Technique / Back-end • Version BETA - 1.5.4
Demon Mode Fixes & Network Optimization
Cette mise à jour apporte plusieurs corrections importantes au Mode Démon et aux statues démoniaques, accompagnées d’une nouvelle passe d’optimisation des systèmes réseau de NOX. Le chat vocal de proximité, la synchronisation des monstres et le processus de connexion au serveur ont notamment été retravaillés afin de réduire les échanges inutiles et d’améliorer la stabilité générale lorsque de nombreux joueurs ou monstres sont présents.
Publié le 30 juillet 2026
😈 Corrections du Mode Démon
- Correction du calcul de l’insufflation démoniaque.
- Le Mode Démon applique maintenant correctement le pourcentage sélectionné par le joueur.
- La consommation de foi correspond désormais à la puissance réellement choisie.
- La consommation de mana utilise également la bonne valeur.
- Le cooldown appliqué correspond maintenant au pourcentage d’insufflation sélectionné.
- La durée du bonus est correctement calculée.
- Le contrecoup utilise désormais les valeurs associées à la puissance réellement activée.
- Les informations affichées dans l’interface correspondent mieux aux effets réellement appliqués au personnage.
🎚️ Sélection de l’insufflation
- Correction d’un problème pouvant activer involontairement le Mode Démon à sa puissance maximale.
- Le sort ne sélectionne plus automatiquement une valeur maximale lorsqu’aucun pourcentage valide n’a été confirmé.
- Une insufflation doit maintenant posséder une valeur correctement définie avant de pouvoir être lancée.
- Le pourcentage utilisé reste cohérent entre le slider, les coûts affichés et l’activation réelle du sort.
- Cette correction évite les consommations de mana ou de foi imprévues.
🗿 Statues démoniaques
- Correction de la restauration des statues démoniaques après un cleanup.
- Les statues réapparaissent maintenant correctement à leur position sauvegardée.
- Leur angle sauvegardé est également conservé.
- Les statues placées dans des espaces très étroits sont mieux restaurées.
- Les socles légèrement intégrés ou clipés dans certains éléments du décor ne sont plus ignorés.
- Les statues concernées ne disparaissent plus définitivement après un nettoyage de la carte.
- Le démon associé à chaque socle reste correctement conservé.
🎙️ Affichage vocal
- Correction du panneau affichant les joueurs actuellement en train de parler.
- L’interface indique maintenant correctement le mode vocal utilisé par chaque joueur.
- Un joueur en train de chuchoter est correctement identifié.
- Un joueur parlant normalement utilise désormais le bon indicateur.
- Un joueur en train de crier est également affiché avec le mode correspondant.
- Les changements de portée vocale sont actualisés plus proprement pendant une prise de parole.
- L’affichage permet désormais de comprendre immédiatement la portée utilisée par chaque interlocuteur.
✨ Particules persistantes
- Amélioration de la gestion des particules et effets persistants.
- Certains effets encore actifs sont maintenant automatiquement restaurés après un cleanup.
- L’aura du Mode Démon ne disparaît plus définitivement lorsque son effet est toujours en cours.
- Les effets concernés sont recréés uniquement lorsqu’ils doivent réellement rester actifs.
- Leur durée restante continue d’être respectée.
- Les particules ne sont pas restaurées lorsque leur effet est déjà terminé.
- Cette amélioration renforce la stabilité visuelle des transformations et des effets de longue durée.
🎙️ Chat vocal de proximité
- Optimisation du fonctionnement du chat vocal de proximité.
- Réduction des pics de charge serveur lorsque plusieurs joueurs parlent simultanément.
- Les mises à jour vocales sont maintenant gérées plus efficacement.
- Réduction de plusieurs traitements inutiles liés aux changements de portée.
- Suppression d’anciens éléments devenus inutiles concernant la radio.
- Suppression d’anciens éléments inutilisés liés au mégaphone.
- Nettoyage général des anciennes parties du système vocal.
- Le fonctionnement du chuchotement, de la voix normale et du cri reste conservé.
👹 Optimisation réseau des monstres
- Amélioration de la synchronisation réseau des monstres NOX.
- Les informations concernant les monstres sont désormais davantage limitées aux joueurs situés à proximité.
- Les joueurs très éloignés reçoivent moins de mises à jour inutiles.
- Réduction du nombre d’envois réseau lorsque de nombreux monstres sont présents sur la carte.
- Les informations importantes restent correctement transmises aux joueurs concernés.
- Cette optimisation réduit la charge provoquée par les grandes concentrations de monstres.
- Les déplacements, attaques et comportements restent correctement visibles pour les joueurs proches.
🚪 Connexion au serveur
- Optimisation du processus utilisé pour rejoindre le serveur.
- Réduction de plusieurs traitements inutiles pendant la connexion.
- Amélioration du chargement initial des différents systèmes de NOX.
- Plusieurs synchronisations sont maintenant mieux organisées à l’arrivée du joueur.
- Le temps nécessaire avant de pouvoir rejoindre complètement le serveur devrait être réduit.
- La vitesse de connexion peut toujours varier selon la connexion internet, la configuration et les fichiers déjà téléchargés par le joueur.