NOX

Black Clover Serious RP

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Confort de jeu • Version BETA - 1.6.13

Professions, Network Optimization & Spell Loadout Rework

Cette mise à jour introduit un nouveau système de métiers indépendant des rôles RP, améliore la sauvegarde et la gestion des sorts équipés et poursuit une importante passe d’optimisation réseau sur plusieurs systèmes centraux de NOX. Les cristaux d’entraînement, monstres NOX, talents, progression, faim, painRp, cadavres et permaprops ont été retravaillés afin de réduire les échanges inutiles sans modifier leur fonctionnement en jeu.

Publié le 9 octobre 2026
🧑‍🔧 Nouveau système de métiers - Chaque personnage possède désormais son propre métier, indépendamment de son rôle, de son grade ou de sa faction. - Le métier est attribué directement par le staff. - Les métiers actuellement disponibles sont : - Aucun métier. - Tavernier. - Forgeron (pour le futur) :D - Alchimiste (pour le futur) :D - Un Mage Guerrier peut par exemple exercer le métier de Tavernier tout en conservant son rôle actuel. - Le métier ne remplace pas le grade. - Il ne modifie pas la compagnie. - Il ne modifie pas les spécialisations. - Il n’affecte as le salaire provenant du rôle ou du grade. - Les différents systèmes peuvent désormais vérifier directement le métier du personnage plutôt que son rôle RP. 🍺 Métier Tavernier - L’accès au fournisseur de la taverne dépend désormais du métier Tavernier. - La présence de Taverniers utilisée par le système de faim repose maintenant également sur ce métier. - Les anciens personnages possédant le rôle Tavernier deviennent des Habitants exerçant le métier Tavernier. - Ils utilisent donc désormais les statistiques du rôle Habitant. - Leur vie de base est fixée à 1 000 PV. - Leur salaire est de 100 Yules par paie. - Le métier reste indépendant de ces valeurs et permet de conserver l’accès aux fonctionnalités de Tavernier. 🖼️ Affichage des métiers - Le logo du métier apparaît désormais sur la fiche du personnage dans le scoreboard. - Il est affiché en bas à gauche. - Lorsqu’un personnage possède Premium ou Super Premium, le métier apparaît sous le badge correspondant. - Un logo agrandi apparaît également sur la carte du joueur dans la liste des joueurs. - Il se place sous le badge Premium ou Super Premium et au-dessus du ping. - Les icônes sont mises à jour automatiquement lorsqu’un métier est modifié. - Aucun logo n’est affiché lorsque le personnage possède Aucun métier. 🟠 Rareté Event - La rareté Event possède désormais sa propre couleur orange. - Elle apparaît également dans la banque. - Le coffre de monture utilise maintenant la même présentation. - Les futurs objets Event pourront ainsi être identifiés plus facilement. ✨ Simplification du menu Magie - Suppression de la dernière page de paramètres du menu Magie. - Le menu est désormais plus simple et concentré sur les fonctionnalités réellement nécessaires. - La page de sélection des sorts reste disponible. - L’attribution des touches reste également accessible. ⌨️ Refonte de la sauvegarde des sorts équipés La configuration des sorts utilise désormais une nouvelle sauvegarde locale propre à chaque personnage. Sont maintenant sauvegardés : - Les sorts équipés. - Leur ordre. - Leurs slots. - Leurs touches. - Les emplacements volontairement laissés vides. 💾 Configuration par personnage - Les réglages sont enregistrés directement sur l’ordinateur du joueur. - Chaque personnage possède sa propre configuration indépendante. - Les anciens paramètres sont automatiquement importés lors de la première utilisation. - Les anciennes configurations enregistrées séparément pour chaque magie sont converties vers une configuration unique par personnage. 🔄 Conservation après un reroll - Les slots restent désormais identiques après un reroll de magie. - L’ordre des sorts est conservé. - Les touches attribuées restent également sauvegardées. - Un emplacement volontairement vide reste vide après un changement de magie. - Si un numéro de sort n’existe pas dans la magie actuellement utilisée, sa configuration n’est pas supprimée. - Le slot apparaît simplement comme indisponible. - Si une future magie possède de nouveau ce numéro de sort, il récupère automatiquement sa position enregistrée. ⚡ Optimisation réseau des sorts équipés - La synchronisation des configurations a été rendue beaucoup plus compacte. - Des données sont envoyées uniquement lorsqu’une véritable modification est effectuée. - Le lancement des sorts réutilise maintenant directement les commandes déjà transmises par le jeu. - Le relâchement d’un sort utilise le même fonctionnement. - Aucun échange réseau supplémentaire n’est nécessaire uniquement pour signaler ces actions. Les vérifications importantes restent toujours effectuées par le serveur : - Mana disponible. - Cooldowns. - Maintien des sorts. - Autorisations de lancement. - États particuliers du personnage. ⚖️ Compatibilité avec Épée de Damoclès - Épée de Damoclès conserve son fonctionnement particulier. - Le sort peut toujours sélectionner un sort interdit parmi les compétences réellement équipées de sa cible. - La nouvelle sauvegarde locale ne modifie donc pas cette mécanique. 