variantes améliorent également la perforation d’armure.
- D’autres influencent la vitesse.
- La régénération de mana peut également être modifiée.
- Certains résultats touchent l’armure ou le vol de vie.
🏆 Jackpot suprême
- Jackpot suprême accorde maintenant 6 points de chance critique.
- Il accorde également 150 % de dégâts critiques supplémentaires.
🌀 Refonte de Porte Dimensionnelle
La Magie Spatiale reçoit une refonte complète de son système de portails.
🎥 Placement libre
- L’activation ouvre maintenant une phase de placement manuel de 10 secondes.
- Une caméra libre est utilisée pendant toute la préparation.
- Le portail d’entrée apparaît immédiatement près du lanceur.
- Le portail de sortie est ensuite contrôlé directement par la caméra.
- Sa position X, Y et Z suit librement le déplacement de la caméra.
- Sa direction correspond exactement à l’orientation du regard.
- Les portails peuvent être placés en hauteur.
- Ils peuvent être tournés vers la gauche ou la droite.
- Ils peuvent être inclinés vers le haut.
- Ils peuvent être inclinés vers le bas.
- Ils peuvent même être placés presque horizontalement.
- Le système ne tente plus automatiquement de les remettre à la verticale.
🔄 Repositionnement des portails
- Un clic droit depuis le portail de sortie mémorise exactement sa position et son orientation.
- La caméra revient ensuite automatiquement sur le portail d’entrée.
- Un clic gauche sur le portail d’entrée valide sa nouvelle position et sa nouvelle orientation.
- La caméra retourne immédiatement sur le portail de sortie.
- Le portail de sortie retrouve exactement la position et la direction précédemment enregistrées.
- Un clic gauche sur le portail de sortie termine immédiatement le placement.
- Les deux portails sont alors activés.
- Aucune confirmation supplémentaire n’est nécessaire.
🧭 Orientation tridimensionnelle
- Les transformations choisies pendant la prévisualisation sont conservées après l’activation.
- Les passages prennent correctement en compte les différentes inclinaisons.
- Les vues à travers les portails suivent également leur orientation tridimensionnelle.
- La caméra reste stable pendant les changements de portail.
- Traverser un portail n’ajoute plus de rotation latérale indésirable.
- Les passages répétés ne provoquent plus d’accumulation progressive de rotation.
🧱 Placement près du décor
- Le placement devient plus tolérant près des murs et du décor.
- Seule la partie centrale et l’épaisseur immédiate du portail doivent rester hors d’un élément solide.
- Les grandes bordures visuelles ne provoquent plus inutilement un refus de placement.
- La distance minimale entre les deux portails passe à 120 unités.
- Une position validée par la prévisualisation puis par le serveur n’est plus refusée une seconde fois lors de l’activation finale.
💨 Refonte des projectiles de Vent
- Les projectiles de Lune Faucille et Essaim de Faucilles reçoivent une importante refonte technique et visuelle.
📐 Nouvelles zones de touche
- Après leur apparition, les projectiles atteignent leur taille finale en 0,3 seconde.
- Les zones de collision utilisent désormais un volume rectangulaire orienté.
- Les dégâts sont appliqués directement lors du contact.
- La détection correspond davantage à la véritable lame visible.
🎨 Retour du visuel original
- Les lames retrouvent leur ancien modèle blanc.
- Le rendu reste semi-transparent.
- La texture originale est de retour.
- Le modèle visuel est affiché uniquement côté client.
- Le cube de collision reste uniquement côté serveur.
- La taille et le placement visuels sont calibrés selon les différents niveaux de charge.
🎯 Collision améliorée
- Les lames utilisent maintenant un véritable balayage orienté.
- Elles ne traversent plus une cible avant d’appliquer les dégâts.
- Une cible située beaucoup plus bas ne peut plus être touchée par erreur.
- Les dégâts ne passent plus à travers un mur.
- La collision avec le décor utilise le cœur plus fin du projectile.
- À l’impact, la lame reste visible pendant environ 0,15 seconde.
- Cela permet de voir clairement son contact avec une surface avant sa disparition.
🔊 Nouveau souffle de vent
- Lune Faucille produit maintenant un souffle continu pendant son vol.
- Essaim de Faucilles utilise également ce nouvel effet sonore.
