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Equilibrage • Version BETA - 1.6-4

Combat Fixes & Staff Spectate Rework

Cette mise à jour se concentre sur la fiabilisation de plusieurs interactions de combat et sur une refonte du système de spectateur staff. Plusieurs sorts de Renforcement, Sang, Spatial et Jugement profitent de corrections, tandis que la gestion des ralentissements temporaires a été harmonisée sur plusieurs magies afin d’éviter les vitesses incorrectes après la fin d’un effet.

Publié le 18 septembre 2026
🌋 Impact Sismique - Correction de la protection contre les dégâts de chute après l’utilisation d’Impact Sismique. - L’immunité reste désormais active pendant 0,5 seconde supplémentaire après la fin du sort. - Cette courte protection permet de couvrir les contacts immédiats avec certaines pentes. - Les petits rochers et obstacles présents directement à l’atterrissage sont également mieux pris en compte. - Les atterrissages effectués avec une faible vitesse verticale sont désormais détectés plus fiablement. - Le joueur ne devrait donc plus subir de dégâts de chute provoqués indirectement par la fin de son propre sort. ✝️ Crucifixion Carmine - Crucifixion Carmine interrompt désormais immédiatement les sorts maintenus par la cible capturée. - Les charges actuellement en préparation sont également annulées. - L’interruption ne déclenche plus artificiellement l’attaque normalement lancée lors du relâchement du sort. Cette correction concerne notamment : - Jugement P4. - Foudre P3. - Les autres sorts maintenus ou chargés utilisant le même fonctionnement. - Les projectiles qui avaient déjà été réellement lancés avant la capture continuent normalement leur trajectoire. - La capture n’annule donc que les actions encore en préparation au moment de l’interruption. 🔮 Trio Spatiale - Correction des projectiles de Trio Spatiale pendant les déplacements du lanceur. - Les projectiles ne sont plus perturbés par le corps du joueur ayant lancé la salve. - Ils ne se gênent plus mutuellement pendant leur apparition ou leur déplacement. - Cette correction s’applique également lorsque le lanceur saute pendant le tir. - La trajectoire générale des projectiles a été stabilisée. - Les va-et-vient pouvant apparaître à proximité de leur destination ont été supprimés. - Les projectiles conservent normalement leurs impacts contre les joueurs, monstres et autres cibles valides. - Les collisions avec le décor restent également actives. 🔨 Lancer du Verdict - Correction du ralentissement appliqué par Lancer du Verdict. - Le sort conserve son ralentissement de 20 %. - Sa durée reste fixée à 1,25 seconde. - À la fin de l’effet, la vitesse du joueur est maintenant correctement recalculée. - Le ralentissement ne laisse plus derrière lui une valeur de déplacement incorrecte. Cette correction améliore notamment les interactions avec : - Les bonus de vitesse temporaires. - Les immobilisations. - Les ralentissements provenant d’autres attaques. - La Magie de Foudre. - La Magie des Ténèbres. - Une modification temporaire de vitesse active pendant Lancer du Verdict ne doit donc plus être écrasée incorrectement lors de l’expiration du ralentissement. 🐌 Fiabilisation générale des ralentissements La gestion des ralentissements temporaires a été fiabilisée sur plusieurs systèmes de combat. Les magies concernées sont notamment : - Anti-Magie. - Foudre. - Jugement. - Ombre. - Roche. - Sang. - Spatial. - Vent. - Chaque ralentissement temporaire possède désormais son propre état. - Chaque effet expire indépendamment des autres ralentissements actifs. - La disparition d’un ralentissement ne supprime plus un autre effet encore en cours. - Les bonus de vitesse actuellement actifs sont correctement pris en compte. - Les malus provenant d’autres sources sont également conservés. - Les immobilisations temporaires ne provoquent plus de restauration incorrecte de la vitesse à leur expiration. - La vitesse finale du personnage est recalculée selon les véritables effets encore actifs. 👁️ Refonte du Spec Staff Le système de spectateur utilisé par le staff reçoit une refonte complète. L’objectif est désormais de séparer entièrement le personnage physique du membre du staff de sa caméra d’observation.
Combat Fixes & Staff Spectate Rework — patch note BETA - 1.6-4 | NOX Black Clover Serious RP