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Black Clover Serious RP

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Nouveau contenu • Version BETA - 1.5.2

Nouveau donjon et optimisations de la carte

Un nouveau donjon, deux grands intérieurs et plusieurs améliorations de la carte arrivent, accompagnés d’une nouvelle passe d’optimisation à Clover et Spade.

Publié le 28 juillet 2026
🏰 Nouveau donjon Un tout nouveau donjon fait son apparition sur NOX. - Ajout d’une nouvelle zone entièrement dédiée aux futurs affrontements et explorations. - Le donjon dispose de son propre environnement. - Cette nouvelle zone permettra d’accueillir de futurs contenus, événements et scénarios. - De nouvelles informations concernant son fonctionnement seront communiquées prochainement. 🏠 Nouveaux intérieurs - Ajout de deux grands intérieurs de bâtiments. - Ces deux nouvelles zones disposent de suffisamment d’espace pour accueillir des aménagements importants. - Les intérieurs pourront être utilisés pour de futurs projets, lieux RP ou bâtiments personnalisés. - Leur décoration et leur utilisation pourront évoluer selon les besoins du serveur. 🛡️ Amélioration de la guilde - Ajout d’un nouveau segment de muraille autour de la guilde. - La zone est désormais mieux délimitée. - L’intégration de la guilde dans son environnement est plus cohérente. - Cette modification améliore également l’aspect défensif et visuel du lieu. 🍀 Améliorations de Clover - Ajout d’un nouveau chemin pavé menant vers la taverne de Clover. - L’accès à la taverne est désormais plus visible. - Le chemin s’intègre plus naturellement au reste de la capitale. - Correction de plusieurs props qui étaient légèrement décollés du sol. - Les éléments concernés sont maintenant correctement positionnés. - Amélioration générale de la cohérence visuelle de certaines zones de Clover. 🔧 Corrections de la carte - Correction de plusieurs permaprops dont le remplacement n’avait pas été effectué correctement. - Les éléments concernés ont maintenant été remplacés par les props directement intégrés à la carte. - Suppression des derniers doublons ou anciens éléments restés présents après la précédente optimisation. - Amélioration de la stabilité et de l’affichage des zones concernées. - Finalisation d’une partie du travail d’optimisation commencé à Spade et Clover. ⚡ Optimisations - Remplacement de textures et de props par des équivalents plus optimisés. - Réduction supplémentaire du nombre de permaprops présents sur la carte. - Amélioration du chargement de certains éléments du décor. - Réduction des risques de props mal positionnés ou chargés en double. - Nettoyage de plusieurs zones afin de faciliter l’ajout de futurs contenus. - Préparation technique de la carte pour les prochaines évolutions de NOX.