Technique / Back-end • Version BETA - 1.5.7
Staff Framework, Underwater System & Combat Improvements
Cette mise à jour poursuit la refonte profonde des systèmes internes de NOX avec une importante évolution de Falley Rank, des permissions staff, des tickets et des différents outils d’administration. Le système de rangs distingue désormais beaucoup plus clairement les accès de construction, d’animation, de modération et d’administration. Un nouveau rang Tester fait également son apparition, accompagné d’un fonctionnement spécifique pour le quatrième personnage sur le serveur de développement.
Publié le 8 août 2026
🔄 Synchronisation des rangs
- Correction de la synchronisation du rang du compte côté client.
- Les permissions staff réapparaissent maintenant correctement après la connexion.
- Le menu staff affiche désormais le véritable rang des autres joueurs connectés.
- Les joueurs ne sont plus incorrectement affichés avec le rang User.
- Les changements de rang sont mieux répercutés dans les différentes interfaces.
- Les permissions du scoreboard et du menu staff restent cohérentes avec le véritable rang du compte.
🔨 Refonte du rang Builder
Le rang Builder devient désormais un véritable rang non-staff dédié exclusivement à la construction.
- Builder est maintenant considéré comme un utilisateur classique.
- Le rang conserve son accès aux props.
- Builder ne possède plus de bouton staff.
- Il ne peut plus ouvrir le menu staff.
- Il n’a plus accès au mode staff.
- Il ne possède plus de permission de noclip liée au staff.
- Il n’a plus accès aux tickets en tant que membre du staff.
- Il ne possède aucune action d’administration.
- Les véritables accès staff commencent maintenant au rang Animateur.
🧪 Nouveau rang : Tester
Un nouveau rang non-staff rejoint Falley Rank.
- Tester est placé entre Builder et Animateur dans la hiérarchie.
- Il conserve les mêmes limites de props que Builder.
- Tester ne possède aucun pouvoir de modération ou d’administration.
- Il ne dispose pas des outils staff classiques.
- Sa principale particularité concerne le serveur [NOX] DEV.
🧍 Quatrième personnage Tester
- Les Testers peuvent utiliser un quatrième personnage uniquement sur le serveur [NOX] DEV.
- Ce quatrième personnage est entièrement séparé de leurs trois personnages classiques.
- Lorsqu’un Tester joue son quatrième personnage, un menu limité devient disponible.
- Ce menu contient uniquement l’onglet Personnage.
- Le Tester peut modifier uniquement son propre quatrième personnage.
- Il ne peut pas utiliser ce menu depuis ses personnages 1, 2 ou 3.
- Il ne peut pas modifier les autres joueurs.
- Il n’a aucun accès aux sanctions.
- Il ne peut pas modifier les rangs.
- Il n’accède à aucun autre pouvoir normalement réservé au staff.
📦 Nouvelles limites de props
Les limites de props sont désormais centralisées directement dans Falley Rank.
User
- Aucun accès aux props.
- Le menu indique maintenant clairement que cette fonctionnalité est désactivée.
Builder
- 50 props en accès gratuit.
- 75 props avec le VIP.
- 100 props avec le Super VIP.
🎭 Permissions du scoreboard staff
Les actions disponibles depuis le scoreboard sont maintenant mieux adaptées au rôle réel de chaque rang.
- Les permissions sont maintenant directement liées à Falley Rank.
- Les boutons indisponibles ne sont plus proposés aux grades qui ne doivent pas les utiliser.
👥 Nouveau panneau des staffs connectés
- Ajout d’un nouveau bouton staff dans le scoreboard.
- Le bouton devient visible à partir du rang Animateur.
- Il permet de consulter les staffs actuellement connectés.
- Le nombre de staffs en ligne est comparé au nombre total de comptes staff enregistrés.
- Les profils des membres du staff sont directement consultables.
- Les membres sont classés du grade le plus élevé au plus bas.
- Le panneau permet d’obtenir rapidement une vue globale de la présence actuelle de l’équipe.
🔒 Inventaire des autres joueurs
- L’ouverture de l’inventaire d’un autre joueur depuis le menu staff est désormais réservée exclusivement au rang Fondateur.
- La modification de l’inventaire d’un autre joueur suit également cette restriction.
- Les autres rangs staff ne peuvent plus accéder à cette partie particulièrement sensible de l’administration.
🧍 Refonte du quatrième personnage staff
Le quatrième personnage réservé aux membres du staff a été fiabilisé.
- Tous les rangs staff allant d’Animateur à Fondateur disposent correctement de leurs trois personnages classiques.
- Leur quatrième personnage staff apparaît maintenant correctement dès la connexion.
- Le quatrième personnage reste disponible après un rechargement à chaud des addons.
