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Black Clover Serious RP

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Grosse mise a jour • Version BETA - 1.5.0

Demonic Expansion, Morbus, Faith & Referral Overhaul

Cette mise à jour représente l’une des plus importantes évolutions récentes des systèmes de NOX. La Démonologie franchit une nouvelle étape majeure avec l’arrivée des statues démoniaques persistantes, d’une véritable progression de foi en jeu, de nouvelles possibilités de personnalisation pour les démons et de l’intégration complète de Morbus dans la Table de Démonologie.

Mise à jour majeurePublié le 25 juillet 2026
😈 Expansion majeure de la Démonologie La Démonologie poursuit son développement avec de nouvelles mécaniques directement intégrées au monde du serveur. Cette mise à jour ne se limite plus uniquement à la consultation des démons depuis une interface. Les démons disposent désormais de véritables représentations physiques dans le monde, de statues persistantes, d’accessoires personnalisés, d’une progression de foi et de nouvelles informations liées à leurs pactes, leurs cultes et leurs porteurs officiels. 🗿 Statues démoniaques persistantes Ajout d’un nouveau système permettant d’installer durablement des statues dédiées aux différents démons. - Les socles démoniaques peuvent maintenant être placés directement en jeu. - Chaque socle peut être associé à un démon déclaré dans la Démonologie. - Un socle peut également être laissé vide. - La position de chaque statue est automatiquement sauvegardée. - L’angle du socle est également conservé. - Le démon sélectionné reste enregistré. - Les statues sont sauvegardées séparément selon la carte utilisée. - Elles réapparaissent automatiquement après un redémarrage du serveur. - Les statues sauvegardées sont également restaurées après un cleanup de la carte. - Les socles ne disparaissent plus définitivement lorsque les entités sont nettoyées. - Le système permet de construire progressivement de véritables lieux de culte permanents. 🛠️ Gestion administrative des statues Les administrateurs disposent de nouveaux outils permettant de gérer les statues directement depuis le jeu. - Les statues peuvent être déplacées avec le Physgun. - Leur nouvelle position est automatiquement sauvegardée après le déplacement. - Leur rotation est également mise à jour. - Les statues peuvent être supprimées avec les outils administratifs prévus. - Elles peuvent être replacées sans devoir modifier manuellement un fichier de configuration. - Les statues ne se comportent plus comme de simples modèles décoratifs sans interaction. - Elles possèdent maintenant une véritable entité utilisable. - Les outils administratifs reconnaissent correctement leur socle. - Les modifications sont conservées après un redémarrage. 🧱 Collision et hitbox des statues - Une collision est générée autour du démon affiché. - Les statues peuvent être visées plus facilement. - Elles peuvent bloquer les déplacements lorsqu’elles sont placées dans le décor. - Leur hitbox suit davantage la taille visuelle réelle du démon. - Les démons de grande taille ne conservent plus une minuscule zone de collision. - Les interactions prennent mieux en compte l’ensemble du corps de la statue. - La zone utilisable n’est plus concentrée uniquement au-dessus du socle. - Les statues peuvent être intégrées plus proprement dans les bâtiments et les lieux de culte. - Leur placement est plus précis. - Les outils administratifs détectent plus correctement la statue complète. 🎨 Personnalisation visuelle des démons L’affichage de chaque démon peut désormais être ajusté individuellement. - Chaque démon peut posséder sa propre taille sur les statues. - Un décalage personnalisé peut être appliqué. - La hauteur du modèle peut être ajustée. - Son positionnement horizontal peut également être modifié. - Une rotation spécifique peut être configurée. - Les démons peuvent être figés sur une frame précise de leur animation. - Il est ainsi possible de choisir une pose adaptée à chaque statue. - Les réglages sont indépendants pour chaque démon. - Un démon massif peut utiliser un cadrage entièrement différent d’un démon plus petit. - Les coefficients de taille élevés sont correctement appliqués. - La taille n’est plus multipliée une seconde fois après une synchronisation. - L’échelle finale est correctement restaurée après une connexion. - La taille reste cohérente après un redémarrage. - La hitbox se recalcule selon le véritable affichage final. 