NOX

Black Clover Serious RP

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Nouveau contenu • Version BETA - 1.6.15

Magic Families, Glamour World & Last Breath

Cette mise à jour introduit une nouvelle classification commune pour les différentes magies de NOX, accompagnée d’une importante refonte de Glamour World et de plusieurs améliorations pour les Magies Spatiale et de Sang. La Magie de Saturation reçoit également sa septième page : Dernier Souffle, une technique permettant de survivre temporairement à la mort en transformant littéralement le temps restant en nouvelle ressource de combat.

Publié le 11 octobre 2026
🧬 Nouvelle classification des magies - Chaque magie possède désormais un type précis en français ainsi qu’une famille commune correspondant à la nature de son pouvoir. - Cette nouvelle classification permet de mieux organiser les différentes magies et leurs futures interactions. Plusieurs familles regroupent désormais les magies apparentées : - Arcana : Saturation. - Terra : Roche, Sable et Métal. - Aqua : Eau et Glace. - Umbra : Ombre et Ténèbres. - Lumen : Lumière et Jugement. - Vita : différentes magies liées au vivant. - Cosmos : Magie Spatiale. - Oniria : Magie du Songe. - ETC.... 🔥 Interactions entre familles - Les interactions élémentaires commencent désormais à utiliser directement les familles de magie. - Les tornades de Vent peuvent être embrasées par toutes les magies appartenant à la famille Ignis. - Les toiles de Soie profitent du même fonctionnement. - Cette nouvelle base permettra progressivement de développer davantage d’interactions entre les différentes familles. 💤 Refonte majeure de Glamour World Glamour World, cinquième page de la Magie du Songe, reçoit une importante refonte de son fonctionnement.. - Plusieurs Glamour World peuvent fonctionner simultanément dans des emplacements séparés. 🎭 Entrée dans Glamour World - Un appui bref puis un relâchement permet d’emporter les cibles actuellement endormies. - Maintenir le sort pendant 5 secondes permet désormais au lanceur d’entrer seul dans Glamour World. - L’entrée solo fonctionne même lorsqu’aucune cible n’est disponible. - Le coût d’activation reste de 30 mana. - Une entrée en solo applique seulement 2 secondes de cooldown. - Une entrée avec des cibles conserve le cooldown classique de 70 secondes. - Utiliser de nouveau le sort depuis l’intérieur permet au lanceur de quitter volontairement son arène. - Aucun mana supplémentaire n’est nécessaire pour sortir. - Toute sortie relance ensuite le cooldown normal de 70 secondes. - Une interruption pendant la préparation ne consomme ni mana ni cooldown. - Une tentative impossible ne consomme également aucune ressource. 🍰 Nouveau décor de Glamour World L’environnement de Glamour World a été largement enrichi. - Suppression des anciens halos lumineux ambiants. - Ajout de nombreux objets flottants autour de l’arène. - Mobilier, chaises, pâtisseries, tasses, cadeaux, coffres, plantes, harpe, cage et autres accessoires peuvent apparaître. - Un gigantesque lit flotte également au loin. - Le décor peut contenir jusqu’à 70 objets principaux. - 25 objets supplémentaires sont placés à grande distance. - Plusieurs éléments deviennent volontairement gigantesques afin de rester visibles depuis l’arène. 🌀 Anneaux flottants - Jusqu’à 46 objets peuvent circuler autour de l’arène. - Ils sont répartis sur trois grands anneaux inclinés. - Chaque anneau possède sa propre vitesse. - L’un d’entre eux tourne dans le sens opposé. - Les objets tournent également lentement sur eux-mêmes. - Un léger mouvement de flottement accompagne leur déplacement. - Le décor reste entièrement visuel. - Les objets ne possèdent aucune collision gênant les combats. - Leur rendu a été amélioré afin de conserver correctement leurs textures et couleurs même sous la map. - Les objets lointains restent plus nets selon la résolution de l’écran. ⚔️ Nouveau fonctionnement en combat - Lorsqu’une cible entre dans Glamour World avec un sommeil trop