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Black Clover Serious RP

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Nouveau contenu • Version BETA - 1.2.1

Combat Support & Survival Systems

Nouvelle mise à jour centrée sur la magie de Soin, les systèmes de survie et plusieurs améliorations gameplay importantes liées à la faim, l’alcoolémie et certaines magies

Publié le 27 mai 2026
❄️ Magie de Glace - Le freeze bloque désormais correctement les attaques du joueur gelé 🌊 Magie d’Eau - Buff de la vitesse du sort Projectile du Dragon Marin - Correction du bug de dégâts du sort Rugissement du Dragon Marin 🍖 Faim & Survie - Nerf de la vitesse de perte de faim - Les joueurs n’ont désormais plus faim si leur pays ne possède pas de Tavernier OU sans Taverniers neutres 🌑 Magie des Ténèbres - Buff lorsque le katana n’est pas sorti : - +20% de régénération de mana - +15% de vitesse de déplacement ❤️‍🩹 Magie de Soin - La magie de Soin permet désormais de voir la vie des alliés proches - Le Bouclier de Soin est désormais plus simple à appliquer sur les alliés - Le ciblage fonctionne maintenant avec un faux cylindre au lieu d’un simple regard - Ajout d’une légère régénération dans le Bouclier de Soin - Les soins sont désormais influencés par le talent de dégâts du lanceur - Le Bouclier de Soin soigne désormais également la cible protégée 🍞 Nourriture & Boissons - Correction du fromage - il est maintenant correctement mangé et non plus traité comme une boisson - Ajout de nouvelles boissons et nourritures 🍺 Nouveau Système d’Alcoolémie - Boire augmente désormais l’alcoolémie selon le degré d’alcool - Le talent de résistance réduit les effets de l’alcool - Si le joueur a faim l’alcool monte plus rapidement - Manger réduit l’alcoolémie - L’alcoolémie descend progressivement avec le temps - Ajout d’effets écran/audio/caméra à partir du seuil “bourré” 💀 Coma Éthylique - Si l’alcoolémie dépasse 100% : - le joueur tombe en coma éthylique - Réveil automatique lorsque l’alcoolémie redescend - L’inventaire se ferme automatiquement pendant le coma - Impossible de rouvrir l’inventaire durant le coma