🎭 Accessoires démoniaques Les démons peuvent maintenant être accompagnés de leurs propres accessoires visuels. - Des accessoires personnalisés peuvent être ajoutés aux démons. - Les accessoires apparaissent sur les statues. - Ils apparaissent également dans la Table de Démonologie. - Chaque accessoire peut être attaché à un os spécifique du modèle. - Son décalage local peut être configuré. - Sa rotation peut être ajustée. - Sa taille peut être modifiée. - Les accessoires peuvent utiliser une taille différente sur les statues. - Une autre taille peut être utilisée dans la visualisation 3D du menu. - Le placement suit correctement l’os sélectionné. - Les offsets restent cohérents lorsque le démon possède une grande échelle. - Les accessoires ne se décalent plus excessivement sur les modèles agrandis. - Cette base permettra de créer des apparences démoniaques plus uniques. 🙏 Nouvelle progression de foi démoniaque Les statues deviennent maintenant un véritable élément de progression pour les membres des cultes. - Prier devant la statue de son propre démon accorde 1% de foi démoniaque. - La foi est ajoutée directement au personnage. - Une prière possède un délai de 3 heures de temps de jeu. - Seul le véritable temps passé connecté est comptabilisé. - Quitter le serveur ne permet pas de faire avancer artificiellement le délai. - Une nouvelle prière devient disponible lorsque les 3 heures de jeu nécessaires sont atteintes. - La prière est réservée aux membres du culte correspondant à la statue. - Un personnage ne peut pas prier la statue d’un démon différent. - Le démon de la statue est comparé au culte du personnage. - Les membres non autorisés ne reçoivent aucune foi. - La progression respecte le maximum de foi autorisé pour le personnage. - Une prière ne permet jamais de dépasser le cap défini par le rang et le démon. 🔥 Rangs démoniaques privilégiés - Les Disciples conservent automatiquement leur foi au maximum. - Les membres des Triades conservent automatiquement leur foi au maximum. - Les Chefs de Triade restent également à leur maximum. - Ces rangs n’ont pas besoin d’utiliser les statues pour maintenir leur foi. - Leur valeur est automatiquement restaurée lorsqu’un recalcul est effectué. - Les changements de rang mettent correctement à jour le maximum autorisé. 📋 Informations affichées sur les statues Les statues communiquent désormais beaucoup plus clairement leur fonctionnement. - Le nom de la statue est affiché directement en jeu. - Une indication d’interaction apparaît en bas de l’écran. - La véritable touche d’utilisation du joueur est automatiquement affichée. - L’interface s’adapte aux binds personnalisés. - La statue indique lorsque la prière est disponible. - Elle précise lorsque le personnage n’appartient pas au bon culte. - Elle indique lorsque la foi est déjà au maximum. - Elle affiche le temps de jeu restant avant la prochaine prière. - Les informations se mettent à jour automatiquement. - L’affichage évite les interactions inutiles lorsque la prière est impossible. - Les différents états sont présentés de manière plus lisible. ☣️ Nouveau démon : Morbus Morbus rejoint officiellement la Démonologie de NOX. Démon lié aux maladies, aux infections et à la dégradation progressive du corps, Morbus dispose maintenant de son propre contrat, de sa fiche complète et d’une première base de sorts jouables. - Ajout de Morbus dans la Table de Démonologie. - Ajout de son profil complet. - Ajout de son identité démoniaque. - Ajout de son titre. - Ajout de son origine. - Ajout de son affiliation. - Ajout de son niveau de Qliphoth. - Ajout de son résumé. - Ajout de son lore. - Ajout des informations liées à son contrat. - Ajout de son modèle dédié. - Ajout de ses paramètres de cadrage. - Ajout de sa base client. - Ajout de sa base serveur. - Ajout de son arme démoniaque. - Ajout de ses premiers emplacements de sorts. - Morbus peut maintenant être utilisé par les systèmes de possession et de culte. - Son profil est automatiquement reconnu par les autres systèmes démoniaques. 🔥 Puissance Démoniaque devient un sort commun Puissance Démoniaque n’est désormais plus un pouvoir exclusivement lié à Malphas. Le sort devient une mécanique commune partagée par l’ensemble des démons. - Tous les démons peuvent maintenant disposer de Puissance Démoniaque. - Le fonctionnement du sort s’adapte au rang du démon. - Les démons inférieurs, intermédiaires et supérieurs utilisent des limites différentes. - La puissance maximale disponible dépend du rang démoniaque. - Le coût évolue selon le pourcentage choisi. - La durée évolue selon l’insufflation. - Le cooldown évolue selon la puissance utilisée. - Le contrecoup est également recalculé. - La foi consommée dépend de la puissance sélectionnée. - Le mana nécessaire évolue également. - Les valeurs sont calculées séparément pour chaque activation. 