Nouveau contenu • Version BETA 1.6.7
Bestiary Expansion, Weekly Activity & Animation Tools
Cette mise à jour poursuit l’amélioration des outils d’animation et enrichit fortement le bestiaire NOX avec l’arrivée de nombreuses nouvelles créatures et la refonte de plusieurs monstres existants. Le système de progression interne reçoit également un nouveau suivi du temps actif hebdomadaire directement exploitable depuis les menus de promotion et staff, avec exclusion de l’AFK et des périodes ne devant pas compter comme du véritable temps de jeu.
Publié le 26 septembre 2026
📦 Nouvelles limites de props
- Les limites de props utilisent désormais directement Falley Rank comme référence.
- Les anciennes limitations du Sandbox ne peuvent plus bloquer un grade autorisé avant d’atteindre sa véritable limite.
- Les anciennes restrictions ULX ou URS ne prennent plus le dessus sur les quotas définis par NOX.
- Un Animateur peut désormais poser jusqu’à 200 props.
- Les limites propres aux autres grades restent conservées.
- Les éventuels bonus VIP continuent également d’être appliqués normalement.
- Les compteurs utilisent donc désormais les véritables autorisations du compte plutôt qu’un ancien plafond externe.
💎 Cristal d’entraînement pour les Animateurs
- Le Cristal d’entraînement est maintenant accessible aux Animateurs et aux grades supérieurs.
- L’outil est disponible directement dans les outils staff.
- Les Animateurs peuvent poser leurs propres cristaux.
- Ils peuvent également les configurer selon les besoins de leurs animations ou scènes d’entraînement.
- Cet accès permet de préparer plus facilement des événements sans dépendre systématiquement d’un Administrateur.
👹 Extension majeure du Bestiaire NOX
Neuf nouvelles créatures rejoignent le système de monstres NOX :
- Armsy.
- Gamma.
- Glasp.
- Ooze Shooter.
- Ooze.
- Claw Ooze.
- Queen.
- Shark.
- Scarlet.
- Ces monstres sont désormais intégrés au fonctionnement général du bestiaire NOX.
- Ils utilisent les systèmes de ciblage, de statuts et de combat déjà présents sur le serveur.
- Leur comportement reste compatible avec les protections staff et les différents outils d’animation.
🧬 Armsy
- Armsy rejoint le bestiaire avec ses mécaniques propres.
- Il peut utiliser des attaques basées sur la duplication.
- Il dispose également d’attaques faisant apparaître des pointes.
- Ses différentes capacités sont intégrées au système de combat NOX.
👁️ Glasp
- Glasp conserve son identité centrée sur les embuscades.
- Il peut également utiliser ses mécaniques d’invocation.
- Les créatures invoquées restent liées à leur monstre d’origine.
- Leur nombre est limité afin d’éviter une accumulation excessive pendant les combats.
- Les invocations disparaissent lorsque leur source est supprimée.
🎯 Ooze Shooter
- Ooze Shooter rejoint le bestiaire avec ses attaques à distance.
- Il peut utiliser ses différents tirs contre les cibles qu’il poursuit.
- Son comportement reste intégré aux changements de cible du système NOX.
🧪 Ooze & Claw Ooze
- Ooze rejoint les monstres disponibles dans le bestiaire.
- Claw Ooze est également ajouté.
- Les deux variantes conservent leurs comportements et attaques propres tout en utilisant les protections et statuts NOX.
👑 Queen
- Queen rejoint le bestiaire NOX.
- Elle conserve notamment ses différentes salves offensives.
- Ses attaques sont intégrées au système de ciblage et d’interruption utilisé par les autres monstres.
⚡ Shark
- Shark rejoint les monstres disponibles.
- Sa phase électrique est conservée.
- Ses changements d’état sont intégrés à son comportement de combat NOX.
🩸 Nouveau monstre : Scarlet
Scarlet rejoint le bestiaire en tant que créature particulièrement résistante et polyvalente.
- Scarlet possède 3 200 PV.
- Il dispose de sept attaques différentes.
- Son arsenal comprend plusieurs enchaînements au corps-à-corps.
- Il possède également une charge.
- Certaines attaques permettent de lancer des rochers.
- Il peut aussi déclencher une vague de pics.
🏃 Déplacements de Scarlet
- Scarlet alterne entre des phases de marche et de course.
- Son comportement change selon les distances et les attaques actuellement utilisées.
- Il peut reprendre sa poursuite après ses enchaînements.
🛡️ Armure et point faible
- Scarlet possède une armure protégeant son corps.
- Toutes les zones de son modèle ne présentent donc pas la même vulnérabilité.
- Un point faible peut être ciblé afin de contourner plus efficacement cette protection.
- Les joueurs doivent donc adapter leur placement et leur précision plutôt que simplement frapper n’importe quelle partie du monstre.
🪓 Refonte de Tête de Hache
- Le combat de Tête de Hache a été retravaillé.
- Ses enchaînements reprennent davantage ceux de sa version Tsunami.
- Les déplacements pendant ses frappes ont été restaurés ou ajustés.
- Le monstre peut maintenant avancer pendant plusieurs de ses attaques.
- Les sons correspondants sont de nouveau utilisés.
- Les effets d’impact propres à ses attaques sont également conservés.
- Ses caractéristiques spécifiques au système NOX restent inchangées.
💥 Refonte de Burster
- Burster reçoit également une refonte de ses combats.
- Ses différents enchaînements sont repris de sa version Tsunami.
- Il avance davantage pendant ses frappes.
- Ses sons et effets sont restaurés.
- Sa mécanique de garde est conservée.
- Les caractéristiques NOX restent actives autour de son comportement d’origine.
🔥 Refonte de Durga
- Durga profite d’une nouvelle adaptation de ses combats.