court, sa durée est prolongée une seule fois afin de garantir au moins 10 secondes de combat. - Les sommeils déjà suffisamment longs restent inchangés. - Une cible quitte automatiquement l’arène lorsqu’elle se réveille. Tant que le lanceur reste dans son Glamour World : - +10 points de bonus de défense. - +20 points de bonus d’attaque. - Régénération de mana totalement bloquée. - Consommation de 150 mana par seconde. - Lorsque le mana du lanceur est épuisé, Glamour World se ferme automatiquement. - Tous les participants sont alors ramenés. - Les bonus et le blocage de régénération sont immédiatement supprimés. 🚢 Ajustement de Drakkar des Brumes Dans Glamour World : - Les Drakkars sont désormais 35 % plus petits. - Leur vitesse horizontale est réduite de 20 %. - Leur charge au sol utilise une vitesse de 784 unités par seconde. - Les bateaux poursuivent automatiquement les autres participants vivants du même combat. - Leur orientation évolue progressivement plutôt que brutalement. - Les trois Drakkars commencent avec des directions et approches différentes. - Ils évitent également davantage de se superposer. - Leur déplacement reste entièrement confiné dans l’arène. - Apesanteur Onirique n’interrompt plus le déplacement d’un joueur actuellement attaché à un Drakkar. ☄️ Correction de Météore Onirique - Météore Onirique fonctionne désormais correctement à l’intérieur de Glamour World. - Il peut apparaître dans l’arène. - Sa trajectoire tient compte des murs. - Le plafond est également pris en compte. - L’impact peut correctement atteindre le sol de l’arène. ⚡ Isolation et optimisation des Glamour World - Les différents combats sont maintenant mieux isolés les uns des autres. - Les effets temporaires sont correctement nettoyés. - Les retours des participants ont été fiabilisés. - Correction de plusieurs blocages de marche. - Correction des repositionnements répétés au contact du sol. - Les informations concernant une arène sont maintenant principalement envoyées aux joueurs réellement concernés. - Cette amélioration réduit la charge réseau lorsque plusieurs Glamour World existent simultanément. ⚓ Ancre Spatiale - Une téléportation vers le clone déjà engagée peut désormais terminer son déplacement même si le joueur est ensuite saisi par certaines techniques. - Cette amélioration concerne notamment Black Impact, Rugissement du Dragon Marin, Assaut du Bison, Crucifixion Carmine ainsi que plusieurs saisies de Métal et de Jugement. - Lors de la téléportation, le joueur est correctement libéré de la saisie. - Les attaques différées liées à celle-ci ne continuent plus de poursuivre le joueur après son départ. - Les plaquages d’Ombre et de Renforcement n’annulent pas non plus une téléportation déjà préparée. - Le temps au sol et la récupération continuent normalement au niveau du clone. - La mort du lanceur ou la destruction du clone annule toujours la téléportation. 🔮 Dôme des Appuis Spatiaux - Les attaques du Dôme ignorent maintenant les clones. - Les Warp-Stones ne sont plus sélectionnées comme cibles. - Seuls les ennemis réellement présents à l’intérieur de la coque du dôme sont attaqués. - Un tir encore en préparation est annulé si sa cible quitte la zone. - Les projectiles déjà en poursuite sont également supprimés lorsque leur cible sort. - Correction d’une erreur pouvant empêcher l’apparition des portails d’attaque. 🪨 Buff de Warp-Stone - Les PV de la Warp-Stone passent de 2 500 à 4 000. - Elle peut maintenant recevoir des attaques normalement pendant son apparition. - Elle résiste à l’attraction du Trou Noir. - Elle ne peut pas non plus être absorbée par celui-ci. Lorsqu’elle est détruite ou termine son utilisation, la pierre s’enfonce progressivement dans le sol. 🩸 Correction de la Magie de Sang - Correction d'un bug de Sanctuaire Hémorragique 📖 Correction des changements de magie - Le grimoire est désormais automatiquement actualisé après un changement de magie. - Les sorts disponibles sont également mis à jour immédiatement. - Le faux message « Aucune magie détectée » ne doit plus apparaître. - Le premier lancement après un changement n’est plus ignoré. - Les raccourcis du personnage restent conservés. - Les sorts inexistants dans la nouvelle magie apparaissent simplement comme indisponibles. 