🎚️ Choix libre de l’insufflation - Le joueur peut maintenant choisir librement la puissance utilisée. - Tous les pourcentages autorisés par le rang du démon sont disponibles. - Le choix n’est plus limité uniquement à quelques grands paliers fixes. - Une progression intermédiaire plus souple a été ajoutée. - Le slider est plus précis. - Le réglage est plus facile à manipuler. - Les petites insufflations sont plus simples à sélectionner. - Les puissances élevées restent clairement différenciées. - La valeur choisie est affichée directement dans l’interface. - Les coûts sont recalculés en temps réel. - Les effets sont également actualisés avant le lancement. 📈 Effets de Puissance Démoniaque - Puissance Démoniaque améliore plusieurs statistiques du personnage. - Les bonus ne reçoivent plus tous exactement le même multiplicateur. - Chaque statistique utilise maintenant une progression mieux contrôlée. - Les statistiques les plus sensibles sont davantage limitées. - Les statistiques moins dangereuses peuvent profiter davantage des fortes insufflations. - La Vitalité a été réduite afin d’éviter des gains de points de vie trop importants. - Le sort conserve malgré tout un réel apport de survie. - Les dégâts critiques sont davantage valorisés à haute puissance. - La pénétration d’armure profite mieux des fortes insufflations. - La vitesse reçoit également une progression plus intéressante. - Les chances de critique sont calculées séparément. - La défense et les dégâts utilisent leurs propres multiplicateurs. - Les valeurs finales sont plus cohérentes avec le coût demandé. - Les fortes insufflations restent puissantes sans donner des bonus excessifs sur toutes les statistiques. ⚠️ Contrecoup démoniaque - Chaque activation applique un contrecoup après la phase de puissance. - La force du contrecoup dépend de l’insufflation choisie. - Sa durée évolue également. - Les valeurs sont recalculées selon le rang du démon. - Les grandes puissances provoquent des conséquences plus importantes. - Les petites insufflations restent moins risquées. - Le contrecoup est expliqué plus simplement dans la description. - Les effets négatifs réellement appliqués sont détaillés. - Le passage entre le bonus et le contrecoup est plus clair. 🎬 Nouvelle mise en scène de Puissance Démoniaque L’activation du sort possède désormais une véritable phase de transformation. - Une animation dédiée est jouée. - Le personnage est fortement ralenti pendant la préparation. - Le boost n’est pas appliqué immédiatement. - Les véritables effets apparaissent aux trois quarts de l’animation. - Une aura démoniaque se forme autour du personnage. - Cette aura est directement attachée au joueur. - Elle reste visible uniquement pendant la phase positive. - Elle disparaît lorsque le bonus prend fin. - Un son de transformation accompagne l’activation. - Un son différent est joué lorsque la puissance retombe. - La transition vers le contrecoup possède maintenant un meilleur retour sonore. - Le lancement est plus lisible pour les joueurs proches. - L’utilisateur ne peut plus profiter du bonus complet avant la fin de sa préparation. 📊 Interface de Puissance Démoniaque - La description du sort évolue en direct. - Le pourcentage sélectionné est pris en compte. - La durée réelle est affichée. - Le cooldown précis est indiqué. - Le coût en mana est affiché. - Le coût en foi est également présenté. - La puissance des différents bonus est détaillée. - Le contrecoup est expliqué séparément. - Les effets réellement appliqués correspondent davantage aux informations affichées. - La carte du sort affiche maintenant l’ensemble des statistiques. - Les dernières lignes ne sont plus coupées. - Les grandes descriptions peuvent être consultées correctement. - Les informations restent lisibles même lorsque de nombreux effets sont appliqués. 👁️ Vision des Talents - La Vision des Talents reflète plus fidèlement les statistiques finales. - Les dégâts critiques sont correctement affichés. - La chance critique est mieux calculée. - La Vitalité prend correctement en compte les bonus temporaires. - Les points de vie supplémentaires sont mieux représentés. - Les améliorations de vitesse sont actualisées. - Les effets de Puissance Démoniaque apparaissent dans les valeurs finales. - Les buffs temporaires ne sont plus ignorés. - Les valeurs présentées correspondent davantage à celles réellement utilisées en combat. 