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Black Clover Serious RP

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Mise a jour mineure • Version BETA - 1.6.2

Rock Magic Rework, Construction Tools & Combat Adjustments

Cette mise à jour apporte une refonte de la Magie de Roche, avec un Géo-Golem entièrement contrôlable MAIS avec encore des améliration !!! Une nouvelle Herse de Roche et une variante aérienne basée sur la vitesse de chute. Les outils de construction et d’animation profitent également d’une nouvelle passe sur leurs permissions, tandis que les Magies de Lumière, Ténèbres et Spatiale reçoivent plusieurs équilibrages et corrections. Et quelque chose d’autre commence également à se préparer... 👀

Publié le 14 septembre 2026
🧱 Corrections du rang Builder Les autorisations de construction du Builder ont été revues afin que les outils prévus pour ce rang fonctionnent correctement sans nécessiter de Premium. Le Builder peut notamment utiliser : - Advanced Dupe 2. - Remover. - No Collide. - Shadow Remover. - Advanced Material. - Texture. - Couleur. - Stacker. - Precision. Les actions suivantes du menu contextuel sont également disponibles sur ses constructions : - Supprimer. - Collisions. - Apparence. - Groupe de corps. - Les protections de propriété restent appliquées sur les entités qui ne lui appartiennent pas. 🎭 Nouveaux outils pour les Animateurs - Ajout de l’outil Peindre aux permissions des Animateurs et du staff. - Les Animateurs peuvent également utiliser Enflammer sur leurs propres props depuis le menu contextuel. - L’action Éteindre est disponible dans les mêmes conditions. - Ces accès permettent davantage de possibilités lors de la préparation des animations et événements. 🔐 Correction des actions du menu contextuel - Correction du contrôle des différentes actions du menu C sur les entités protégées. - Les actions utilisent maintenant correctement les permissions prévues par Falley Rank. - Les protections liées à la propriété des props restent actives. - Les éléments protégés de la map conservent également leurs restrictions. - Une permission accordée à un rang ne doit donc plus être bloquée incorrectement par une ancienne vérification. 🗿 Refonte du Géo-Golem Le Géo-Golem devient désormais une véritable invocation de combat directement contrôlée par son lanceur. - Le Géo-Golem possède maintenant 2 000 PV. - Il peut recevoir normalement des dégâts. - Il peut être détruit par les attaques ennemies. - Son invocation interrompt les autres sorts maintenus actuellement actifs. - Tous les sorts du lanceur sont bloqués pendant la transformation. - Ils restent bloqués jusqu’à la prise de contrôle complète du Géo-Golem. - Une fois transformé, le joueur contrôle directement les déplacements de l’invocation. 📦 Nouvelles collisions du Géo-Golem - Les collisions utilisées pour ses déplacements peuvent maintenant être réglées séparément. - Sa hitbox utilisée pour recevoir les attaques possède également ses propres dimensions. - Le volume physique du Géo-Golem peut ainsi être ajusté sans modifier artificiellement sa zone de réception des dégâts. ⚔️ Attaques du Géo-Golem Les trois attaques animées du Géo-Golem sont conservées : - Touche 1 : Frappe de roche. - Touche 2 : Double impact. - Touche 3 : Roulade. - Le timing de la Frappe de roche a été recalibré selon la vitesse réelle de son animation. - Les impacts correspondent ainsi davantage aux mouvements visibles du Géo-Golem. 🚪 Sortie du Géo-Golem - Il n’est plus nécessaire d’utiliser E pour descendre du Géo-Golem. - Le joueur quitte désormais le contrôle en désactivant directement le sort. - L’interface affiche correctement le nom de la Magie de Roche pendant son utilisation. - La destruction du Géo-Golem rend également automatiquement le contrôle à son propriétaire. 👊 Correction de Géo Punch Les poings de Géo Punch disposent désormais d’un véritable suivi limité de leur cible. - Les poings sont lancés vers la cible sélectionnée par le grimoire. - Leur trajectoire peut progressivement s’ajuster pendant le vol. - Leur rotation est cependant limitée à 120° par seconde. - Un adversaire suffisamment mobile peut donc toujours esquiver l’attaque. - Les poings ne suivent pas instantanément leur cible. - Les obstacles continuent de stopper les projectiles. - Le clic droit conserve sa mécanique de propulsion au sol. - Une seule impulsion est désormais appliquée par activation. - Plusieurs poings touchant le sol simultanément ne multiplient plus artificiellement la propulsion. - Cette impulsion protège également le joueur contre les dégâts de chute jusqu’à son retour au sol. - La protection disparaît si le sort est interrompu. - Elle est également supprimée lors d’un changement d’arme. - La mort du joueur retire immédiatement cette protection. 