Nouveau contenu • Version BETA - 1.4.8
Artifact Expansion & Training Crystal Rework
Cette mise à jour marque une nouvelle étape importante pour le système d’Artéfacts avec l’arrivée de six nouveaux équipements possédant chacun leurs propres effets, durabilités et mécaniques de combat. Les Cristaux d’Entraînement profitent également d’une importante refonte avec des presets sauvegardables, une interface plus claire, de nouvelles défenses automatiques et davantage d’effets permettant de créer des combats personnalisés.
Publié le 18 juillet 2026
💎 Nouveaux Artéfacts
👁️ Monocle de perception
Un nouvel Artéfact épique rejoint l’emplacement de casque.
- Le Monocle de perception révèle automatiquement les auras des joueurs proches.
- Il n’est plus nécessaire d’utiliser manuellement la commande d’aura pour observer leur puissance.
- Le monocle consomme sa durabilité uniquement lorsqu’il est réellement utilisé.
- Son temps restant est conservé lorsqu’il est retiré.
- Sa durabilité est également conservée lorsqu’il est donné, posé au sol ou échangé.
- Une déconnexion ne réinitialise plus sa durée d’utilisation restante.
- Le monocle se brise automatiquement lorsque toute sa durée de vie a été consommée.
📖 Anneau du Grimoire Stable
Un nouvel Artéfact commun rejoint l’emplacement d’anneau.
- Chaque Anneau du Grimoire Stable équipé réduit de 10 % le coût en mana des sorts.
- Plusieurs exemplaires peuvent être équipés simultanément.
- Les effets des différents anneaux se cumulent.
- Chaque anneau perd 1 point de durabilité à chaque sort lancé.
- Chaque exemplaire conserve sa propre durabilité.
- La durabilité restante est correctement affichée dans l’inventaire.
- Un anneau se détruit automatiquement lorsqu’il atteint 0 point de durabilité.
🎯 Anneau du Chasseur
Un nouvel Artéfact rare permet de suivre temporairement les ennemis touchés.
- Les ennemis touchés restent visibles derrière les murs et les obstacles.
- Chaque Anneau du Chasseur équipé ajoute 5 secondes à la durée du marquage.
- La durée totale du marquage est limitée à 12 secondes.
- Le marquage fonctionne jusqu’à une portée maximale de 4000 unités.
- Plusieurs Anneaux du Chasseur peuvent être équipés simultanément.
- Chaque exemplaire perd 1 point de durabilité lorsqu’un impact valide déclenche le marquage.
- Chaque anneau conserve sa propre durabilité lorsqu’il est retiré, donné, stocké ou échangé.
- Un anneau se brise automatiquement lorsqu’il atteint 0 point de durabilité.
🌀 Anneau de l’Absorption
Un nouvel Artéfact rare permet de récupérer du mana en combattant.
- 20 % des dégâts réels infligés sont convertis en mana.
- Seuls les impacts valides déclenchent la récupération.
- Le mana obtenu ne peut jamais dépasser le maximum du personnage.
- L’anneau possède une durabilité maximale de 500.
- La conversion se déclenche maintenant correctement lorsque l’anneau est équipé.
🔥 Anneau du Phénix
Un nouvel Artéfact épique permet à son porteur de revenir à la vie.
- L’Anneau du Phénix accorde jusqu’à 3 résurrections spéciales.
- À sa mort, le porteur bénéficie d’un écran de réapparition dédié.
- Le délai de réapparition est réduit à 10 secondes.
- Le porteur renaît directement à l’endroit où il est mort.
- Il revient avec 50 % de sa vie maximale.
- Il revient également avec 50 % de son mana maximal.
- La résurrection du Phénix prend la priorité sur les autres délais de réapparition.
- Le système fonctionne également lors des morts environnementales, comme les chutes.
- L’anneau conserve correctement ses utilisations restantes lorsqu’il est retiré.
- Les utilisations sont également conservées lorsqu’il est donné, posé au sol, stocké ou échangé.
- L’anneau se brise automatiquement après sa dernière résurrection.
🏃 Amulette du Survivant
Une nouvelle amulette épique récompense les joueurs capables de continuer à combattre malgré leurs blessures.
- L’effet de l’amulette commence lorsque le porteur possède 20 % de vie ou moins.
- Plus la vie du porteur diminue, plus son bonus de vitesse augmente.
- Le bonus progresse jusqu’à un maximum de +60 % de vitesse.
- L’amulette possède une durabilité d’utilisation totale de 10 minutes.
- Sa durabilité est consommée uniquement lorsque son bonus est réellement actif.
💍 Emplacements d’anneaux
- Le système d’équipement prend maintenant correctement en charge jusqu’à 4 anneaux simultanément.
- Les Artéfacts prévus pour se cumuler détectent correctement chaque exemplaire équipé.
- Chaque anneau conserve ses propres données de durabilité.
- Les effets ne sont plus perdus lors d’un changement d’équipement ou d’un transfert d’objet.
💠 Cristaux d’Entraînement
💾 Nouveau système de presets
Il est maintenant possible de sauvegarder entièrement la configuration d’un Cristal d’Entraînement.
- Une configuration complète peut être enregistrée sous la forme d’un preset local.
- Chaque preset peut recevoir un nom personnalisé.
- Les configurations sauvegardées peuvent être rechargées rapidement.
- Les presets devenus inutiles peuvent être supprimés.
- Les presets sont maintenant gérés depuis une fenêtre dédiée.
- Cette nouvelle fenêtre permet d’alléger le menu principal.
- La configuration actuellement ouverte est automatiquement sauvegardée à la fermeture du menu.
- Il n’est donc plus nécessaire de recréer entièrement un cristal entre deux utilisations.