🎒 Amélioration des objets déposés - Les objets sont maintenant placés sur un emplacement sûr devant le joueur. - Le système fonctionne également lorsque le joueur regarde vers le ciel. - Si aucun emplacement valide n’est disponible, le dépôt est refusé. - L’objet reste alors dans l’inventaire. ✨ Rareté des objets au sol - Les objets déposés possèdent désormais une légère lueur correspondant à leur rareté. - L’effet reste visible uniquement à proximité. - La lueur ne traverse pas les murs. 📋 Nouvelle fiche des objets au sol - Viser un objet à courte portée affiche désormais une petite fiche sombre. - Son icône ou son modèle est affiché. - La quantité actuelle est indiquée. - La véritable durabilité restante apparaît lorsque l’objet en possède une. 🖥️ Quotas de Text Screens - Ajout de véritables quotas de Text Screens selon le grade. - Les fondateurs peuvent modifier et sauvegarder ces limites. - Les grades staff autorisés disposent par défaut de 20 Text Screens. - Le rang Fondateur possède un quota illimité. - Les duplications respectent également cette limite. - Ajout d’un compteur Text Screens : utilisés / maximum. - Il apparaît directement dans les informations du Toolgun et ses options. - Le compteur est actualisé lors d’une pose. - Une suppression libère immédiatement une place. - Un changement de grade actualise également la limite. ⚡ Optimisation des Text Screens - Réduction des données réseau envoyées lors des modifications. - Une édition ne provoque plus d’envoi lorsqu’aucune information n’a réellement changé. - Les caractères utilisés par les textes arc-en-ciel sont désormais mis en cache afin de réduire les recalculs. 💙 Nouvelle Page de Saturation : Dernier Souffle La Magie de Saturation reçoit une septième page entièrement dédiée à la survie extrême. Dernier Souffle permet au mage de préparer son corps à survivre temporairement à un coup qui aurait normalement dû le tuer. 🫀 Préparation - Le sort possède une préparation de 5 secondes. - Son activation coûte 500 mana. - Il néessite au minimum 19 500 points de mana maximum. - Son cooldown est de 120 secondes. Une fois préparé : - Une fenêtre de 45 secondes commence. - Si le mage reçoit un coup fatal pendant cette période, Dernier Souffle se déclenche. 💥 Retour après un coup fatal - Le système fonctionne contre les attaques de joueurs. - Les monstres peuvent également le déclencher. - Une chute mortelle est également prise en compte. Après le coup fatal : - Le mage tombe au sol. - Il rassemble progressivement son mana. - Il se relève après environ 1 seconde. - Une nouvelle réserve de 176 secondes est alors créée. - Cela représente 2 minutes et 56 secondes de survie potentielle. ⏳ Le temps devient une ressource Pendant Dernier Souffle : - Le mana reste au maximum. - La Saturation reste également au maximum. - Aucun système de surcharge supplémentaire n’est appliqué. - Le mage survit en consommant directement sa réserve de temps. - Les dégâts pouvant normalement dépasser ses PV utilisent immédiatement cette réserve pour maintenir le mage en vie. - Même les petits impacts continuent donc d’avoir un coût réel. - Lorsque la réserve atteint zéro, le mage meurt. ❤️ Régénération - Le mage peut régénérer jusqu’à 200 % de ses PV maximum par seconde. - Restaurer 200 PV consomme 1 seconde de réserve. - Les soins extérieurs ne permettent pas de recréer du temps. - Changer de page ne restaure également aucune seconde. ⚔️ Bonus et contreparties Pendant Dernier Souffle : - La défense du mage est réduite de 60 % de sa valeur habituelle. - Il bénéficie de +10 points de bonus de dégâts. 