- Le souffle disparaît proprement au moment de l’impact.
- Il est également arrêté lorsque le projectile est supprimé pour une autre raison.
🌙 Ajustement de Lune Faucille
- La charge maximale est maintenant atteinte en 1,6 seconde au lieu de 1,8.
- Le cooldown passe de 12,5 à 11 secondes.
- Le drain de mana augmente.
- Il passe de 25 à 30 mana toutes les 0,2 seconde pendant la canalisation.
⚔️ Buff d’Essaim de Faucilles
- La charge maximale passe de 3,7 à 3 secondes.
- Le cooldown passe de 26 à 23 secondes.
- Le drain passe de 25 à 30 mana toutes les 0,2 seconde.
- La salve contient maintenant entre 6 et 12 lames selon la charge.
- Elle contenait auparavant entre 4 et 10 projectiles.
- Une lame sans charge inflige maintenant 110 dégâts.
- Les dégâts augmentent continuellement pendant la canalisation.
- À charge maximale, chaque lame peut atteindre 143 dégâts.
- Les lames sont légèrement plus grandes.
- Les lames invoquées au-dessus du joueur bénéficient d’une taille supplémentaire.
- La formation apparaît 25 % plus près du lanceur.
- La vitesse de base passe de 2 400 à 3 300 unités par seconde.
- Les projectiles partent immédiatement après leur apparition.
- Le délai d’attente avant le départ est supprimé.
- La première lame part immédiatement à la fin de la canalisation.
- La salve complète s’enchaîne plus rapidement.
- Chaque lame vise exactement le point regardé au moment de son départ.
- Son orientation est actualisée au lancement.
- Le recul est désormais appliqué une seule fois au début de la salve.
- La caméra n’est plus continuellement perturbée pendant chaque projectile.
🌪️ Ajustement de La Bourrasque du Rôdeur
- Le cooldown passe de 4 à 11 secondes.
🌪️ Ajustement de Tour Tornade
- Le cooldown passe de 70 à 90 secondes.
- Le cooldown total est donc maintenant de 1 minute 30.
🔥 Nouvelle synergie Feu + Vent
- Une attaque de type Feu passant à moins de 600 unités peut embraser Tour Tornade.
- La transformation est progressive.
- Le modèle évolue vers une couleur rouge-orange.
- L’effet dure 4 secondes.
- Une nouvelle attaque de Feu proche renouvelle cette durée.
- Les dégâts de Vent restent de 180 par tick.
- Chaque tick inflige également 60 dégâts de Feu supplémentaires.
🌪️🌪️ Fusion de deux Tours Tornade
- La fusion se déclenche lorsque deux tornades passent à moins de 750 unités.
- Les deux tornades disparaissent au profit d’une méga-tornade.
- La nouvelle tornade est environ trois fois plus grande.
- Elle est également beaucoup plus haute.
- Sa portée d’attraction est multipliée par 1,8.
- Sa durée gagne 14 secondes supplémentaires.
- Elle avance à seulement 25 % de la vitesse moyenne des deux tornades d’origine.
- Sa force d’attraction est réduite à 45 % de la force normale.
- Une cible peut rester capturée pendant 6 secondes.
- Elle tourne à environ 3,5 tours par seconde.
- Elle peut monter jusqu’à 1 100 unités de hauteur.
- L’éjection finale projette davantage la cible vers le haut.
- Chaque lanceur applique 81 dégâts de Vent par tick.
- La méga-tornade inflige donc 162 dégâts de Vent au total.
- Lorsqu’elle est embrasée, chaque lanceur ajoute 27 dégâts de Feu.
- Le total atteint alors 54 dégâts de Feu supplémentaires.
- Les deux joueurs deviennent copropriétaires de la méga-tornade.
- Les deux lanceurs sont immunisés à son attraction et à ses dégâts.
🍽️ Ajustement de Second Helping
- La longueur du cylindre de ciblage passe de 2 400 à 3 200 unités.
- Sa largeur reste inchangée.
- Les dégâts commencent à 150.
- Le sort gagne 24 dégâts par tranche de 100 unités de hauteur supplémentaire.
- Les dégâts peuvent atteindre un maximum de 650.
- La vitesse initiale est de 1 100 unités par seconde.
- Elle augmente de 120 unités par seconde par tranche de 100 unités de hauteur.
