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Combat Support & Survival Systems
Nouvelle mise à jour centrée sur la magie de Soin, les systèmes de survie et plusieurs améliorations gameplay importantes liées à la faim, l’alcoolémie et certaines magies
Publié le 27 mai 2026
❄️ Magie de Glace
- Le freeze bloque désormais correctement les attaques du joueur gelé
🌊 Magie d’Eau
- Buff de la vitesse du sort Projectile du Dragon Marin
- Correction du bug de dégâts du sort Rugissement du Dragon Marin
🍖 Faim & Survie
- Nerf de la vitesse de perte de faim
- Les joueurs n’ont désormais plus faim si leur pays ne possède pas de Tavernier OU sans Taverniers neutres
🌑 Magie des Ténèbres
- Buff lorsque le katana n’est pas sorti :
- +20% de régénération de mana
- +15% de vitesse de déplacement
❤️🩹 Magie de Soin
- La magie de Soin permet désormais de voir la vie des alliés proches
- Le Bouclier de Soin est désormais plus simple à appliquer sur les alliés
- Le ciblage fonctionne maintenant avec un faux cylindre au lieu d’un simple regard
- Ajout d’une légère régénération dans le Bouclier de Soin
- Les soins sont désormais influencés par le talent de dégâts du lanceur
- Le Bouclier de Soin soigne désormais également la cible protégée
🍞 Nourriture & Boissons
- Correction du fromage
- il est maintenant correctement mangé et non plus traité comme une boisson
- Ajout de nouvelles boissons et nourritures
🍺 Nouveau Système d’Alcoolémie
- Boire augmente désormais l’alcoolémie selon le degré d’alcool
- Le talent de résistance réduit les effets de l’alcool
- Si le joueur a faim l’alcool monte plus rapidement
- Manger réduit l’alcoolémie
- L’alcoolémie descend progressivement avec le temps
- Ajout d’effets écran/audio/caméra à partir du seuil “bourré”
💀 Coma Éthylique
- Si l’alcoolémie dépasse 100% :
- le joueur tombe en coma éthylique
- Réveil automatique lorsque l’alcoolémie redescend
- L’inventaire se ferme automatiquement pendant le coma
- Impossible de rouvrir l’inventaire durant le coma