🌌 Every Last Mana Drop - Every Last Mana Drop reste utilisable pendant Dernier Souffle. - Son rayon bénéficie de 50 % de dégâts supplémentaires propres à cette attaque. - Son coût est fixé à 90 secondes de réserve. - Le lancement nécessite également suffisamment de temps pour terminer son animation et son rayon. - Si le temps restant est insuffisant, le joueur reçoit un message indiquant le temps nécessaire et sa réserve actuelle. - Les cooldowns classiques des six premières pages restent conservés. 💙 Interface de Dernier Souffle - Un compteur de temps apparaît en haut au centre de l’écran. - Les dégâts et soins restent visibles directement sur les PV habituels. - La direction artistique utilise principalement du bleu foncé. - Les effets blancs sont volontairement évités. ✨ Nouveaux effets visuels - Les rayons de Granite Blast et Appetizer sont 60 % plus épais. - Leur formation est accélérée. - Leur cœur utilise un bleu plus lumineux. - Les autres effets de Saturation profitent d’un agrandissement d’environ 15 %. 🎥 Animation de résurrection Pendant la chute : - La caméra recule progressivement. - Une légère rotation est appliquée autour du personnage. - Le retour à la caméra classique est fluide lorsque le mage se relève. - Des sons d’énergie dédiés accompagnent la séquence. - De petits points bleus de mana apparaissent autour du corps au sol. Après le relèvement : - L’aura du boost apparaît environ 0,1 seconde plus tard. - Elle suit directement le mage. - Elle est automatiquement restaurée après un cleanup si Dernier Souffle est encore actif. - Une teinte bleue accompagne également l’écran pendant toute la durée du boost. 🕸️ Optimisation de la Magie de Soie - Optimisation du rendu des toiles de la Magie de Soie. - Les fils fixes de Toile de Soie et Nid de Soie sont désormais regroupés lors de leur affichage. - Les raccords entre plusieurs toiles utilisent également ce nouveau fonctionnement. - Cette modification réduit la charge graphique lorsque de nombreuses toiles sont présentes simultanément. - Les calculs permettant d’éviter les superpositions inutiles sont désormais mis en cache. - Les ressources graphiques associées sont correctement libérées lorsqu’une toile disparaît. - Elles sont également nettoyées lors d’un rechargement. - Les fils mobiles de Bobine nécessitent maintenant moins de calculs à chaque image. - Le comportement et les effets des toiles restent inchangés. 💀 Retour automatique depuis le menu de mort - Ajout d’un retour automatique lorsqu’un joueur reste trop longtemps dans le menu de mort. - Le délai d’attente classique reste fixé à 30 secondes. - Une fois cette attente terminée, un second délai de 2 minutes commence. - Le retour automatique intervient donc 2 minutes 30 après la mort. - Un décompte indique désormais clairement le temps restant avant ce retour. - Le retour manuel reste disponible normalement dès la fin des 30 premières secondes. - Une réanimation annule immédiatement le retour automatique en préparation. - Un changement de personnage l’annule également. - Le système évite ainsi qu’un personnage reste indéfiniment dans son état de mort lorsqu’aucune action n’est effectuée. 💙 Nerf de Dernier Souffle Dernier Souffle de la Magie de Saturation reçoit une nouvelle restriction concernant les résurrections après son déclenchement. - Lorsqu’un coup fatal déclenche réellement Dernier Souffle, la prochaine mort devient définitive pour cette vie. - Cette mort ne peut plus être annulée par Rappel Vital de la Magie de Soin. - L’Anneau du Phénix ne peut également plus ressusciter le joueur après l’épuisement de Dernier Souffle. - L’Anneau du Phénix ne consomme aucune utilisation lorsqu’une résurrection est bloquée de cette manière. - Le joueur conserve normalement son retour manuel depuis le menu de mort. - Le nouveau retour automatique reste également disponible. - La restriction disparaît lorsque le personnage commence une nouvelle vie. - Une simple préparation de Dernier Souffle qui n’a jamais été déclenchée par un coup fatal ne bloque aucune réanimation. - Le blocage s’applique uniquement après une véritable activation de la survie de Dernier Souffle.