Mise a jour mineure • Version BETA - 1.5.5
Magic Improvements, Voice Stability & Zone Teleporters
Cette mise à jour améliore la stabilité du vocal de proximité lors des conversations de groupe, renforce plusieurs sorts des Magies du Hasard et du Songe et poursuit l’amélioration du PvE magique. Les téléporteurs de zone peuvent également transporter les props, les monstres et les autres entités mobiles, tandis que plusieurs corrections rendent les animations et certains sorts plus fiables.
Publié le 2 août 2026
🎙️ Stabilisation du vocal de proximité
- Amélioration de la stabilité des voix pendant les conversations de groupe.
- Les voix des joueurs proches restent plus régulières lorsque plusieurs personnes parlent simultanément.
- Réduction des micro-coupures pendant les échanges très denses.
- Réduction de la charge serveur générée lorsque de nombreux joueurs utilisent le vocal en même temps.
🎲 Amélioration de la Magie du Hasard
🪙 Golden Flip
- Golden Flip déclenche maintenant plus régulièrement le lancer de sa pièce.
- La probabilité de lancer passe de 1 chance sur 2 à 2 chances sur 3.
- Une courte protection empêche une pièce de toucher immédiatement plusieurs fois la même cible.
- La pièce peut ainsi poursuivre son déplacement et atteindre d’autres ennemis présents sur sa trajectoire.
🍀 Bonus de chance critique
- La Magie du Hasard accorde désormais 3 % de chance critique supplémentaire.
- Ce bonus reste actif uniquement tant que la magie est tenue en main.
- Le bonus disparaît automatiquement lorsque le joueur change d’arme.
💤 Améliorations de la Magie du Songe
☄️ Météore Onirique
- La distance maximale de placement du sort a été augmentée.
- Le météore peut maintenant être invoqué plus loin du lanceur.
- Sa trajectoire descend légèrement plus bas.
- Sa vitesse de déplacement a été augmentée.
- Le météore suit plus efficacement sa cible.
- Les dégâts du sort sont augmentés de 10.
- Le lancement est maintenant plus fiable lorsque le joueur vise directement une cible.
- Le sort fonctionne correctement en visant un joueur.
- Il peut également être lancé sur un mannequin ou une autre entité valide.
- Les surfaces verticales sont maintenant mieux reconnues.
- La zone réellement visée est conservée plus fidèlement lors du lancement.
🌌 Apesanteur Onirique
- Apesanteur Onirique applique maintenant une aura visuelle sur le lanceur.
- L’aura reste attachée au personnage pendant toute la durée du sort.
- Elle disparaît automatiquement lorsque l’effet prend fin.
👹 Amélioration du PvE magique
Plusieurs projectiles offensifs reconnaissent maintenant correctement les différentes catégories de cibles présentes sur le serveur.
- Les joueurs restent reconnus comme des cibles valides.
- Les monstres peuvent désormais être touchés plus fiablement.
- Les entités d’entraînement sont également correctement détectées.
- Les projectiles ne dépendent plus uniquement de la détection des joueurs.
Les améliorations concernent notamment :
- Le premier sort de la Magie de Foudre.
- Le premier sort de la Magie de Sang.
- Le premier sort de la Magie de Feu.
- Le premier sort de la Magie des Ténèbres.
- Les pièces offensives de la Magie du Hasard.
- Le troisième sort de la Magie de Feu.
- Ces attaques peuvent désormais être utilisées plus naturellement pendant les combats contre les monstres.
- Les Cristaux d’Entraînement et autres entités compatibles sont également mieux pris en charge.
🛡️ Ajustement de la Garde Royale
- Tous les grades de la Garde Royale gagnent 750 points de vie supplémentaires.
- La Recrue Royale conserve ses points de vie actuels.
💰 Correction des payes de Marelys
- Correction du payday des différents grades de Marelys.
- Les personnages appartenant à cette branche reçoivent à nouveau correctement leur salaire.
🌀 Amélioration des téléporteurs de zone
Les téléporteurs de zone peuvent maintenant transférer davantage que les joueurs.
- Les props mobiles présents dans la zone peuvent être téléportés.
- Les monstres peuvent également traverser les téléporteurs.
- Les autres entités mobiles compatibles sont maintenant prises en charge.
- Les entités sont transférées avec une hauteur d’arrivée adaptée à leur taille.
- Les grandes entités ne sont plus placées partiellement sous le sol.
- Les petites entités ne sont plus inutilement projetées dans les airs.
- Les décollages et mouvements parasites après une téléportation ont été réduits.
- La position d’arrivée est vérifiée avant le transfert.
- Si aucun emplacement valide n’est disponible, l’entité reste devant son téléporteur d’origine.
- Une entité n’est plus envoyée sous la carte lorsqu’aucune sortie sûre ne peut être trouvée.
🎬 Correction du système d’animation
- Le lancement d’une nouvelle animation remplace désormais correctement l’animation précédente.
- Une animation n’a plus besoin d’être entièrement terminée avant qu’une autre puisse commencer.
- Les enchaînements entre plusieurs attaques deviennent plus fluides.
- Les animations interrompues sont correctement remplacées.
- Cette correction réduit les blocages visuels pendant les combos et les lancements rapides de sorts.
🏹 Flèche de Métal
- L’empalement provoqué par la Flèche de Métal est désormais réservé aux joueurs.
- Les monstres et les autres entités valides peuvent toujours être ciblés.
- Ils continuent également de subir les dégâts du projectile.
- Les cibles non-joueurs ne sont cependant plus attrapées ou transportées par la flèche.
- Cette correction évite les comportements physiques incorrects sur les monstres et les entités d’entraînement.