📖 Améliorations de la Table de Démonologie La Table de Démonologie reçoit plusieurs améliorations destinées à mieux présenter les démons, leurs contrats et leurs sorts. - Les emplacements de sorts sont plus lisibles. - Les cartes de sorts disposent de davantage d’espace. - Les icônes sont plus grandes. - Les noms sont mieux positionnés. - Les descriptions sont plus simples à consulter. - Les touches assignées sont plus visibles. - Les coûts sont clairement séparés. - Les pourcentages démoniaques nécessaires restent affichés. - La foi actuelle est mieux intégrée à l’interface. - Le maximum de foi reste visible. - La présentation générale est plus cohérente avec les autres interfaces de NOX. 🤝 Nouvelle information de pacte Une nouvelle catégorie est ajoutée dans les informations générales des démons. - Ajout d’une icône dédiée au pacte. - Le statut du pacte est affiché sur deux lignes. - La présentation est plus lisible. - Un démon peut être indiqué comme disponible pour un pacte. - Un démon peut refuser les pactes. - Son état peut être affiché comme inconnu. - Lorsqu’un porteur officiel existe, son nom RP est indiqué. - Le porteur reste visible même lorsqu’il est hors ligne. - La Table récupère automatiquement les informations du personnage concerné. - Le statut évolue lorsque le démon change de porteur. 🧩 Correction des emplacements de sorts - Un même sort ne peut plus être équipé plusieurs fois. - Les déplacements rapides ne permettent plus de dupliquer un sort. - Le glisser-déposer vérifie maintenant tous les autres emplacements. - L’ancien slot est correctement libéré. - Le nouveau slot reçoit correctement le sort. - L’interface est immédiatement actualisée. - Les configurations restent cohérentes après une réouverture du menu. 🎁 Refonte massive du système de parrainage Le parrainage reçoit une refonte complète de sa progression, de ses règles, de ses récompenses et de son interface. Le système repose maintenant sur trois progressions différentes : - La progression personnelle du filleul - Les récompenses du parrain pour chaque filleul - La progression globale du parrain avec l’ensemble de ses filleuls 📜 Nouvelles règles du parrainage - Il faut maintenant atteindre 10 jours de temps de jeu pour devenir parrain. - Jusqu’à ce seuil, un joueur peut encore utiliser le code d’un autre joueur. - Une liaison entre un filleul et un parrain est définitive. - Un filleul ne peut jamais être retiré de son parrain. - Le changement de personnage ne supprime pas la liaison. - Un ancien filleul peut devenir parrain après avoir atteint les conditions. - Il continue malgré tout de faire progresser son propre parrain. - Il peut simultanément commencer à recevoir ses propres filleuls. - Sa progression de filleul reste visible. - Sa progression de parrain apparaît dans une section supplémentaire. - Les deux systèmes fonctionnent en parallèle. - Le parrain ne reçoit aucune récompense immédiate au moment de la liaison. - Ses récompenses dépendent du véritable temps de jeu du filleul. 🔑 Autorisation des codes - Un code de parrainage doit être activement autorisé. - Le propriétaire du code peut contrôler sa disponibilité. - Un code autorisé peut être utilisé par les autres joueurs. - Un code désactivé reste introuvable. - Un code refusé ne peut pas être utilisé. - La recherche vérifie maintenant correctement l’état réel du code. - La liaison fonctionne pendant toute la période où le parrain autorise son utilisation. 🎉 Récompense de bienvenue du filleul - La récompense immédiate de bienvenue est conservée. - Elle est clairement séparée des autres paliers. - Les récompenses futures ne sont plus présentées comme étant immédiatement obtenues. - Les gains du filleul sont séparés de ceux du parrain. - La confirmation précise les récompenses encore disponibles. - Les prochaines étapes sont présentées plus clairement. 🌱 Nouvelle progression du filleul Le filleul peut maintenant débloquer les récompenses suivantes avec son véritable temps de jeu : - 12 heures : 15 000 Yules - 24 heures : 2 rerolls et 1 reroll de statistiques - 48 heures : 250 Gems - 72 heures : 25 000 Yules - 5 jours : 5 rerolls - 7 jours : 500 Gems - 8 jours et 12 heures : 40 000 Yules - 10 jours : titre exclusif Un Super Filleul, cadre de profil et 500 Gems 🎖️ Récompenses finales du filleul - Le titre Un Super Filleul possède une présentation dédiée. - Le cadre de profil est affiché dans un aperçu spécial. - Les deux récompenses sont davantage mises en valeur. - Le temps nécessaire à leur obtention est clairement indiqué. - Les récompenses restent visibles avant leur déblocage. - Elles peuvent être consultées depuis la progression du filleul. 