🪨 Refonte de Herse de Roche Herse de Roche devient désormais une véritable vague conique chargeable. - Le sort peut être chargé pendant un maximum de 2 secondes. - Relâcher la touche déclenche immédiatement la vague. - Si la charge atteint sa durée maximale, l’attaque part automatiquement. - La vague commence environ 55 unités devant le lanceur. - Sa portée dépend directement du temps de charge. - La dernière rangée peut atteindre environ 367 unités à faible charge. - À pleine puissance, elle peut atteindre environ 991 unités. - La vague devient progressivement plus large en avançant. - Les rochers des dernières rangées deviennent également plus imposants avec la charge. - Les différentes rangées apparaissent avec un intervalle de 0,09 seconde. - Chaque portion sort du sol pendant environ 0,28 seconde. - Elle reste entièrement exposée pendant 0,65 seconde. - Elle se rétracte ensuite en environ 0,24 seconde. - Les dégâts correspondent directement aux portions actuellement sorties du sol. - La rétraction utilise maintenant un mouvement plus fluide. - Chaque apparition de roche peut provoquer un jaillissement de poussière. - Les effets sont principalement gérés côté client. - Leur nombre est limité afin d’éviter une accumulation excessive. - Les effets les plus éloignés sont automatiquement allégés. - L’animation de lancement du personnage a également été accélérée. - Le saut est désactivé pendant la préparation de la vague conique. - La vitesse de déplacement est réduite de 60 %. - Le joueur reste donc mobile, mais devient beaucoup plus vulnérable pendant une charge maximale. ☄️ Nouvelle variante aérienne de Herse de Roche Herse de Roche possède désormais un second comportement lorsqu’elle est utilisée suffisamment haut dans les airs. - La variante aérienne devient disponible à partir d’environ 240 unités au-dessus du sol. - L’activation prépare un impact circulaire lors de l’atterrissage. - Une animation commence juste avant le contact avec le terrain. - Les attaques du joueur sont bloquées jusqu’à l’impact. La vitesse de chute détermine directement la puissance de l’attaque. - Une faible chute peut produire 1 vague. - Les impacts les plus importants peuvent produire jusqu’à 4 vagues. - Les vagues sont espacées de 0,16 seconde. - Les dernières vagues utilisent des pics progressivement plus grands. - Une chute plus importante génère donc un impact beaucoup plus impressionnant. - L’activation coûte 650 mana. - Chaque pic prévu sur un sol valide ajoute 10 mana au coût. - L’attaque peut générer jusqu’à 56 pics. - Son coût maximal peut donc atteindre 1 210 mana. - Si le mana restant est insuffisant, le nombre de vagues est automatiquement réduit. - Le sort adapte donc directement son ampleur aux ressources disponibles. - Si le joueur n’est pas suffisamment haut, la version conique classique reste utilisée. - Cette attaque aérienne ne supprime pas les dégâts de chute normaux. 🌪️ Ajustement de Tornade de Rocher - Le saut est désormais désactivé pendant la charge de Tornade de Rocher. - Son cooldown passe de 10 à 12 secondes. ⚡ Optimisation de la Magie de Roche Plusieurs éléments de la Magie de Roche ont été retravaillés afin de réduire leur impact serveur et réseau. 🪨 Débris de Géo Punch et Mur de Roque - Les petits débris générés lors de certaines destructions deviennent purement visuels. - Ils sont désormais créés directement côté client. - Le serveur n’a plus besoin de gérer leur physique. - Leur nombre est limité afin d’éviter une accumulation importante pendant les combats. 🌊 Optimisation réseau de Herse de Roche - La synchronisation des différents pics de Herse de Roche est maintenant regroupée. - Les vagues coniques utilisent cette nouvelle synchronisation. - La variante aérienne utilise également le même système. - Le nombre d’échanges réseau nécessaires pendant une attaque est ainsi réduit. 