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Nouveau donjon et optimisations de la carte
Un nouveau donjon, deux grands intérieurs et plusieurs améliorations de la carte arrivent, accompagnés d’une nouvelle passe d’optimisation à Clover et Spade.
Publié le 28 juillet 2026
🏰 Nouveau donjon
Un tout nouveau donjon fait son apparition sur NOX.
- Ajout d’une nouvelle zone entièrement dédiée aux futurs affrontements et explorations.
- Le donjon dispose de son propre environnement.
- Cette nouvelle zone permettra d’accueillir de futurs contenus, événements et scénarios.
- De nouvelles informations concernant son fonctionnement seront communiquées prochainement.
🏠 Nouveaux intérieurs
- Ajout de deux grands intérieurs de bâtiments.
- Ces deux nouvelles zones disposent de suffisamment d’espace pour accueillir des aménagements importants.
- Les intérieurs pourront être utilisés pour de futurs projets, lieux RP ou bâtiments personnalisés.
- Leur décoration et leur utilisation pourront évoluer selon les besoins du serveur.
🛡️ Amélioration de la guilde
- Ajout d’un nouveau segment de muraille autour de la guilde.
- La zone est désormais mieux délimitée.
- L’intégration de la guilde dans son environnement est plus cohérente.
- Cette modification améliore également l’aspect défensif et visuel du lieu.
🍀 Améliorations de Clover
- Ajout d’un nouveau chemin pavé menant vers la taverne de Clover.
- L’accès à la taverne est désormais plus visible.
- Le chemin s’intègre plus naturellement au reste de la capitale.
- Correction de plusieurs props qui étaient légèrement décollés du sol.
- Les éléments concernés sont maintenant correctement positionnés.
- Amélioration générale de la cohérence visuelle de certaines zones de Clover.
🔧 Corrections de la carte
- Correction de plusieurs permaprops dont le remplacement n’avait pas été effectué correctement.
- Les éléments concernés ont maintenant été remplacés par les props directement intégrés à la carte.
- Suppression des derniers doublons ou anciens éléments restés présents après la précédente optimisation.
- Amélioration de la stabilité et de l’affichage des zones concernées.
- Finalisation d’une partie du travail d’optimisation commencé à Spade et Clover.
⚡ Optimisations
- Remplacement de textures et de props par des équivalents plus optimisés.
- Réduction supplémentaire du nombre de permaprops présents sur la carte.
- Amélioration du chargement de certains éléments du décor.
- Réduction des risques de props mal positionnés ou chargés en double.
- Nettoyage de plusieurs zones afin de faciliter l’ajout de futurs contenus.
- Préparation technique de la carte pour les prochaines évolutions de NOX.