Mise a jour mineure • Version BETA - 1.6.1
Specialization Overhaul & Missive Optimization
Cette mise à jour apporte une amélioration du système de spécialisations de NOX. Les personnages peuvent désormais appartenir à plusieurs spécialisations simultanément, avec une véritable organisation en divisions et subdivisions propre à Clover et Spade. Les différents menus de gestion, les membres hors ligne, les accès ainsi que les missives ont été adaptés à ce nouveau fonctionnement.
Publié le 9 septembre 2026
🧭 Refonte du système de spécialisations
- Un personnage peut désormais posséder plusieurs spécialisations simultanément.
- Le système n’est donc plus limité à une seule spécialisation par personnage.
- Les différentes appartenances sont sauvegardées et utilisées par les systèmes qui dépendent des spécialisations.
- Les affichages prennent maintenant correctement en compte plusieurs spécialisations sur un même personnage.
- Les accès associés aux spécialisations ont également été adaptés à ce nouveau fonctionnement.
🛠️ Gestion depuis le menu staff
- Le menu staff dispose maintenant d’une véritable sélection multiple des spécialisations.
- La sélection utilise une boîte déroulante dédiée.
- Chaque spécialisation possède sa propre case à cocher.
- Un compteur indique directement le nombre de spécialisations actuellement sélectionnées.
- Plusieurs appartenances peuvent être ajoutées ou retirées au cours d’une même modification.
- Les changements peuvent être effectués sans devoir gérer chaque spécialisation séparément.
👥 Gestion depuis le menu de promotion
- Le menu de promotion prend également en charge les spécialisations multiples.
- Une liste de cases à cocher permet de sélectionner les différentes appartenances du personnage.
- Les spécialisations actuelles sont directement visibles.
- Les responsables autorisés peuvent les modifier depuis la fiche du membre.
- La gestion fonctionne également pour les personnages actuellement hors ligne.
🍀 Divisions de Clover
Les spécialisations de Clover sont maintenant organisées autour de plusieurs divisions.
🔬 Scientifique
- Scientifique constitue une division principale de Clover.
- Médicale devient une subdivision de Scientifique.
🩺 Médicale
- Médicale nécessite automatiquement la spécialisation Scientifique.
- Sélectionner Médicale ajoute donc également Scientifique au personnage.
- Il n’est pas possible de conserver Médicale sans sa division principale.
🏛️ Diplomatique et stratégique
- Diplomatique et stratégique constitue une autre division principale de Clover.
- Renseignement devient une subdivision de cette division.
🕵️ Renseignement
- Renseignement nécessite automatiquement Diplomatique et stratégique.
- Sélectionner Renseignement ajoute donc automatiquement sa division principale.
- Retirer Diplomatique et stratégique retire également Renseignement.
🛡️ Sécurité intérieure
- Ajout de la division Sécurité intérieure pour Clover.
- Elle fonctionne comme une spécialisation principale indépendante.
📚 Instruction
- Ajout de la division Instruction.
- Elle fonctionne également comme une spécialisation indépendante de Clover.
♠️ Divisions de Spade
Spade dispose de sa propre organisation, séparée de celle de Clover.
Les divisions disponibles sont :
- Démoniaque.
- Scientifique.
- Diplomatique.
- Les divisions de Spade ne possèdent actuellement aucune subdivision.
- Un personnage de Spade utilise uniquement les divisions prévues pour Spade.
- Les divisions spécifiques à Clover ne sont pas proposées à Spade.
- Inversement, les divisions propres à Spade ne sont pas utilisées par Clover.
🔗 Gestion automatique des subdivisions
- Une subdivision nécessite toujours sa spécialisation principale.
- Sélectionner Médicale ajoute automatiquement Scientifique.
- Sélectionner Renseignement ajoute automatiquement Diplomatique et stratégique.
- Retirer Scientifique retire également Médicale si elle était sélectionnée.
- Retirer Diplomatique et stratégique retire également Renseignement.
- Le système évite ainsi les combinaisons impossibles ou incohérentes.
💾 Conservation des anciennes spécialisations
- Les spécialisations déjà présentes avant cette refonte sont conservées.
- Les anciennes affectations sont automatiquement adaptées à la nouvelle organisation.
- Les personnages existants ne perdent donc pas leur appartenance lors du passage au nouveau système.
- Les différentes interfaces utilisent maintenant la nouvelle structure pour les afficher.
✉️ Missives de spécialisation
Le système de missives a été adapté aux spécialisations multiples.
- Une missive de spécialisation recherche désormais les membres appartenant à la même faction que l’expéditeur.
- Le destinataire doit partager au moins une spécialisation avec la sélection concernée.
- Un personnage possédant plusieurs spécialisations peut donc être concerné par plusieurs groupes.
- Un même destinataire ne reçoit cependant jamais plusieurs fois la même missive.
- Les doublons sont automatiquement supprimés avant l’envoi.