🖥️ Refonte du menu
- Refonte visuelle du menu des Cristaux d’Entraînement.
- La présentation générale est plus propre.
- Les différentes sections utilisent des tailles plus cohérentes.
- Les textes et les options sont plus lisibles.
- Les contrôles sont plus confortables lors de la création de longues configurations.
- La gestion des presets possède désormais sa propre interface.
- Le menu principal contient moins d’informations inutiles.
📊 Configuration des phases
- La partie consacrée aux phases a été entièrement réorganisée.
- La palette des blocs disponibles reste maintenant toujours visible.
- Seule la liste des phases possède un défilement.
- Les différents effets peuvent être ajoutés plus rapidement.
- Les seuils de déclenchement en pourcentage sont plus lisibles.
- Les seuils utilisant directement les points de vie sont également plus simples à configurer.
- La construction de combats comportant plusieurs phases devient plus claire et plus rapide.
❤️ Barre de vie
- La barre de vie affichée au-dessus des cristaux est maintenant beaucoup plus visible.
- Sa taille a été augmentée.
- Son contraste a été renforcé.
- Les points de vie peuvent être lus à une plus grande distance.
- Il n’est plus nécessaire de zoomer pour consulter précisément l’état du cristal.
- Correction d’un problème pouvant afficher un cristal à 0 / 1 point de vie alors qu’il était encore intact.
💥 Réactions aux impacts
- Les Cristaux d’Entraînement réagissent désormais réellement à chaque attaque reçue.
- Les impacts produisent un retour visuel plus clair.
- L’onde de choc a été retravaillée.
- Les effets sonores sont mieux synchronisés avec les coups.
- Les impacts restent lisibles même lorsque plusieurs joueurs attaquent simultanément.
🛡️ Protection des participants
- Les joueurs liés à un cristal ne peuvent plus lui infliger de dégâts par défaut.
- Une nouvelle option permet de réactiver les dégâts des joueurs liés.
- Cette option peut être activée directement depuis le menu de configuration.
- Le comportement peut ainsi être adapté selon le type d’entraînement organisé.
🌪️ Repousse des cibles
- Les effets de repousse du cristal projettent maintenant toujours légèrement les cibles vers le haut.
- Cette modification évite que les joueurs restent bloqués contre le sol.
- Les projections sont plus fiables sur les terrains irréguliers.
🔫 Défense automatique
Ajout d’un nouveau système de défense automatique configurable.
- Le cristal peut maintenant attaquer les joueurs non liés présents à proximité.
- Les attaques peuvent se déclencher même lorsque le cristal possède toute sa vie.
- Des lasers de mana apparaissent depuis des positions aléatoires autour du cristal.
- Les lasers passent par une phase de charge avant de tirer.
- Le rayon de détection peut être configuré.
- Les dégâts des lasers peuvent être modifiés.
- La cadence des attaques peut être réglée.
- Le cristal peut tirer plusieurs projectiles sous la forme d’une salve.
- Les tirs d’une même salve peuvent être légèrement décalés.
- Les lasers vérifient la ligne de vue avant de tirer.
- Aucun tir n’est déclenché lorsqu’un mur ou un obstacle bloque complètement la cible.
🔮 Nouveaux effets de phase
De nouveaux blocs rejoignent le système de phases des Cristaux d’Entraînement.
🛠️ Réparation instantanée
- Permet au cristal de récupérer instantanément une quantité définie de points de vie.
- La valeur rendue peut être configurée dans le bloc de phase.
💥 Pulse offensive
- Déclenche une attaque circulaire autour du cristal.
- Le rayon de l’attaque peut être configuré.
- Les dégâts peuvent être modifiés.
- La cadence des différentes impulsions peut être réglée.
✨ Burst magique
- Déclenche une puissante attaque magique lors de l’activation de la phase.
- Les dégâts et la zone d’effet peuvent être personnalisés.
🛡️ Bloc de défense temporaire
- Active temporairement une défense automatique pendant une phase.
- Le rayon de détection peut être configuré.
- Les dégâts peuvent être modifiés.
- La cadence des tirs peut être réglée.
- La durée totale de la défense peut être définie.
- Une défense de phase peut prendre temporairement le contrôle sur une défense permanente déjà active.
- Les réglages permanents sont automatiquement restaurés lorsque la phase prend fin.
🎒 Interface de l’inventaire
🖼️ Aperçus des objets
- Les aperçus d’objets sont maintenant affichés légèrement plus bas.
- Les modèles et les icônes sont présentés dans une taille plus importante.
- Les Artéfacts sont plus faciles à reconnaître.
- Les détails des différents objets sont plus visibles.
🌈 Nouvelle palette de raretés
- Les couleurs des raretés ont été retravaillées.
- La nouvelle palette est plus lisible.
- Les raretés élevées profitent d’un rendu plus prestigieux.
- La rareté Unique possède maintenant un traitement spécial animé entre le rose et le cyan.
- Les objets uniques disposent également d’une légère teinte de fond.
- Cet effet permet de mieux les distinguer sans surcharger leur emplacement dans l’inventaire.
🔊 Magie du Son
- Correction du cinquième sort de la Magie du Son.
- Le lanceur devient maintenant entièrement invulnérable pendant la phase où il reste immobilisé dans les airs.
- L’invulnérabilité reste active pendant toute la durée du blocage.
- Le lanceur redevient immédiatement vulnérable dès qu’il est libéré.
- L’effet ne continue plus après la fin réelle de la phase aérienne.
🪄 Correction du talent Pénétration
- Correction du fonctionnement du talent Pénétration.
- Le talent réduit maintenant correctement le pourcentage de défense de la cible.
- Cette réduction est appliquée avant le calcul des dégâts magiques.
- Les dégâts finaux prennent désormais correctement en compte la valeur de pénétration du lanceur.