Equilibrage • Version BETA - 1.6.9
Dream Magic Balance & Session Tracking
Cette mise à jour apporte plusieurs ajustements à la Magie de Songe afin de rendre ses déplacements et son autoguidage plus faciles à contrer. Un nouveau système de suivi des sessions de jeu par personnage est également ajouté afin de mieux distinguer le temps passé en test du véritable temps de jeu sur le serveur principal.
Publié le 30 septembre 2026
☄️ Météore Onirique
- Réduction de la puissance d’autoguidage de Météore Onirique.
- Le météore ajuste donc moins agressivement sa direction lorsqu’une cible tente de l’esquiver.
- Le rayon utilisé pour rechercher automatiquement une cible passe de 850 à 600 unités.
- Une cible située plus loin du projectile sera donc moins facilement récupérée par l’autoguidage.
- Ces changements doivent offrir davantage de possibilités d’esquive face aux tirs successifs.
Les valeurs suivantes restent inchangées :
- 110 dégâts de base.
- 20 mana par utilisation.
- 0,5 seconde de cooldown.
🌌 Apesanteur Onirique
- Lorsqu que le joueur est dans les airs, 12 mana supplémentaires sont consommés chaque seconde.
- Le vol prolongé demande donc désormais une gestion beaucoup plus importante de la réserve de mana.
🕒 Nouveau suivi des sessions de jeu
- Ajout d’un historique des sessions de jeu pour chaque personnage.
- Chaque connexion d’un personnage peut désormais être enregistrée comme une session distincte.
- Le système permet de suivre le début et la fin des différentes périodes de jeu.
- Les sessions restent conservées même lorsque le personnage concerné est supprimé.
- La suppression d’un personnage ne supprime donc plus son historique de présence.
🧪 Sessions DEV
- Les sessions réalisées sur le serveur de développement sont identifiées séparément.
- Une connexion sur [NOX] DEV est enregistrée comme une session de test.
- Ces périodes peuvent ainsi être distinguées du véritable temps passé à jouer sur le serveur principal.
🎮 Sessions de jeu
- Les connexions réalisées sur les autres serveurs NOX sont enregistrées comme des sessions de jeu classiques.
- Cette distinction permettra d’éviter de mélanger le temps consacré aux tests, au développement ou aux animations techniques avec le véritable temps de jeu d’un personnage.
💾 Historique persistant
- Les sessions restent associées à l’ancien personnage même après sa suppression.
- L’historique n’est donc pas réinitialisé lors de la recréation d’un personnage sur le même slot.
- Cette nouvelle base permettra de fiabiliser davantage les futurs systèmes liés au temps de jeu, à l’activité et aux statistiques des personnages.