🗿 Transformation du Géo-Golem - Les rochers projetés pendant l’explosion de transformation ne possèdent plus de physique serveur. - Ils deviennent des effets visuels calculés directement par les clients. - Leur nombre est limité à un maximum de 64 modèles par client. - Les tremblements générés pendant certaines formations rocheuses sont espacés d’au moins 0,2 seconde. - Plusieurs tremblements ne peuvent donc plus s’accumuler excessivement sur une très courte période. 🐞 Correction visuelle de Herse de Roche - Correction de la réception des données visuelles des différents pics. - Les vagues coniques affichent maintenant correctement leurs modèles. - La variante aérienne profite également de cette correction. - La synchronisation réseau groupée reste conservée malgré cette correction. 🗡️ Correction de Voile Obscurcissant Mille Lames - Le rectangle de prévisualisation conserve désormais correctement son propre matériau. - Les autres effets graphiques ne peuvent plus modifier accidentellement son apparence. - Le système de téléportation refuse désormais certains sols techniques invisibles. - Une destination située derrière une séparation importante du relief n’est plus considérée comme valide. - Le sol est vérifié une nouvelle fois juste avant la téléportation. - L’espace disponible autour de la destination est également revérifié. - Ces sécurités réduisent les risques de téléportation dans une zone inaccessible ou incorrecte. ✨ Magie de Lumière La Magie de Lumière reçoit plusieurs ajustements destinés à augmenter ses coûts à partir des sorts avancés tout en améliorant légèrement certaines de ses attaques. Téléportation Divine - 300 → 400 mana. Éclat Divin - 300 → 500 mana. Pluie de Lumière - 1 800 → 2 400 mana. Purge Orbital : - 80 → 2 800 mana. 🔦 Correction de Rayon de Lumière - La détection privilégie désormais la cible directement visée par le joueur. - Le calcul utilisé pour les dégâts est partagé avec celui du rayon visible. - L’effet et la véritable zone d’impact correspondent donc davantage l’un à l’autre. Les valeurs restent inchangées : - Portée de 2 000 unités. - Tolérance de 22 unités. - 13 dégâts par tick. - Les murs et autres obstacles continuent normalement de bloquer le rayon. ☀️ Buff d’Éclat Divin - La vitesse de la boule passe de 350 à 402,5 unités par seconde. - Cela représente une augmentation de 15 %. - Une boule d’Éclat Divin touchée par Rayon de Lumière déclenche désormais son explosion habituelle. - Les deux sorts peuvent ainsi être utilisés ensemble de manière plus naturelle. 🌧️ Correction de Pluie de Lumière - Le petit cube utilisé comme support technique n’est désormais plus visible. - La pluie lumineuse reste correctement affichée. - Les différentes particules du sort sont conservées. 🌟 Buff léger de Purge Orbital - Le rayon maximal passe de 620 à 651 unités. - Cela représente une augmentation d’environ 5 %. Après la sélection de la zone : - La phase d’apparition est accélérée d’environ 10 %. - L’avertissement passe d’environ 1,35 seconde à 1,23 seconde. - L’expansion passe d’environ 0,50 seconde à 0,45 seconde. - Les sons associés sont accélérés proportionnellement afin de rester synchronisés. Restent inchangés : - Le saut. - Le temps de visée. - Les dégâts par tick. - Les 6 secondes de rayon actif. 🔮 Correction de Trio Spatiale - Les monstres directement percutés par un projectile reçoivent désormais correctement ses dégâts. - Cette correction fonctionne même si la créature n’est pas retrouvée par la recherche de zone secondaire. - Une cible directement percutée ne peut cependant pas recevoir deux fois les dégâts du même projectile. 👀 Préparation d’une nouvelle magie - Les premières fondations d’une nouvelle magie commencent à être préparées. - Son développement est encore en cours. - Davantage d’informations seront dévoilées lorsqu’elle sera suffisamment avancée. 👀 🛠️ Menu staff - Le menu staff permet désormais de supprimer entièrement le nom de famille d’un personnage. - Le champ peut être laissé vide lors d’une modification. - Il n’est donc plus nécessaire d’attribuer artificiellement un nom de famille à tous les personnages. 🎬 Mode Cinéma - Le rang Community Manager peut désormais utiliser la commande !mode cinema. - Il peut activer le mode cinéma. - Il peut également le désactiver. - Cet accès vient compléter les outils disponibles pour la création de contenu et les besoins de communication autour de NOX.
Rock Magic Rework, Construction Tools & Combat Adjustments — patch note BETA - 1.6.2 | NOX Black Clover Serious RP