NOX

Black Clover Serious RP

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Mise a jour mineure • Version BETA - 1.6.1

Specialization Overhaul & Missive Optimization

Cette mise à jour apporte une amélioration du système de spécialisations de NOX. Les personnages peuvent désormais appartenir à plusieurs spécialisations simultanément, avec une véritable organisation en divisions et subdivisions propre à Clover et Spade. Les différents menus de gestion, les membres hors ligne, les accès ainsi que les missives ont été adaptés à ce nouveau fonctionnement.

Publié le 9 septembre 2026
🧭 Refonte du système de spécialisations - Un personnage peut désormais posséder plusieurs spécialisations simultanément. - Le système n’est donc plus limité à une seule spécialisation par personnage. - Les différentes appartenances sont sauvegardées et utilisées par les systèmes qui dépendent des spécialisations. - Les affichages prennent maintenant correctement en compte plusieurs spécialisations sur un même personnage. - Les accès associés aux spécialisations ont également été adaptés à ce nouveau fonctionnement. 🛠️ Gestion depuis le menu staff - Le menu staff dispose maintenant d’une véritable sélection multiple des spécialisations. - La sélection utilise une boîte déroulante dédiée. - Chaque spécialisation possède sa propre case à cocher. - Un compteur indique directement le nombre de spécialisations actuellement sélectionnées. - Plusieurs appartenances peuvent être ajoutées ou retirées au cours d’une même modification. - Les changements peuvent être effectués sans devoir gérer chaque spécialisation séparément. 👥 Gestion depuis le menu de promotion - Le menu de promotion prend également en charge les spécialisations multiples. - Une liste de cases à cocher permet de sélectionner les différentes appartenances du personnage. - Les spécialisations actuelles sont directement visibles. - Les responsables autorisés peuvent les modifier depuis la fiche du membre. - La gestion fonctionne également pour les personnages actuellement hors ligne. 🍀 Divisions de Clover Les spécialisations de Clover sont maintenant organisées autour de plusieurs divisions. 🔬 Scientifique - Scientifique constitue une division principale de Clover. - Médicale devient une subdivision de Scientifique. 🩺 Médicale - Médicale nécessite automatiquement la spécialisation Scientifique. - Sélectionner Médicale ajoute donc également Scientifique au personnage. - Il n’est pas possible de conserver Médicale sans sa division principale. 🏛️ Diplomatique et stratégique - Diplomatique et stratégique constitue une autre division principale de Clover. - Renseignement devient une subdivision de cette division. 🕵️ Renseignement - Renseignement nécessite automatiquement Diplomatique et stratégique. - Sélectionner Renseignement ajoute donc automatiquement sa division principale. - Retirer Diplomatique et stratégique retire également Renseignement. 🛡️ Sécurité intérieure - Ajout de la division Sécurité intérieure pour Clover. - Elle fonctionne comme une spécialisation principale indépendante. 📚 Instruction - Ajout de la division Instruction. - Elle fonctionne également comme une spécialisation indépendante de Clover. ♠️ Divisions de Spade Spade dispose de sa propre organisation, séparée de celle de Clover. Les divisions disponibles sont : - Démoniaque. - Scientifique. - Diplomatique. - Les divisions de Spade ne possèdent actuellement aucune subdivision. - Un personnage de Spade utilise uniquement les divisions prévues pour Spade. - Les divisions spécifiques à Clover ne sont pas proposées à Spade. - Inversement, les divisions propres à Spade ne sont pas utilisées par Clover. 🔗 Gestion automatique des subdivisions - Une subdivision nécessite toujours sa spécialisation principale. - Sélectionner Médicale ajoute automatiquement Scientifique. - Sélectionner Renseignement ajoute automatiquement Diplomatique et stratégique. - Retirer Scientifique retire également Médicale si elle était sélectionnée. - Retirer Diplomatique et stratégique retire également Renseignement. - Le système évite ainsi les combinaisons impossibles ou incohérentes. 💾 Conservation des anciennes spécialisations - Les spécialisations déjà présentes avant cette refonte sont conservées. - Les anciennes affectations sont automatiquement adaptées à la nouvelle organisation. - Les personnages existants ne perdent donc pas leur appartenance lors du passage au nouveau système. - Les différentes interfaces utilisent maintenant la nouvelle structure pour les afficher. ✉️ Missives de spécialisation Le système de missives a été adapté aux spécialisations multiples. - Une missive de spécialisation recherche désormais les membres appartenant à la même faction que l’expéditeur. - Le destinataire doit partager au moins une spécialisation avec la sélection concernée. - Un personnage possédant plusieurs spécialisations peut donc être concerné par plusieurs groupes. - Un même destinataire ne reçoit cependant jamais plusieurs fois la même missive. - Les doublons sont automatiquement supprimés avant l’envoi. 