👥 Récompenses du parrain par filleul Chaque filleul peut maintenant débloquer plusieurs récompenses pour son parrain. - 24 heures : 2 rerolls et 10 000 Yules - 3 jours : 250 Gems - 5 jours : 5 rerolls et 20 000 Yules - 10 jours : 500 Gems, 5 rerolls, 1 reroll de statistiques et 25 000 Yules - Chaque filleul possède sa propre progression. - Les récompenses sont calculées séparément. - Le temps d’un filleul ne remplace pas celui d’un autre. - Plusieurs filleuls peuvent progresser simultanément. - Les récompenses dépendent uniquement du véritable temps joué. 🏆 Progression globale du parrain La progression globale additionne les contributions de tous les filleuls. - Les temps de jeu sont cumulés. - De nouveaux paliers ont été ajoutés. - La progression s’étend maintenant jusqu’à 500 jours. - Les paliers peuvent contenir des Yules. - Des Gems peuvent être obtenues. - Plusieurs paliers accordent des rerolls. - Des rerolls de statistiques sont disponibles. - Des resets peuvent être obtenus. - Des Golden Rerolls sont présents sur les paliers les plus importants. - Des titres exclusifs de parrainage peuvent être débloqués. - Des cadres exclusifs sont également prévus. - Les récompenses les plus prestigieuses demandent une très grande contribution globale. 🖥️ Refonte du menu de parrainage La totalité de l’interface a été retravaillée pour mieux expliquer le système et présenter les nombreuses nouvelles récompenses. 📖 Fenêtre « Comment ça marche ? » - Les règles sont expliquées plus clairement. - La liaison définitive est explicitement indiquée. - Le fonctionnement des codes autorisés est présenté. - Les récompenses immédiates sont séparées des gains futurs. - Le fonctionnement du temps de jeu réel est expliqué. - Le cas d’un ancien filleul devenant parrain est également présenté. - La taille de la fenêtre s’adapte mieux au contenu. - Le fond est plus opaque. - Le texte est plus lisible. - Le défilement devient plus discret lorsque la description est longue. ✅ Confirmation de liaison - Les récompenses immédiates utilisent de nouveaux visuels. - Les Yules sont mieux représentés. - Les rerolls de statistiques disposent d’une icône plus claire. - Les paliers futurs peuvent être parcourus. - Les récompenses du filleul ne sont plus mélangées avec les gains du parrain. - Le titre final possède une grande carte. - Le cadre final possède également une carte dédiée. - Les informations sont mieux réparties. - Les temps requis sont plus visibles. - Les récompenses affichées correspondent maintenant à la configuration actuelle. 📊 Progression personnelle du filleul - La prochaine récompense est affichée dans le bloc principal. - Toutes les récompenses restantes apparaissent en dessous. - La progression utilise directement la page principale. - Le scroll interne bloquant a été supprimé. - La hauteur du bloc s’adapte à son contenu. - Les espaces vides sont réduits. - Les cartes futures sont mieux positionnées. - Les chevauchements avec les autres sections sont corrigés. - Le bloc principal passe automatiquement au prochain palier. 🎁 Récupération manuelle des récompenses - Les récompenses atteintes peuvent être récupérées en cliquant directement sur leur carte. - Les cartes disponibles utilisent une couleur spéciale. - Un glow indique qu’une récompense peut être réclamée. - Aucun gros bouton n’encombre la carte. - Les textes d’état inutiles ont été supprimés. - Une récompense récupérée reste visible. - Sa carte devient plus grisée. - Aucun faux bouton ne reste affiché. - Aucun espace inutile n’est conservé. - La progression supérieure avance automatiquement vers le prochain objectif. 🌟 Nouvelle présentation de la progression globale - Les cartes des paliers sont plus grandes. - Cinq paliers sont affichés par page. - Les cartes sont alignées sur une seule rangée. - Le temps requis apparaît dans une bannière. - Les icônes de récompense sont plus visibles. - Les récompenses multiples peuvent être empilées en colonnes. - Les titres utilisent toute la largeur disponible. - Les aperçus sont plus lisibles. - Les cartes contenant peu de récompenses recentrent leur contenu. - Une récompense unique n’apparaît plus perdue dans une grande case vide. - Deux récompenses utilisent de grandes colonnes mieux équilibrées. - La navigation utilise des flèches. - Le long défilement horizontal a été supprimé. - La hauteur des cartes s’adapte davantage à leur contenu. - Les récompenses finales ne sont plus coupées. - Le bloc Vos filleuls est automatiquement déplacé vers le bas lorsque la page est plus haute. ⚡ Optimisation du menu de parrainage Le système d’actualisation de l’interface a été largement retravaillé. - L’état de filleul reste correctement enregistré pendant les rafraîchissements. - La demande de code ne réapparaît plus brièvement. - Les données sont mises à jour sans reconstruire toute l’interface. - La page actuellement consultée est conservée. - Un délai de protection évite les retours à la première page. - Les changements de page sont plus stables. - Les cartes déjà affichées sont moins souvent recréées. - Le polling périodique est moins agressif. - Le menu ne relance plus inutilement son chargement complet. - Les états intermédiaires de secours ne sont plus envoyés après le premier chargement. - Un cache temporaire compare les anciens et les nouveaux résumés. - Une réponse identique n’est plus renvoyée inutilement. - Les flashs visuels sont fortement réduits. - La navigation reste plus fluide pendant les mises à jour automatiques. 📖 Anneau du Grimoire Stable - L’Anneau du Grimoire Stable ne peut plus être équipé sur l’emplacement de tête. - Il utilise correctement les emplacements réservés aux anneaux. - Le système reconnaît maintenant sa véritable catégorie. - Les anciennes incohérences d’équipement ont été corrigées. 📦 Objets posés au sol - La durabilité est maintenant conservée lorsqu’un objet est posé au sol. - La durabilité reste identique lorsqu’il est ramassé. - Les dates de péremption sont sauvegardées. - Les utilisations restantes sont conservées. - Les autres métadonnées utiles sont également transférées. - Un objet ne revient plus artificiellement dans un état neuf après avoir quitté l’inventaire. - Les échanges et les dépôts au sol conservent correctement les données propres à chaque exemplaire. 🔥 Anneau du Phénix - L’Anneau du Phénix passe désormais en rareté Mythique. - Sa rareté correspond maintenant davantage à la puissance de ses résurrections. - Sa présentation utilise désormais les couleurs associées aux objets mythiques. 🌀 Correction de la Magie Spatiale - Correction de la caméra libre utilisée pour placer les portails. - La troisième personne du lanceur n’est plus cassée. - La caméra des autres joueurs n’est plus affectée. - Le placement des portails ne laisse plus la caméra coincée dans le modèle. - La vue est correctement restaurée après la fin du placement. - Les différents états de caméra sont mieux nettoyés. 🛡️ Ignis Columna - Le bouclier n’utilise plus un lourd volume physique autour du personnage. - La caméra à la troisième personne n’est plus bloquée par la protection. - L’absorption des dégâts reste active. - Les points de vie du bouclier restent correctement calculés. - L’affichage de sa vie est conservé. - La durée restante reste visible. - L’effet visuel de feu est correctement attaché au joueur. - La protection conserve son fonctionnement sans gêner les mouvements ou la caméra. ☀️ Ajustement majeur de Supernova Supernova reçoit une nouvelle passe d’équilibrage et de fonctionnement. - Le cooldown de la transformation est augmenté. - La régénération de mana est entièrement désactivée pendant la forme. - Le personnage ne peut plus récupérer passivement son mana tant que Supernova est active. - Le vol utilise maintenant une consommation dynamique. - Le coût dépend directement de la vitesse de déplacement. - Rester presque immobile consomme beaucoup moins de mana. - Voler rapidement devient plus coûteux. - Les longues accélérations demandent davantage de ressources. - Le joueur doit maintenant mieux gérer sa mobilité et son mana. - L’attaque déclenche plusieurs colonnes de feu vers l’avant. - La zone couvre une largeur importante. - La portée dépend davantage de la hauteur du lanceur. - Une attaque déclenchée depuis une position élevée atteint une zone plus éloignée. - Supernova dispose ainsi d’une véritable attaque destinée au combat aérien. 🛡️ Garde Booster La Magie de Métal reçoit un nouveau sixième sort QUI N'EST PAS FINI - Garde Booster invoque un garde métallique. - L’invocation apparaît progressivement avec un effet de fondu. - Le garde reste posé au sol. - Il suit doucement son invocateur à courte distance. - Il ajuste sa position lorsque son propriétaire s’éloigne légèrement. - Il ne poursuit pas le personnage sur une distance excessive. - Son déplacement reste volontairement lent. - L’invocation disparaît automatiquement après 30 secondes. - Ce nouveau sort prépare l’arrivée de futures interactions liées à la bannière métallique. 👀 Cette mise à jour pose des fondations majeures pour l’avenir de la Démonologie et commence officelemment la phase de test desssus !