- Ses attaques reprennent davantage les enchaînements de sa version Tsunami.
- Les mouvements pendant les frappes sont mieux synchronisés.
- Les sons et effets associés sont conservés.
- Sa mécanique de rage fait désormais partie intégrante de son comportement.
- Ses caractéristiques NOX continuent d’être appliquées.
🎯 Comportement général des nouveaux monstres
- Les nouvelles créatures peuvent réévaluer leur cible pendant un combat.
- Elles peuvent se tourner vers un adversaire plus pertinent selon la situation.
- Les statuts NOX restent pleinement pris en charge.
- Les joueurs en cloak staff sont ignorés.
- Activer le cloak coupe correctement le ciblage déjà engagé.
- Les dégâts provenant des monstres respectent également cette protection.
👥 Gestion des invocations
- Les monstres disposant d’invocations utilisent désormais des limites prévues pour éviter les accumulations excessives.
- Les créatures invoquées restent associées à leur propriétaire.
- Lorsque le monstre principal disparaît, ses invocations sont également nettoyées.
- Cela permet d’éviter de laisser des entités orphelines sur la map après un événement ou un combat.
📳 Tremblements localisés
- Les tremblements provoqués par les monstres sont maintenant davantage limités aux joueurs proches des véritables impacts.
- Un joueur éloigné ne reçoit plus inutilement certains effets de caméra.
- Cette règle s’applique également aux attaques faisant surgir des éléments depuis le sol.
- Les pointes sont concernées.
- Les griffes apparaissant depuis le terrain utilisent également cette limitation.
- Les combats restent ainsi plus lisibles pour les joueurs qui ne sont pas directement concernés.
📊 Nouveau suivi d’activité hebdomadaire
Le système de promotion affiche désormais le véritable temps actif des personnages afin d’aider les responsables dans le suivi de leur organisation.
🕒 Temps actif par personnage
- Le menu Promotion affiche maintenant le temps actif réalisé cette semaine par chaque personnage.
- Cette information apparaît directement dans les listes.
- Elle est également disponible dans la fiche complète d’un membre.
- Le système fonctionne pour les joueurs actuellement connectés.
- Les personnages hors ligne affichent également leur temps sauvegardé.
👤 Total hebdomadaire du compte
- En plus du détail par personnage, le menu affiche le temps actif total du compte pendant la semaine.
- Les différents personnages d’un même joueur contribuent à ce total.
- Il reste possible de distinguer le temps effectué par chacun d’entre eux.
🚫 Temps non comptabilisé
Le suivi hebdomadaire ne comptabilise pas certaines périodes qui ne correspondent pas à du véritable temps actif.
Sont exclus :
- Le temps passé AFK.
- Le temps passé en mode développement.
- Le temps de chargement entre deux personnages.
- Ces périodes ne permettent donc pas d’augmenter artificiellement le temps d’activité affiché.
📅 Réinitialisation hebdomadaire
- Le suivi repart automatiquement à zéro chaque lundi à 00 h.
- L’heure utilisée est celle du serveur.
- Les temps déjà enregistrés sont sauvegardés entre les connexions.
- Un redémarrage du serveur ne réinitialise pas la semaine en cours.
- Le comptage commence à partir de cette mise à jour.
- Aucun ancien temps de jeu n’est converti rétroactivement en activité hebdomadaire.
🛠️ Informations supplémentaires dans le menu staff
L’onglet Joueur du menu staff affiche désormais davantage d’informations d’activité.
- Ajout du temps de jeu total hors AFK.
- Ajout de la dernière connexion connue du compte.
- Ces informations sont disponibles pour les joueurs en ligne.
- Elles peuvent également être consultées pour les comptes hors ligne.
- Le staff dispose ainsi d’un meilleur aperçu de l’activité générale d’un joueur sans dépendre uniquement de sa présence actuelle.
🌑 Correction de Voile Obscurcissant Dimension Slash
- Correction des dégâts de Dimension Slash contre les entités non-joueurs.
- Ses 1 300 dégâts de base peuvent désormais être appliqués aux monstres NOX.
- Les entités destructibles sont également reconnues.
- Les Cristaux d’entraînement peuvent maintenant subir correctement cette attaque.
- Les dégâts continuent de passer par les calculs normaux du système de combat.
- Les bonus offensifs restent pris en compte.
- Les résistances de la cible restent appliquées.
- Les différentes protections continuent également de fonctionner normalement.
💧 Correction des gains passifs de mana et d’XP
- Correction d’un problème intermittent pouvant empêcher les gains passifs de reprendre après une période AFK.
- Lorsqu’un joueur revient actif, les compteurs redémarrent désormais correctement.
- Aucun gain n’est accordé rétroactivement pour la période passée AFK.
- Le nouveau délai reprend simplement son fonctionnement normal après le retour du joueur.
💰 Correction du compteur de paye
- Correction du compteur de paye lors d’un retour AFK en mode développement.
- Le compteur reste désormais correctement en pause tant que les gains sont désactivés.
- Un retour d’AFK ne peut plus relancer artificiellement la progression de la paye alors que le mode utilisé ne doit pas générer de récompense.
👻 Amélioration du Cloak staff
Le cloak staff masque désormais également les éléments tenus par le membre du staff.
- Les armes actuellement équipées deviennent invisibles pour les autres joueurs.
- Le Physgun est correctement masqué.
- Le Toolgun est également invisible.
- Les effets visuels associés à ces armes ne sont plus affichés aux autres joueurs.
- Changer d’arme pendant le cloak conserve correctement le masquage.
- Lors de la désactivation du cloak, l’arme actuellement tenue redevient normalement visible.
- Les différents effets associés retrouvent également leur affichage habituel.