🚩 Correction des drapeaux de territoire - Correction de certains drapeaux pouvant apparaître avec une faction incorrecte. - Un drapeau ne reste plus affiché comme neutre alors qu’un territoire appartient déjà à une faction. - Les anciennes couleurs de faction ne restent plus incorrectement affichées après un changement. - L’apparence des drapeaux est maintenant resynchronisée lors de la connexion du joueur. - Une nouvelle synchronisation est également effectuée lorsqu’un drapeau réapparaît à l’approche d’une zone. - L’état visuel correspond donc davantage au véritable propriétaire du territoire. 🌑 Correction de la Magie des Ténèbres — Tenebro - Correction des bonus accordés lorsque le katana de Tenebro est rengainé. - Le bonus de 15 % de vitesse est désormais correctement supprimé lors d’un changement de personnage. - Le bonus de 20 % de régénération de mana est également retiré. - Changer de magie supprime correctement les deux bonus. - Les statistiques de l’ancien personnage ou de l’ancienne magie ne peuvent donc plus rester actives par erreur. 🎭 Correction de l’affichage des /me - Correction du système de visibilité des actions /me affichées au-dessus des personnages. - Les textes ne sont plus masqués par certaines collisions invisibles. - Les actions restent correctement visibles lorsque le personnage devrait normalement être affiché. - Le système ne permet toujours pas de voir les /me à travers les éléments qui doivent réellement masquer le personnage. - L’affichage reste activé par défaut. - Il peut toujours être désactivé depuis les paramètres. 💬 Nettoyage du système de chat - Suppression de l’animation de chat précédemment utilisée. - Le système de saisie n’utilise plus cette animation. - Suppression de l’indicateur de chat par défaut de DarkRP. - L’affichage ne dépend donc plus de l’ancien indicateur natif. - Cela permet d’éviter les doublons avec les interfaces personnalisées de NOX. ⚡ Optimisation majeure des missives Le système de missives reçoit une nouvelle passe d’optimisation destinée principalement aux envois collectifs et aux situations avec beaucoup de joueurs connectés. 🧮 Calcul des trajets - Les calculs de trajet ne sont plus tous réalisés simultanément. - Les différents calculs sont maintenant répartis dans le temps. - Cette modification réduit les pics de charge serveur lors d’un envoi à de nombreux destinataires. - Les portions communes entre plusieurs trajets peuvent être réutilisées. - Le serveur évite ainsi de recalculer plusieurs fois certaines parties identiques d’un même voyage. - Les règles de livraison restent inchangées. 🌐 Optimisation réseau - Les effets liés aux missives sont désormais envoyés principalement aux joueurs réellement concernés. - Les joueurs suffisamment proches pour voir un effet peuvent également le recevoir. - Les informations inutiles ne sont plus diffusées aussi largement qu’auparavant. - Les oiseaux trop éloignés sont retirés de l’affichage client. - Cette optimisation réduit le nombre d’entités et d’effets que les joueurs doivent gérer simultanément. 🐦 Optimisation des envois collectifs Cette optimisation concerne notamment : - Les missives de culte. - Les missives de compagnie. - Les missives de faction. - Les missives mondiales. - Les annonces utilisant ces catégories. Pour ces envois : - Seul le décollage de l’oiseau depuis l’expéditeur est désormais affiché. - Ce fonctionnement reste utilisé même lorsqu’un seul destinataire est actuellement connecté. - Les oiseaux individuels ne sont plus affichés à chaque arrivée pour les envois collectifs. - Les phases d’attente et de retour ne créent plus non plus un oiseau visible pour chacun des destinataires. 📨 Missives individuelles Les missives envoyées directement à un personnage conservent leur fonctionnement immersif complet. - L’oiseau reste visible pendant son arrivée. - Les phases d’attente peuvent toujours être affichées. - Le trajet retour reste visible. - Les animations associées à la remise sont conservées. 🪽 Limitation des oiseaux affichés - Le nombre d’oiseaux pouvant apparaître simultanément lors des arrivées est maintenant limité. - Cette limitation évite qu’une grande quantité d’oiseaux soit affichée dans une même zone très fréquentée. - Les autres livraisons continuent cependant d’être traitées normalement par le serveur. ✨ Optimisation des effets de lettres - Les halos associés aux lettres ont été allégés dans les zones comportant beaucoup de joueurs. - Les effets visuels restent présents. - Leur coût est cependant réduit lorsque de nombreuses missives sont actives simultanément. 📝 Fonctionnement conservé Malgré ces optimisations : - Les règles de trajet restent identiques. - Les conditions de livraison ne changent pas. - Les interférences de mana continuent d’être prises en compte. - L’animation de rédaction reste conservée. - Les oiseaux continuent de suivre leur logique de mission. - Les optimisations concernent principalement les calculs, le réseau et les éléments visuels inutiles.