- Les permissions spéciales sont appliquées uniquement lorsque le membre du staff joue son propre quatrième personnage.
🔐 Permissions du personnage staff
- Sur son quatrième personnage, un membre du staff peut utiliser les permissions de personnage normalement associées au rang Fondateur.
- Ces permissions concernent uniquement son propre personnage actif.
- Elles permettent de faciliter la configuration et l’utilisation des personnages staff.
- Elles ne modifient jamais le véritable rang du compte.
Les permissions sensibles restent toujours limitées au véritable grade du membre du staff, notamment :
- Rangs
- VIP
- Rerolls
- Ressources boutique
- Permissions administratives du compte
- Autres données globales
- Un Animateur utilisant son quatrième personnage reste donc un Animateur concernant toutes les actions staff importantes.
⌨️ Nouvelles commandes staff
Ajout de plusieurs nouvelles commandes directement utilisables dans le chat.
- !noclip
- !cloak
- !uncloak
- !goto
- !bring
- !return
- !tp
- !sethp
- !hp
🎯 Ciblage des joueurs
- Les commandes profitent maintenant d’un système de complétion avec TAB.
- Un panneau animé permet de prévisualiser les joueurs correspondant à la recherche.
- Le ciblage est plus rapide lorsque plusieurs joueurs possèdent des noms similaires.
- Les commandes de téléportation respectent les permissions de chaque rang.
- La modification des points de vie respecte également les permissions Falley Rank.
📢 Retour des actions staff
Chaque commande réussie produit maintenant plusieurs retours clairs.
- Le membre du staff reçoit une notification.
- Les joueurs concernés sont également avertis.
- Un historique de l’action apparaît dans le chat.
- Cet historique est visible uniquement par les membres du staff.
- Les informations utilisent plusieurs couleurs distinctes.
- La commande utilisée possède sa propre couleur.
- Le membre du staff est clairement identifiable.
- Les joueurs ciblés sont affichés séparément.
- Les valeurs utilisées, comme les points de vie, disposent également de leur propre couleur.
- Le suivi des actions devient ainsi beaucoup plus lisible pendant les interventions.
🎫 Refonte et amélioration des tickets
Le système de tickets évolue afin de mieux séparer les demandes administratives et les demandes liées aux animations.
🎭 Nouveau Ticket animation
Lors de la création d’une demande, le joueur peut maintenant choisir entre :
- Ticket staff
- Ticket animation
- Les tickets animation possèdent leur propre titre.
- Leur présentation utilise une identité visuelle différente.
- La couleur commence dans des tons mauves.
- Elle évolue progressivement vers le rose.
- Lorsque l’attente devient importante, le ticket passe vers un fuchsia clignotant.
- Cette évolution permet aux animateurs d’identifier rapidement les demandes qui attendent depuis longtemps.
📍 Boutons Goto et Amener ici
- Correction des boutons Goto et Amener ici présents sur les tickets pris en charge.
- Toute la surface du bouton est maintenant correctement cliquable.
- Les boutons ciblent exclusivement l’auteur du ticket.
- Ils continuent de fonctionner lorsque l’entité du joueur doit être retrouvée depuis son SteamID64.
- Une position de secours est recherchée dans les endroits étroits.
- Les téléportations sont ainsi plus fiables dans les petits bâtiments ou les zones encombrées.
📋 Logs Discord des tickets
- Ajout de logs Discord détaillés lors de la création d’un ticket.
- Ajout d’un second log lorsqu’un membre du staff prend le ticket en charge.
- Les informations du joueur sont indiquées.
- Le membre du staff ayant pris la demande est affiché.
- La raison du ticket est conservée.
- La demande complète peut être consultée.
- Le temps de réponse est également enregistré.
- Le suivi des interventions devient ainsi beaucoup plus précis.
🎵 Amélioration du Zone Maker musical
Le Zone Maker musical reçoit une importante amélioration de son fonctionnement et de sa gestion.
- Son utilisation est maintenant réservée aux Animateurs et aux rangs supérieurs.
- La création d’une nouvelle zone demande obligatoirement un nom.
- Le véritable créateur de chaque zone est maintenant enregistré.
- Le nom du créateur est affiché correctement.
- Les zones musicales peuvent être retrouvées plus facilement après leur création.
🗺️ Gestion des zones musicales
- Ajout d’un nouveau panneau dans le menu contextuel.
- Ce panneau affiche les zones placées par le joueur.
- Chaque zone possède ses propres informations.
- Un bouton TP permet de rejoindre directement une zone existante.
- Le bouton de téléportation fonctionne maintenant correctement.
- La gestion de plusieurs zones devient beaucoup plus simple pour les animateurs.
🎶 Catalogue musical automatique
Le catalogue du Zone Maker n’a désormais plus besoin d’être entièrement configuré manuellement.