🚩 Correction des drapeaux de territoire
- Correction de certains drapeaux pouvant apparaître avec une faction incorrecte.
- Un drapeau ne reste plus affiché comme neutre alors qu’un territoire appartient déjà à une faction.
- Les anciennes couleurs de faction ne restent plus incorrectement affichées après un changement.
- L’apparence des drapeaux est maintenant resynchronisée lors de la connexion du joueur.
- Une nouvelle synchronisation est également effectuée lorsqu’un drapeau réapparaît à l’approche d’une zone.
- L’état visuel correspond donc davantage au véritable propriétaire du territoire.
🌑 Correction de la Magie des Ténèbres — Tenebro
- Correction des bonus accordés lorsque le katana de Tenebro est rengainé.
- Le bonus de 15 % de vitesse est désormais correctement supprimé lors d’un changement de personnage.
- Le bonus de 20 % de régénération de mana est également retiré.
- Changer de magie supprime correctement les deux bonus.
- Les statistiques de l’ancien personnage ou de l’ancienne magie ne peuvent donc plus rester actives par erreur.
🎭 Correction de l’affichage des /me
- Correction du système de visibilité des actions /me affichées au-dessus des personnages.
- Les textes ne sont plus masqués par certaines collisions invisibles.
- Les actions restent correctement visibles lorsque le personnage devrait normalement être affiché.
- Le système ne permet toujours pas de voir les /me à travers les éléments qui doivent réellement masquer le personnage.
- L’affichage reste activé par défaut.
- Il peut toujours être désactivé depuis les paramètres.
💬 Nettoyage du système de chat
- Suppression de l’animation de chat précédemment utilisée.
- Le système de saisie n’utilise plus cette animation.
- Suppression de l’indicateur de chat par défaut de DarkRP.
- L’affichage ne dépend donc plus de l’ancien indicateur natif.
- Cela permet d’éviter les doublons avec les interfaces personnalisées de NOX.
⚡ Optimisation majeure des missives
Le système de missives reçoit une nouvelle passe d’optimisation destinée principalement aux envois collectifs et aux situations avec beaucoup de joueurs connectés.
🧮 Calcul des trajets
- Les calculs de trajet ne sont plus tous réalisés simultanément.
- Les différents calculs sont maintenant répartis dans le temps.
- Cette modification réduit les pics de charge serveur lors d’un envoi à de nombreux destinataires.
- Les portions communes entre plusieurs trajets peuvent être réutilisées.
- Le serveur évite ainsi de recalculer plusieurs fois certaines parties identiques d’un même voyage.
- Les règles de livraison restent inchangées.
🌐 Optimisation réseau
- Les effets liés aux missives sont désormais envoyés principalement aux joueurs réellement concernés.
- Les joueurs suffisamment proches pour voir un effet peuvent également le recevoir.
- Les informations inutiles ne sont plus diffusées aussi largement qu’auparavant.
- Les oiseaux trop éloignés sont retirés de l’affichage client.
- Cette optimisation réduit le nombre d’entités et d’effets que les joueurs doivent gérer simultanément.
🐦 Optimisation des envois collectifs
Cette optimisation concerne notamment :
- Les missives de culte.
- Les missives de compagnie.
- Les missives de faction.
- Les missives mondiales.
- Les annonces utilisant ces catégories.
Pour ces envois :
- Seul le décollage de l’oiseau depuis l’expéditeur est désormais affiché.
- Ce fonctionnement reste utilisé même lorsqu’un seul destinataire est actuellement connecté.
- Les oiseaux individuels ne sont plus affichés à chaque arrivée pour les envois collectifs.
- Les phases d’attente et de retour ne créent plus non plus un oiseau visible pour chacun des destinataires.
📨 Missives individuelles
Les missives envoyées directement à un personnage conservent leur fonctionnement immersif complet.
- L’oiseau reste visible pendant son arrivée.
- Les phases d’attente peuvent toujours être affichées.
- Le trajet retour reste visible.
- Les animations associées à la remise sont conservées.
🪽 Limitation des oiseaux affichés
- Le nombre d’oiseaux pouvant apparaître simultanément lors des arrivées est maintenant limité.
- Cette limitation évite qu’une grande quantité d’oiseaux soit affichée dans une même zone très fréquentée.
- Les autres livraisons continuent cependant d’être traitées normalement par le serveur.
✨ Optimisation des effets de lettres
- Les halos associés aux lettres ont été allégés dans les zones comportant beaucoup de joueurs.
- Les effets visuels restent présents.
- Leur coût est cependant réduit lorsque de nombreuses missives sont actives simultanément.
📝 Fonctionnement conservé
Malgré ces optimisations :
- Les règles de trajet restent identiques.
- Les conditions de livraison ne changent pas.
- Les interférences de mana continuent d’être prises en compte.
- L’animation de rédaction reste conservée.
- Les oiseaux continuent de suivre leur logique de mission.
- Les optimisations concernent principalement les calculs, le réseau et les éléments visuels inutiles.