🛡️ Correction du Godmode - Correction de l’affichage des dégâts infligés à un joueur actuellement en godmode. - Une attaque bloquée affiche désormais 0 à l’attaquant. - Aucun indicateur CRIT n’est affiché lorsqu’aucun dégât n’a réellement été infligé. - Les dégâts magiques annulés par le godmode ne sont plus considérés comme des dégâts réellement infligés. Cela corrige notamment : - Le vol de vie généré sur une cible invulnérable. - Les gains de mana dépendant des dégâts infligés. - Les différents retours visuels pouvant laisser penser qu’une attaque avait réellement blessé la cible. 🎯 Corrections des mannequins d’entraînement - Correction de plusieurs interactions de déplacement pouvant générer des erreurs physiques répétées sur les mannequins. - Leur hitbox reste inchangée. - L’affichage des dégâts reste également conservé. 🩸 Transfusion Écarlate - Transfusion Écarlate de la Magie de Sang restaure désormais correctement le type de déplacement adapté aux PNJ. - Le mannequin ne reste plus dans un état physique incorrect après l’utilisation du sort. 💎 Optimisation des Cristaux d’entraînement - Réduction des données réseau envoyées pendant les combats contre les cristaux. - Suppression de plusieurs resynchronisations inutiles. - Les jauges de PV restent correctement actualisées. - Les dégâts restent immédiatement visibles. - La réactivité du système n’est pas modifiée. 👹 Optimisation des Monstres NOX - Nouvelle passe d’optimisation générale des monstres NOX. - Réduction des traitements effectués inutilement par le serveur. - L’optimisation concerne également les monstres actuellement hors combat. - Leurs comportements restent inchangés. - Le ciblage et les attaques sont conservés. - L’affichage de leurs informations reste également disponible normalement. 📊 Optimisation des données joueur La synchronisation de plusieurs informations centrales a été retravaillée : - Talents. - Argent. - Niveau. - XP. - Réduction des échanges réseau lorsque les valeurs ne changent pas. - Les informations sont envoyées de manière plus ciblée. - Leur actualisation lors d’un changement de personnage a été fiabilisée. - Les consultations effectuées depuis les outils staff récupèrent également plus correctement les valeurs actuelles. 🎥 Optimisation de l’indicateur Free Look - L’indicateur de caméra libre n’est désormais synchronisé qu’avec les membres du staff Falley concernés. - Seuls les staffs ayant activé son affichage reçoivent les informations nécessaires. - Un changement de grade actualise automatiquement les autorisations. - Les joueurs n’ayant aucune raison d’afficher cette information ne reçoivent plus ces données. 💀 Optimisation des cadavres - Les détails complets concernant un décès ne sont plus envoyés à tous les joueurs. - Ces informations sont désormais transmises uniquement aux membres du staff consultant le diagnostic correspondant en mode DEV. - Les informations indispensables aux mécaniques de gameplay restent cependant disponibles. Cela concerne notamment : - Les sorts consommant les PV d’un cadavre. - Les systèmes de résurrection. - Les autres mécaniques ayant réellement besoin de connaître l’état du corps. 🩸 Optimisation de la douleur - L’état de douleur n’est désormais envoyé qu’au joueur directement concerné. - La synchronisation intervient principalement lors d’un changement de palier. - Les autres joueurs ne reçoivent plus inutilement les informations internes de douleur. Le fonctionnement reste inchangé concernant : - Les ralentissements. - Les restrictions de sorts. - Les différents effets visuels. 🍖 Optimisation de la faim - Suppression des échanges réseau périodiques lorsque la valeur de faim reste identique. - La jauge est désormais synchronisée lorsqu’une véritable modification intervient. - Une synchronisation reste effectuée à la connexion. - Le rechargement du HUD récupère également correctement la valeur actuelle. Le gameplay reste inchangé concernant : - Les repas. - Les conditions faisant diminuer la faim. - Les dégâts lorsque la jauge atteint zéro. 🏗️ Optimisation des PermaProps - Réduction du travail périodique effectué par le serveur pour gérer les PermaProps. - Réduction des échanges réseau associés. - Le chargement des listes a été allégé. - La surbrillance utilisée par l’outil demande moins de traitements. - Les opérations effectuées sur plusieurs props simultanément ont également été optimisées. - Les décors existants restent conservés. - Les collisions ne sont pas modifiées. - Les sauvegardes ont été fiabilisées. - Les nettoyages de map sont désormais mieux sécurisés afin de préserver les props en cas d’incident technique.