Hotfix urgent • Version BETA - 1.1.1
OPTIMISATION ET STABILITÉ
Cette mise à jour reconstruit entièrement la manière dont le serveur communique avec votre jeu. L'objectif est simple : permettre d'accueillir jusqu'à 128 joueurs avec une fluidité parfaite et une sécurité totale pour vos achats et vos données.
Publié le 11 mai 2026
- Transactions "Anti-Erreur" : Nous avons modifié la façon dont le serveur calcule vos Gems. Désormais, c'est la base de données qui effectue les calculs directement. Cela élimine les risques de perte de points ou d'erreurs lors d'achats simultanés.
- Réduction de la charge réseau : Le serveur envoie désormais les informations de vos barres de manière plus intelligente, ne transmettant l'info que lorsque c'est nécessaire.
Le bug des joueurs qui s'affichent en "Inconnu" est désormais de l'histoire ancienne. Normalement 🙏
- Chargement Intelligent : Au lieu de forcer le serveur à envoyer le nom de tout le monde en permanence, votre jeu demande désormais les informations uniquement quand vous en avez besoin (en regardant un joueur ou en ouvrant le Scoreboard).
- Ouverture du TAB instantanée : Le Scoreboard a été optimisé pour charger les noms et grades de 128 joueurs d'un seul coup, sans faire ramer votre jeu.
- Bouclier Anti-Lag : Nous avons installé une sécurité qui empêche les tentatives de surcharge du réseau. Cela protège le serveur contre certains types d'attaques et garantit un ping stable pour tous.
- Suppression des systèmes obsolètes : Plusieurs anciens modules qui ralentissaient les connexions ont été retirés au profit de notre nouveau noyau système fait maison.
Note :
Ces changements sont massifs et visent à préparer le serveur pour de futurs records de connexion. Si vous remarquez un comportement inhabituel, n'hésitez pas à nous le signaler sur le Discord !