- La vitesse maximale est limitée à 4 000 unités par seconde.
🎯 Corrections des coups critiques
- Les coups critiques utilisent maintenant correctement leurs 10 % de dégâts critiques de base.
- Le marqueur rouge CRIT apparaît de nouveau correctement.
- Les attaques chanceuses de la Magie du Hasard conservent leur marqueur CHANCE.
- Le marqueur fonctionne désormais également sur les mannequins d’entraînement.
- Les projectiles attribuent correctement leur affichage de dégâts à leur véritable propriétaire.
🌀 Correction de Warp-Stone
- Tous les joueurs liés et encore en vie sont maintenant téléportés de manière fiable.
- Les positions d’arrivée sont réservées avant le déplacement du groupe.
- Les joueurs sont répartis entre plusieurs emplacements sûrs autour de la pierre.
- Un participant déjà téléporté ne bloque plus la position d’un autre.
- Les grandes téléportations de groupe sont beaucoup plus stables.
🩸 Correction de Crucifixion Carmine
- L’échelle visuelle de la flaque passe de 2,5 à 4.
- Cette modification rapproche davantage le visuel de sa véritable zone de détection.
- La taille réelle de détection reste inchangée.
- Les dégâts passent maintenant par le système commun des dégâts magiques.
- La mare ne peut plus attraper un joueur à travers un mur.
- Une cible capturée n’est plus déplacée sous le terrain.
- Elle ne peut plus être montée à l’intérieur d’un mur.
- Les props solides sont également pris en compte.
- À la libération, le système attend qu’une position entièrement libre pour la hitbox soit disponible.
🌑 Correction de Dimension Slash
- Le saut provoqué par Voile Obscurcissant Dimension Slash protège maintenant le lanceur des dégâts de chute.
- La protection reste active jusqu’au véritable retour au sol.
- Une sécurité maximale de 8 secondes empêche l’effet de rester actif indéfiniment.
⚔️ Correction de Black Meteorite
- La détection ne vérifie plus uniquement la position actuelle du lanceur.
- Elle balaie maintenant tout le trajet effectué entre deux vérifications.
- La zone latérale est légèrement plus tolérante.
- Les joueurs frôlés pendant le déplacement sont donc détectés beaucoup plus fiablement.
💨 Corrections des projectiles de Vent
- Lune Faucille traverse maintenant les entités de magie.
- Essaim de Faucilles traverse également les entités de magie.
- Pluie de Lames Venteuses ne disparaît plus au contact d’une entité magique.
- Les projectiles ne restent plus plantés dans les sorts ou effets magiques.
- Les épées de Pluie de Lames Venteuses continuent de toucher normalement les joueurs.
- Elles peuvent uniquement se planter dans la map.
- Les éléments solides de la carte sont reconnus.
- Les véritables props peuvent également arrêter une lame.
- Une entité magique ne peut plus servir artificiellement de support.
🌪️ Corrections de Tour Tornade
- Le modèle de Tour Tornade utilise maintenant un rendu double face.
- La texture reste visible depuis l’extérieur.
- Elle est également visible depuis l’intérieur.
- La version fusionnée utilise le même rendu.
- Toutes les sorties de Tour Tornade ont été sécurisées.
- Un joueur relâché est replacé dans une zone suffisamment grande pour sa hitbox.
- Une cible éjectée ne peut plus apparaître à l’intérieur d’un mur.
- Les props solides sont également pris en compte.
- Après une éjection, l’immunité contre une nouvelle capture passe de 1,5 à 2 secondes.
🌊 Amélioration de la nage
- La nage possède maintenant une accélération aquatique dédiée.
- La vitesse horizontale est strictement limitée à 200 unités par seconde.
- La vitesse verticale est limitée à 140 unités par seconde.
- La profondeur peut toujours diminuer ces valeurs.
- Le manque d’air peut également réduire les performances du nageur.
- Les déplacements sous l’eau sont maintenant plus contrôlés et cohérents avec le système de respiration.
⚡ Cette mise à jour apporte ainsi une importante évolution du gameplay magique de NOX, avec une Magie du Hasard beaucoup plus profonde, des interactions élémentaires entre magies et plusieurs refontes destinées à rendre les projectiles et les téléportations plus fiables.