- Les musiques sont automatiquement détectées dans leur dossier dédié.
- Le copyright est directement lu dans le nom du fichier.
- Le tag est également détecté.
- Le titre est automatiquement récupéré.
- Un ordre personnalisé peut être indiqué lorsqu’il est nécessaire.
- La durée réelle de la musique est détectée automatiquement.
- Cette durée est utilisée afin de garantir une lecture en boucle correcte.
- Ajouter de nouvelles musiques au système devient ainsi beaucoup plus rapide.
⚖️ Améliorations sonores de la Magie du Jugement
Plusieurs sorts de la Magie du Jugement profitent désormais d’un nouvel habillage sonore.
🔨 Ordre d’Exécution
- La mise au sol d’un joueur possède maintenant son propre impact sonore.
- Le son renforce davantage la sensation de poids au moment de l’écrasement.
🌀 Carrousel du Verdict
- Ajout de plusieurs sons aléatoires pendant les rotations.
- Les impacts sur les joueurs utilisent également plusieurs variations sonores.
- Les longues utilisations sont maintenant moins répétitives.
- Chaque frappe possède davantage de présence.
⚖️ Poids de la Justice
- Ajout d’un son spécifique lors de l’apparition du cercle de jugement.
- Chaque personne forcée à se mettre à genoux déclenche maintenant son propre son.
- Les différents verdicts sont plus faciles à identifier pendant les combats de groupe.
🪨 Impact Terrestre
Impact Terrestre reçoit une importante correction de ses rochers.
- Les rochers explosent maintenant lorsqu’ils touchent naturellement le sol.
- Ils explosent également lorsqu’ils rencontrent un joueur.
- Une collision avec un obstacle peut également déclencher leur explosion.
- Il n’est plus nécessaire qu’un rocher soit frappé ou lancé manuellement pour qu’il fonctionne.
- Une pierre en chute naturelle peut donc correctement déclencher son impact.
💥 Explosion des rochers
- Chaque explosion peut infliger jusqu’à 250 dégâts.
- Le rayon de l’explosion est de 220 unités.
- Les dégâts diminuent progressivement avec la distance.
- Une cible proche du centre reçoit davantage de dégâts.
- Le point d’impact du rocher dans le sol ne bloque plus sa propre explosion.
- Le véritable lanceur du sort reste correctement enregistré.
- Les dégâts et interactions sont donc correctement attribués au joueur ayant lancé Impact Terrestre.
🪨 Indépendance des pierres
- Chaque rocher fonctionne maintenant indépendamment.
- L’explosion d’une pierre ne déclenche pas les autres.
- Cette protection fonctionne même lorsque plusieurs pierres sont superposées.
- Les explosions en chaîne involontaires ont été supprimées.
🛡️ Sécurités supplémentaires
- La détection utilise maintenant les dimensions réelles du rocher.
- Une immobilisation anormale peut également déclencher sa destruction.
- Si une pierre reste problématique pendant sa chute, un second système de secours intervient après 1,5 seconde.
- Tous les rochers encore présents sont automatiquement supprimés après 15 secondes.
- Le système évite ainsi les pierres restant définitivement bloquées dans le décor.
🐂 Compatibilité avec Cri de Sharbiri
- Cri de Sharbiri reste maintenant actif pendant Assaut du Bison.
- Le sustain reste également actif pendant Impact Sismique.
- Frappe de Rupture ne retire plus non plus l’effet.
- Ces attaques n’annulent plus les sustains déjà actifs du lanceur.
- Les enchaînements de Renforcement sont donc beaucoup plus cohérents.
🗡️ Voile Obscurcissant : Mille Lames
- Le cooldown passe de 25 à 28 secondes.
- Les dégâts périodiques passent de 50 à 40.
- Le fonctionnement général du sort reste inchangé.
- Les couleurs originales des slashs sont conservées.
- Le rendu visuel d’origine reste également utilisé.
🎨 Correction graphique des slashs
- L’état graphique utilisé par les slashs est maintenant restauré de manière sécurisée.
- Les textures miroir ne restent plus appliquées sur le reste de la scène.
- Les éléments graphiques temporaires sont mieux nettoyés.
- Le nettoyage des modèles visuels de Mille Lames a été renforcé.
- Les effets ne persistent plus inutilement après la fin de l’attaque.
🖤 Black Divider
Black Divider accorde maintenant une protection temporaire à son lanceur pendant toute son attaque.
- Le lanceur bénéficie de 25 % d’armure supplémentaire.
- La protection commence dès la montée.
- Elle reste active pendant toute la séquence.
- L’armure reste présente jusqu’au dernier impact.
- Elle disparaît automatiquement lorsque l’attaque prend fin.
- La protection est également retirée immédiatement si le lanceur meurt.
🪽 Protection contre les dégâts de chute
- Black Divider empêche désormais les dégâts de chute pendant l’attaque.
- La protection reste active pendant la retombée finale.
- Le lanceur ne subit donc plus de dégâts à cause de la hauteur générée par son propre sort.
- La protection disparaît une fois le personnage revenu correctement au sol.
🌊 Nouveau système de respiration sous l’eau
Un tout nouveau système d’apnée fait son apparition sur NOX.
La respiration sous l’eau devient désormais une véritable mécanique avec sa propre réserve d’air, des effets progressifs, des interactions avec les talents et un avantage spécifique pour les utilisateurs de la Magie d’Eau.
🫁 Réserve d’air
- Un personnage possède 40 secondes d’apnée de base.
- Une jauge dédiée apparaît pendant l’immersion.
- La quantité d’air diminue progressivement sous l’eau.
- Revenir à la surface ne remplit pas instantanément les poumons.
- L’air revient progressivement.
- La récupération est de 18 % par seconde.
- Les dégâts de noyade cessent immédiatement lorsque le joueur rejoint la surface.
⚠️ Seuils de respiration
Plusieurs étapes indiquent progressivement au joueur qu’il commence à manquer d’air.
- À 50 % d’air, le seuil d’alerte est déclenché.
- À 25 %, le personnage entre dans une phase critique.
- Les effets visuels évoluent progressivement.
- L’ambiance sonore devient plus étouffée.
- Des bulles accompagnent l’immersion.
- Des sons de stress deviennent de plus en plus présents lorsque la réserve diminue.
- La jauge permet de suivre précisément le temps restant avant la noyade.
🌊 Profondeur et effort
La consommation d’air dépend maintenant légèrement des conditions dans lesquelles le personnage nage.
- La profondeur influence progressivement la consommation.
- Les efforts réalisés sous l’eau peuvent augmenter la perte d’air.
- Les déplacements aquatiques sont ainsi légèrement différents selon la situation.
- Les effets restent volontairement progressifs afin de ne pas rendre les déplacements sous-marins excessivement punitifs.
💀 Noyade
Lorsque la réserve atteint 0 %, le personnage ne commence pas immédiatement à perdre de la vie.
- Un délai de 2 secondes est accordé avant les premiers dégâts.
- Les dégâts commencent ensuite à 8 points.
- Un dégât est appliqué toutes les 1,5 seconde.
- La puissance augmente progressivement si le personnage reste sous l’eau.
- Les dégâts peuvent atteindre jusqu’à 20 points par intervalle.
- Revenir à la surface arrête immédiatement les dégâts.
- La réserve d’air doit cependant se remplir progressivement avant une nouvelle longue immersion.
🛡️ Talent Armure et apnée
L’investissement actif dans le talent Armure améliore maintenant également la capacité du personnage à rester sous l’eau.
- L’apnée augmente progressivement avec les points investis.
- Les personnages suffisamment spécialisés peuvent atteindre jusqu’à 60 secondes d’apnée.
- Seule la véritable progression active dans le talent est prise en compte.
- Le bonus évolue progressivement entre les 40 secondes de base et les 60 secondes maximales.
💧 Avantages de la Magie d’Eau
Les utilisateurs de la Magie d’Eau bénéficient naturellement d’une bien meilleure adaptation au milieu aquatique.
- Leur durée d’apnée est multipliée par 3.
- Sans bonus d’Armure, un utilisateur de la Magie d’Eau peut rester jusqu’à 120 secondes sous l’eau.
- Avec le maximum du bonus d’Armure, cette durée peut atteindre 180 secondes.
- La vision sous l’eau est plus claire.
- La nage devient plus naturelle.
- Les pénalités liées à la profondeur sont fortement réduites.
- Les pénalités provenant de l’effort sont également beaucoup moins importantes.
- La Magie d’Eau possède ainsi un véritable avantage naturel lors des déplacements et combats aquatiques.
🐞 Corrections générales
- Correction de la synchronisation des rangs visibles dans le menu staff.
- Correction des permissions du rang Builder.
- Correction de l’accès au quatrième personnage des membres du staff.
- Correction du quatrième personnage après un rechargement à chaud.
- Correction de plusieurs actions du scoreboard selon le rang.
- Correction des boutons Goto et Amener ici des tickets.
- Correction du ciblage des auteurs de tickets.
- Correction du fonctionnement d’Impact Terrestre.
- Correction des explosions des rochers au contact du décor.
- Correction de la conservation de Cri de Sharbiri.
- Correction des états graphiques laissés par Mille Lames.
- Correction du nettoyage de plusieurs effets visuels.
- Correction de la protection de Black Divider pendant la retombée.
- Amélioration générale de la cohérence des permissions Falley Rank.